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你在期待kenshi2的什么?

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玩得有不下十个档了,这段时间一直在期待kenshi2,但最近一想又不知道期待啥;
想了一下自己还有什么想要做的或者期待的:
1、想加入土匪
比如砂之土匪帮,黑龙干饭团等,原版并没有更多的互动情节,有也就是饥饿土匪帮给钱直到结盟仅此而已,我想是加入土匪后,体验一下土匪的经历,比如我也去NPC的哨站收税,比如接受土匪老大的委托,壮大土匪窝,当然,加入后直接与相关势力敌对;
2、想体验NPC的职业
比如圣国严重的等级制度晋升系统,作为圣国仆人、圣选之人、圣国哨兵、圣骑士、高级圣骑士、审判官、火焰守护者等职业参与圣国的经济、军事、政治,有一套晋升系统,接受职业任务,守卫哨站、攻占据点,获得功勋进而晋升阶级,甚至能够获得一套自己的封地,比如一个神圣矿井的高级监管者;
3、更优秀的城防,更有成就感的攻城战
抛弃潜行暗杀对势力变动的影响,原版NPC的城防系统简直是一塌糊涂,也就水泡山庄的内城(姑且算是吧)和灰烬之地的狙击手之塔让我印象深刻;
4、平衡掉潜行暗杀
体验下来,废品屋的潜行暗杀偷窃是我认为最麻烦的,原版中提到卢金干掉了久留佐贺,而这件事是私人护卫第二天才发现的,再加上卢金50的潜行暗杀,可以判断是暗杀了,但并没有看到联合城贵族们使用了什么手段来加强他们住宅的安防措施,安排个人晚上站岗的面子都不给也是没谁了;
5、动态的NPC装备系统,无名者家喻户晓的高端装备
无名者打造的装备会写上是无名者打造的,但是原版并没有看到任何NPC会刷出玩家出售后的装备;
护心镜,赚钱手段之一,上百片护心镜的兜售应该会增加NPC装备高级护心镜的概率,进而让玩家赚钱的同时也要考虑自己行为可能会导致的后果;
6、更硬核的受伤、装备与战斗系统的互动
原版当中,敏捷和力量被装备和受伤压低之后,实际上是不会直接影响伤害的,受伤后力量下降我只知道会降低使用高重量的武器的战斗速度,更改为更多的战斗惩罚也许会增加游戏中的战略选择;
虽然说压敏和压力量本身就降低伤害了,你不得不因为受伤后挥不动武器而降低武器的钝器伤害,因为压敏而降低攻击速度和防御速度,进而降低进攻和防御容错率;


IP属地:广西1楼2024-08-21 21:13回复
    7、增加一下持续的buff
    我能想到的主要是针对绿豆糕和酒的debuff,针对绿豆糕,玩家通过大量出售绿豆糕进入某地区进而导致该地区出现一定数量的NPC随机上buff,又或者玩家可以饮酒,但是可能需要考虑合适的时间;
    不过貌似又引出了心情系统,说实话本人不是很喜欢心情系统;


    IP属地:广西2楼2024-08-21 21:24
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      2026-01-14 07:44:14
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      不感兴趣
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      想做城主,能够让NPC当市民,然后自己收税


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-21 21:38
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        击败大人物后居民会不知道是谁做的,酒馆议论时和现在一样,但背着他们出现在城市,全地图都会传开人是无名者击败的
        威望系统,打的大人物多了以后路边的猎人帮奴隶猎人都啥的减少进攻频率,黑龙忍者团和砂匪减少进攻哨站频率,还有对话更改,比如爱哭鬼什么什么的改成我们已经走投无路,只能抢你了


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-21 22:03
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          期待
          1 想骑驮兽
          2 npc更智能
          3 能加入第一人称视角


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-21 22:11
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            其他都好说,但第五点有点要命。这个因为我是那种喜欢发育到满级再出去浪的人(十里坡剑神kenshi版:斯昆镇战神)就是想办法在不出去冒险的情况下把自己的属性尽量搞高,把装备尽量搞好,我试过在斯昆蹲了一年时间,硬生生把自己锻造盔甲练到8、90级,一身杰作才去正式浪


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-21 22:32
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              定制武器,比如将武器的锻造分为三个部件,每个部件提供特殊的增益或减益,比如穿甲与对人或机器人的伤害,以及影响重量与切割钝伤的数值,外观也根据部件的影响而变化


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-21 23:10
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                完全手操的人物,可以根据自己的操作控制在战斗时何时攻击和防御


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-21 23:11
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                  2026-01-14 07:38:14
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                  想要双持,还有perks和技能树,让小人更有个性。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-08-21 23:12
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                    定制城市兵种,无名者的哨站发展到一定规模后可以编辑属于自己的兵种以及派出巡逻队,甚至可以以此兵种对其他城市发起突袭,在占领城市后,原城市兵种也由无名者兵种代替


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-08-21 23:14
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                      承接一代的剧情,我都怀疑作者之前定的一千年前是不是因为小不列颠现在的叼毛样而怀念过去了。一代的故事结束后kenshi这颗星球的未来有无数种发展的可能,可以让闪多一个无名者之城,让沙克人在安全了的蜘蛛平原建农场,让西蜂女王尝试离开她族人也能正常生活的方法,让骨人发现不完整的骨人制造技术,能以对亲代造成不可逆损伤为代价延续后代,或者让第一帝国卷土重来。往后写有的是东西,不是所有地方都和带英一样前途注定一片黑暗的。


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-21 23:59
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                        以一个枭雄的身份入局,而不是旅行的过客


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-08-22 00:08
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                          建筑和家具更丰富点,装饰多点,尤其是把卡人的二维墙皮换了。材料也要丰富点,除石头外沙子粘土干草木材以及蜂巢人的下水都应该能作为建筑材料,树要能种也能砍来做木材。金属不能只有铜和铁,我操纵的角色盔甲至少该镶金边。作物针对三种土地多添点豆类蔬菜和水果建模,也得精致点,再添上产皮和肉的畜栏,增加点牲口种类。城市里的居民构成要有老人小孩,我自己的城市要有阵营外的普通居民,对应这些脱产或非战斗人员要有更丰富的衣物着装。铭物级别的武器要能自主生产,装备要能自主染色,击倒人形敌人要能选择杀死,如果有雾人王子头鱼人王头这些物品拿取掉后尸体也该隐藏脑袋。


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-08-22 00:28
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                            多增加盔甲的种类,原版盔甲种类太少了,而且好看的没几个,以及把手套加上。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-08-22 00:32
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                              2026-01-14 07:32:14
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                              玩家应该要能影响世界的变化,能彻底消灭食人族,消灭雾人,消灭鱼形人。能主动选择城镇的交替,改变阵营间的关系。能改变特定区域的环境类型和资源条件,改变和消除一定区域的恶劣环境,比如停止酸雨,消除酸液池,驱散毒雾,捅下剩下的那个激光炮。


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-08-22 00:35
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