kenshi吧 关注:105,316贴子:1,436,996
  • 3回复贴,共1

你在期待kenshi2的什么?

取消只看楼主收藏回复

玩得有不下十个档了,这段时间一直在期待kenshi2,但最近一想又不知道期待啥;
想了一下自己还有什么想要做的或者期待的:
1、想加入土匪
比如砂之土匪帮,黑龙干饭团等,原版并没有更多的互动情节,有也就是饥饿土匪帮给钱直到结盟仅此而已,我想是加入土匪后,体验一下土匪的经历,比如我也去NPC的哨站收税,比如接受土匪老大的委托,壮大土匪窝,当然,加入后直接与相关势力敌对;
2、想体验NPC的职业
比如圣国严重的等级制度晋升系统,作为圣国仆人、圣选之人、圣国哨兵、圣骑士、高级圣骑士、审判官、火焰守护者等职业参与圣国的经济、军事、政治,有一套晋升系统,接受职业任务,守卫哨站、攻占据点,获得功勋进而晋升阶级,甚至能够获得一套自己的封地,比如一个神圣矿井的高级监管者;
3、更优秀的城防,更有成就感的攻城战
抛弃潜行暗杀对势力变动的影响,原版NPC的城防系统简直是一塌糊涂,也就水泡山庄的内城(姑且算是吧)和灰烬之地的狙击手之塔让我印象深刻;
4、平衡掉潜行暗杀
体验下来,废品屋的潜行暗杀偷窃是我认为最麻烦的,原版中提到卢金干掉了久留佐贺,而这件事是私人护卫第二天才发现的,再加上卢金50的潜行暗杀,可以判断是暗杀了,但并没有看到联合城贵族们使用了什么手段来加强他们住宅的安防措施,安排个人晚上站岗的面子都不给也是没谁了;
5、动态的NPC装备系统,无名者家喻户晓的高端装备
无名者打造的装备会写上是无名者打造的,但是原版并没有看到任何NPC会刷出玩家出售后的装备;
护心镜,赚钱手段之一,上百片护心镜的兜售应该会增加NPC装备高级护心镜的概率,进而让玩家赚钱的同时也要考虑自己行为可能会导致的后果;
6、更硬核的受伤、装备与战斗系统的互动
原版当中,敏捷和力量被装备和受伤压低之后,实际上是不会直接影响伤害的,受伤后力量下降我只知道会降低使用高重量的武器的战斗速度,更改为更多的战斗惩罚也许会增加游戏中的战略选择;
虽然说压敏和压力量本身就降低伤害了,你不得不因为受伤后挥不动武器而降低武器的钝器伤害,因为压敏而降低攻击速度和防御速度,进而降低进攻和防御容错率;


IP属地:广西1楼2024-08-21 21:13回复
    7、增加一下持续的buff
    我能想到的主要是针对绿豆糕和酒的debuff,针对绿豆糕,玩家通过大量出售绿豆糕进入某地区进而导致该地区出现一定数量的NPC随机上buff,又或者玩家可以饮酒,但是可能需要考虑合适的时间;
    不过貌似又引出了心情系统,说实话本人不是很喜欢心情系统;


    IP属地:广西2楼2024-08-21 21:24
    收起回复
      2026-02-09 18:42:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3、更优秀的城防,更有成就感的攻城战(补充)
      (1)兵力增援:
      攻城达到一定阶段后,其他地方会增派增援,就算一场攻城战时间会被控制在一天以内,那么占领之后依旧会需要守城,来应对对方的援兵,玩家如果没有准备好进而导致两败俱伤而无法应对接下来的守城战只能暂时撤退就很有意思了;
      (2)输赢判定:
      我们知道在应对NPC攻打哨站时,我们将他们部队的大多数击倒之后,他们就会被判定为行动失败,进而撤退或者说逃跑,反过来攻城理应如此,这里估计还有很多细节可以增加趣味性而我没有想到的;
      (3)城镇NPC动态补充:
      原版中城镇NPC杀一个少一个,商店就不会再进货了,虽然玩家拥有针对kenshi大陆的时间控制的被动能力,玩家到那里那里的时间才会流动,或者说内容加载,但可以使得城镇NPC几天后过来补充,进而玩家需要留下一个人在城镇当中等待NPC的到来,这作为相对的惩罚或者说反馈,不再是一棒子打死的永不补充;


      IP属地:广西30楼2024-08-22 07:39
      回复
        8、NPC也会潜行和暗杀
        原版当中,知觉可以说是最没有存在感之一的个人属性了,而且原版大多数忍者都没有很好的利用他们潜行暗杀的能力,总感觉是一个大遗憾,浪忍团大把高潜行的角色,这怕也是他们能够在隐匿森林活下来的原因之一吧;


        IP属地:广西52楼2024-08-23 07:09
        回复