但!是!
编剧真的把这个必然会有的冲突写好了吗?
冲突的引出和激化可以有很多方式。它可以是一次反对,可以是一场争论,可以是众人话题逐渐转向时星野五味杂陈的沉默,可以是两个解决方案之下双方彼此半开玩笑的打赌,甚至可以是一次失态之后及时道歉,却在背后偷偷抹泪。有无数种的方式可以让这场星野同众人的分歧得到刻画,尤其是星野已经在此前的剧情中让玩家看到了她逐渐的成长。
然而,编剧团队处理和推进冲突的手段却是令人咋舌的匮乏。它们的脑子里似乎除了“打交”就没有别的字眼。
星野表现出独自承担的意愿但后辈们反对?打一顿让星野获胜。
老师来了,但需要让矛盾继续下去?再打一顿,虽然老师这边不能输掉战斗,但星野可以逃走。
日奈出场前来阻止星野?接着继续打。
剧情进入了最高潮,星野的心魔彻底引爆,该怎么收尾?这次倒是进步了,打一顿之后没忘记嘴炮,总算是没有让星野和梦再来一场冥界对决。
除了星野个人塑造所需要引发的冲突之外,编剧团队也是以几乎同样的手段去刻画冲突,而且处理地极端单薄。无论是海兰德双子,私募基金会还是周防,前一段危机出现,隔一章就解决,而且全部靠打。虽然说战斗戏份确实是不能少吧,但其中任何一个事件都没有理应要有的演进过程。
总之不知什么原因,编制只知道以最粗暴的方式展示冲突,且几乎没有任何可以被称得上“推进”冲突的行为。起承转合只有起与合,虽然一个接一个声势浩大,但既没有计谋,也没有后手,更没有失败后的行动。这些接二连三的事件就这么毫无营养且毫无悬念地解决了。


