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回复:这空气墙设置的我理解不了啊

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这空气墙真的难绷



IP属地:福建来自Android客户端32楼2024-08-18 02:01
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    有个评论说的好,干脆加个妖气系统,类似于鹰眼视觉那种,也算是引导了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2024-08-18 02:14
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      2026-01-19 19:02:56
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      所以游科本质是想做传统线性arpg,但又融合了魂系地图的设计风格,想轻引导让你也能正常走过全地图,这种都要就导致地图大了还限制了探索


      IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2024-08-18 02:26
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        游科就是单纯觉得自己这样搞很牛逼,引导弱的问题不只一次试玩有人反馈了,现在看是一点爷们听进去。
        楼上说的妖气系统就不错,搞个火眼金睛一开就能跟踪妖迹,既贴合原著又服务玩家,但多半说了这个,游科也不会加,我记得去年就在b站见到类似的提议了


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-08-18 02:38
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          有一说一台版不是说这种地方会有包厢吗 不过确实这空气墙太抽象了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端37楼2024-08-18 03:00
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            最简单的补救方式是到这种走不通的地方让游戏人物说一句此路不通就行了
            很难想象2024年的3A会有这种问题


            IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2024-08-18 03:05
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              保留空气墙重视场景效果可以,场景太过逼真容易迷路也不是什么大问题,但相应的两者若是没有地图或者引导提示,优点立马变成缺点,还是太过重视视觉效果未平衡操作体验的问题。


              IP属地:上海来自Android客户端39楼2024-08-18 03:06
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                这种设计就像生怕玩家不知道这里有空气墙,专门把玩家引过来撞墙的,太蠢了。他们内部员工试玩都不觉得有问题吗


                IP属地:福建来自Android客户端40楼2024-08-18 03:08
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                  2026-01-19 18:56:56
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                  设置了跳跃,那么搞这种空气墙对于探索体验来说无疑是致命的打击。要是没有膝盖不会跳,那倒还好。


                  IP属地:四川来自Android客户端41楼2024-08-18 03:11
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                    游戏性给美术让步


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2024-08-18 03:30
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                      具体不清楚,但听测评人说,有些地方是因为没钱了,设计了又做不下去的锅,只能放那了,这个梯子弄不好原本是地牢,地宫那种,后来没做就贴个墙了。。。。。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端43楼2024-08-18 04:14
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                        地图设计我不关心,我只喜欢一本道地爽打boss


                        IP属地:河北来自iPhone客户端44楼2024-08-18 04:17
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                          我个人觉得这种问题目前最快的解决方式就是直接给空气墙加上靠近以后就能看见的透明光幕,工作量应该相对要小得多


                          IP属地:湖北来自Android客户端45楼2024-08-18 06:56
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                            别慌,还能期待下女妖精的部分,这个也烂了那真的难顶了


                            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2024-08-18 07:09
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                              2026-01-19 18:50:56
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                              有的人说媒体没提zzzq减分,所以评分是公正的,笑死,信这套的人成年了吗?
                              别人想整你需要把真实理由说出来吗?找几个不痛不痒的问题充台面,但实际上的扣分点就是zzzq问题,只不过不明说落人口实罢了!
                              为什么说媒体评测一定有偏见?
                              第一,举出的问题,要么没有证据,要么是无关痛痒的小问题。
                              ign说bug很多,可为什么国内和很多其它外国评测者都顺利玩完了呢?法环刚出时bug不多吗?2077刚出时不多吗?为什么专门针对一个被zzzq团体仇恨的中国游戏,对修bug提出这么高要求呢?
                              第二,评测时过于强调缺点,却完全忽视了优点。
                              优秀的美术和怪物设计是有目共睹的,单就怪物设计而言,目前泄露的黑神话都暴打战神了战神四总共十几个boss,5个换皮山怪,就这体量,评测时对黑神话显著的怪物设计和美术效果优势视而不见!
                              第三,评测充斥西方中心主义的傲慢情绪,指责不了解西游记看不懂剧情。
                              有没有一种可能,作为评测者你有义务了解游戏的基本背景呢?如果评测者因为需要了解科幻对群星打差评,需要了解历史对p社其它游戏打差评,这个评测就没有价值了,因为评测者缺乏对他人作品最起码的尊重,再说,战神,刺客信条,羞辱等等,哪个西方的3a游戏,不需要你了解一点西方的历史和文化呢?某些白皮仗着自己依托殖民制度的文化霸权,对他国文化颐指气使,令人发笑!


                              IP属地:北京来自Android客户端47楼2024-08-18 07:19
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