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回复:这空气墙设置的我理解不了啊

只看楼主收藏回复

确实离谱,应该摆点东西挡住,直接搞个墙也太离谱了


IP属地:河南来自Android客户端79楼2024-08-19 01:07
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    空气墙和隐藏要素多,这两者一结合起来不就是在探索方面要扣大分了,多放棵树横在路边挡着不行吗


    IP属地:广东来自Android客户端80楼2024-08-19 01:40
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      2026-01-19 19:04:06
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      听说是为了场景美术一致性牺牲了这方面的体验


      IP属地:四川来自Android客户端81楼2024-08-19 01:44
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        知道为啥良心价了?


        IP属地:上海来自Android客户端82楼2024-08-19 08:32
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          你们没玩过 ff15 么?那个还是开放世界呢,一堆空气墙


          IP属地:上海来自iPhone客户端84楼2024-08-19 10:23
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            加个火眼金睛直接解决,火眼金睛一开可以看到妖气便于找怪,还可以用来查看物品,空气墙全删掉这种地方跳下去就寄,如果觉得不符合修仙那就原地扣血复活就完事了,就当摔了一跤


            IP属地:湖北来自Android客户端85楼2024-08-19 11:23
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              游科毕竟第一次做这种大型游戏,关卡设计不成熟很正常,玩家提出不足也很不错,最恶心的是那种为了黑而黑的串子(真正提出不足和故意恶心人的一看就知道)


              IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2024-08-19 11:41
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                可能只是漏掉没修的空气墙,不用太焦虑


                IP属地:河北89楼2024-08-19 13:53
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                  2026-01-19 18:58:06
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                  学别人都学不明白。你让玩家可以跳下去但是会摔屎都比你弄空气墙强一万倍


                  IP属地:广西来自iPhone客户端91楼2024-08-19 16:55
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                    确实,而且还没地图没法确定是不是地图边缘


                    IP属地:山西来自Android客户端92楼2024-08-19 17:00
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                      既然不是箱庭式,为什么不给地图


                      IP属地:湖北93楼2024-08-19 17:09
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                        我擦,已经能玩了吗?


                        IP属地:河南来自iPhone客户端94楼2024-08-19 18:42
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                          其实可以加个半截高的石头堵上。如果这是一条主线的必经之路,我肯定会好奇的去跳一下。


                          IP属地:山东来自Android客户端95楼2024-08-19 21:02
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                            纯强迫症设计,觉得障碍物影响场景真实感


                            IP属地:云南来自Android客户端96楼2024-08-19 21:05
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