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回复:这空气墙设置的我理解不了啊

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看到有人说天命人都修仙了悬崖摔死更出戏,那完全可以,掉下去后黑屏,然后做个他扶着金箍棒变长从下面升上来跳回悬崖上的动画


IP属地:上海来自Android客户端48楼2024-08-18 07:53
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    这种设计蛮离谱的,浪费资源做了用不到的场景不说,还浪费玩家心力,就算是第一作也不该犯这么低级的错吧


    IP属地:河北来自Android客户端49楼2024-08-18 08:26
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      2026-01-19 19:02:32
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      地图没有就说明没有传送功能?也不需要返回来?除非场景识别率很高都能路过就记住哪里有岔路没探索 要是场景识别低就麻烦了 类似第一次进城里要是没有导航地图直接懵逼 但是你在农村就不会这样


      IP属地:重庆来自Android客户端50楼2024-08-18 08:40
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        对哈,为啥不整个火眼金睛高亮物品呢


        IP属地:四川来自Android客户端51楼2024-08-18 09:23
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          这也太恶心了


          IP属地:河北来自Android客户端53楼2024-08-18 09:45
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            明明加个火眼金睛就能解决80%的地图设计问题


            IP属地:湖南来自Android客户端55楼2024-08-18 09:55
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              以前认为最稳的就是美术了,没想到过犹不及,美术太强以至于功能性设计都为美术让道,这可能是游科的执念吧,执着于世界顶尖的画面表现,连最基本的设计都忽略了


              IP属地:福建来自Android客户端56楼2024-08-18 10:21
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                不是有说,没有那种没有意义的死路,至少有个箱子吗


                IP属地:安徽来自Android客户端57楼2024-08-18 10:43
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                  2026-01-19 18:56:32
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                  用身体去撞空气墙是最逆天的,哪怕你后面弄个悬崖走过去摔死了都比空气墙好


                  IP属地:浙江来自Android客户端58楼2024-08-18 11:04
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                    40%隐藏内容并且顺序错了会断线的强探索+无地图、场景没有记忆点、虚假兴趣点、空气墙,感觉玩起来可能会很气人


                    IP属地:江苏来自Android客户端59楼2024-08-18 11:11
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                      什么元素视野


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端60楼2024-08-18 11:27
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                        只能说之前网上说中国那些游戏厂能做3a只是不做算是被证伪了,没有经验不是砸钱能解决的


                        IP属地:上海来自Android客户端61楼2024-08-18 11:43
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                          我觉得可以在这种空气墙的地方做点白色或者黑色的雾墙,很符合游戏画风不会出戏又能挡住玩家


                          IP属地:福建来自Android客户端62楼2024-08-18 13:22
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                            我玩空气墙多的游戏就会头晕,那种事不要啊


                            IP属地:福建来自iPhone客户端63楼2024-08-18 14:19
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