玩得有不下十个档了,这段时间一直在期待kenshi2,但最近一想又不知道期待啥;
想了一下自己还有什么想要做的或者期待的:
1、想加入土匪
比如砂之土匪帮,黑龙干饭团等,原版并没有更多的互动情节,有也就是饥饿土匪帮给钱直到结盟仅此而已,我想是加入土匪后,体验一下土匪的经历,比如我也去NPC的哨站收税,比如接受土匪老大的委托,壮大土匪窝,当然,加入后直接与相关势力敌对;
2、想体验NPC的职业
比如圣国严重的等级制度晋升系统,作为圣国仆人、圣选之人、圣国哨兵、圣骑士、高级圣骑士、审判官、火焰守护者等职业参与圣国的经济、军事、政治,有一套晋升系统,接受职业任务,守卫哨站、攻占据点,获得功勋进而晋升阶级,甚至能够获得一套自己的封地,比如一个神圣矿井的高级监管者;
3、更优秀的城防,更有成就感的攻城战
抛弃潜行暗杀对势力变动的影响,原版NPC的城防系统简直是一塌糊涂,也就水泡山庄的内城(姑且算是吧)和灰烬之地的狙击手之塔让我印象深刻;
4、平衡掉潜行暗杀
体验下来,废品屋的潜行暗杀偷窃是我认为最麻烦的,原版中提到卢金干掉了久留佐贺,而这件事是私人护卫第二天才发现的,再加上卢金50的潜行暗杀,可以判断是暗杀了,但并没有看到联合城贵族们使用了什么手段来加强他们住宅的安防措施,安排个人晚上站岗的面子都不给也是没谁了;
5、动态的NPC装备系统,无名者家喻户晓的高端装备
无名者打造的装备会写上是无名者打造的,但是原版并没有看到任何NPC会刷出玩家出售后的装备;
护心镜,赚钱手段之一,上百片护心镜的兜售应该会增加NPC装备高级护心镜的概率,进而让玩家赚钱的同时也要考虑自己行为可能会导致的后果;
6、更硬核的受伤、装备与战斗系统的互动
原版当中,敏捷和力量被装备和受伤压低之后,实际上是不会直接影响伤害的,受伤后力量下降我只知道会降低使用高重量的武器的战斗速度,更改为更多的战斗惩罚也许会增加游戏中的战略选择;
虽然说压敏和压力量本身就降低伤害了,你不得不因为受伤后挥不动武器而降低武器的钝器伤害,因为压敏而降低攻击速度和防御速度,进而降低进攻和防御容错率;
想了一下自己还有什么想要做的或者期待的:
1、想加入土匪
比如砂之土匪帮,黑龙干饭团等,原版并没有更多的互动情节,有也就是饥饿土匪帮给钱直到结盟仅此而已,我想是加入土匪后,体验一下土匪的经历,比如我也去NPC的哨站收税,比如接受土匪老大的委托,壮大土匪窝,当然,加入后直接与相关势力敌对;
2、想体验NPC的职业
比如圣国严重的等级制度晋升系统,作为圣国仆人、圣选之人、圣国哨兵、圣骑士、高级圣骑士、审判官、火焰守护者等职业参与圣国的经济、军事、政治,有一套晋升系统,接受职业任务,守卫哨站、攻占据点,获得功勋进而晋升阶级,甚至能够获得一套自己的封地,比如一个神圣矿井的高级监管者;
3、更优秀的城防,更有成就感的攻城战
抛弃潜行暗杀对势力变动的影响,原版NPC的城防系统简直是一塌糊涂,也就水泡山庄的内城(姑且算是吧)和灰烬之地的狙击手之塔让我印象深刻;
4、平衡掉潜行暗杀
体验下来,废品屋的潜行暗杀偷窃是我认为最麻烦的,原版中提到卢金干掉了久留佐贺,而这件事是私人护卫第二天才发现的,再加上卢金50的潜行暗杀,可以判断是暗杀了,但并没有看到联合城贵族们使用了什么手段来加强他们住宅的安防措施,安排个人晚上站岗的面子都不给也是没谁了;
5、动态的NPC装备系统,无名者家喻户晓的高端装备
无名者打造的装备会写上是无名者打造的,但是原版并没有看到任何NPC会刷出玩家出售后的装备;
护心镜,赚钱手段之一,上百片护心镜的兜售应该会增加NPC装备高级护心镜的概率,进而让玩家赚钱的同时也要考虑自己行为可能会导致的后果;
6、更硬核的受伤、装备与战斗系统的互动
原版当中,敏捷和力量被装备和受伤压低之后,实际上是不会直接影响伤害的,受伤后力量下降我只知道会降低使用高重量的武器的战斗速度,更改为更多的战斗惩罚也许会增加游戏中的战略选择;
虽然说压敏和压力量本身就降低伤害了,你不得不因为受伤后挥不动武器而降低武器的钝器伤害,因为压敏而降低攻击速度和防御速度,进而降低进攻和防御容错率;











