德鲁依
补完空手A2动画。
变形状态下A1动画略延长收招动作,以规避野蛮人变形后使用双持连续技时的模型缺失,但会导致德鲁依自身的相关技能攻击频率有所下降。
修正变形状态下S3动画空啃BUG,并将其换到A2位置。
变形状态下显示为左手攻击的A2动画换到S3位置,用于表现双持野蛮人变形时的左手武器攻击动作。
变形状态下显示为左手攻击的A2动画换到S4位置,用于表现双持刺客变形时的左手武器攻击动作,与此同时,变形状态下踢罐子的动作变成左爪拍罐子。
原「乌鸦」技能作为初始技能出现,可以视野外(隔墙)召唤,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,伤害随人物等级提高,极限提升攻击次数接近于永不消失,从而规避2.x时期智商严重降低的问题,不会再盯着已经瞎掉的目标持续攻击了,同时攻击性比原版略有增强。与2.x时期相比,人物等级每10级亦可增加一只乌鸦召唤上限,最大数量改为10只。乌鸦有一定照亮范围,在3.x的幽暗环境中是不错的光源,此设定似乎不大合理,但可以按照乌鸦与主人共用视野来理解~

召唤技能
所有的灵在恶梦与地狱难度均为毒素、实体攻击无效,且不会被任何诅咒效果破免,添加可以穿越栅栏的能力,可以视野外(隔墙)召唤。
所有藤蔓设置为毒素系无效并根据人物等级提升1%生命,无法在城镇中召唤,可以视野外(隔墙)召唤。
补完狼和熊在技能面板上的抗性显示。
补完灵在黑暗中的光照范围,取消其他召唤物的光照范围。
乌鸦:替换为「自然之箭」,用「炮轰」逻辑向附近敌人发射箭矢或十字弓弹,用弓时随技能等级转换实体伤害为火焰伤害,用十字弓时转换为闪电伤害,被其他召唤系技能加持每等级5%的伤害,无视敌人防御一定击中,命中后会标记目标,大幅降低其防御、延长受伤硬直和格档动作使其更易击杀,与2.x时期不同,自然之箭不再是双发打击,也不再对着障碍物后面的目标浪费火力。


猛毒花藤:补完应有却没有的迟缓敌人效果,提升蔓藤在恶梦与地狱难度的生命值,毒素伤害随人物等级额外提高且无视目标抗性。与2.x时期相比,不再需要「狂犬病」加持,因为这两个技能的实际应用逻辑互斥。
棘灵:刺针比率可随人物等级提升,且可被「自然之箭」加持。
召唤鬼狼:可以视野外(隔墙)召唤,可以和狂狼、灰熊共存,提升恶梦与地狱难度的生命值,加入飞行物属性,可跨越水面或虚空等障碍物,攻击伤害转为魔法系,可以有效对抗实体攻击无效的敌人,但对「魔法系无效」者无能为力,初始实体攻击抗性50%,魔法抗性25%,其他四抗性-25%,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率可观,AI重制,有概率瞬间传送至敌人身旁突袭,且解除攻速锁定,大幅提高打击效率。

食尸藤:完全重制,召唤一只分叉的藤蔓生物,两个分叉可以分别吞食尸体回复本尊的生命或法力,不会被攻击,回复比例随技能等级提升而增加。
召唤狂狼:可以和鬼狼、灰熊共存,提升恶梦与地狱难度的生命值,大幅提高食尸狂暴状态的伤害奖励,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率不错。
太阳藤:完全重制,提供巨大的光照范围,对实体与火焰伤害有不俗的抵抗,生存力较高。可以对敌人释放强光令其视力受损,从而大幅降低其命中率和格档机率以及法术施展速度。

召唤灰熊:可以和鬼狼、狂狼共存,修正其「重击」技能无法击昏怪物的BUG,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率适量。
外型变化
极大幅度的提升变形状态下的格档速度,使其可以正常持盾及使用挂饰。
彻底重制变形后攻击速度机制,不再与人类型态动作挂勾。这会造成以下重大影响:
1. 打破A1、A2动作攻击速度上限的福利没有了,4F焰爪因此不复存在。
2. 所有位置的提速地位是平等的,就像多数其他技能一样,武器提速不再是决定性的。
3. 人类型态时使用不同武器类别的攻速不再影响变形后,变形状态下的提速完全以狼人或熊人的动作速度为基准计算,也就是说,无论使用人类型态时很慢的长矛还是很快的长柄,变形后都不再直接影响攻速。
4. 武器基础速度的影响依然存在且明显,如-60的恶魔十字弓绝对会极大的降低提速属性需求。
5. 作者很懒,不会提供新档位的计算公式,需要玩家自行摸索~不过可以推测「狂怒」应该是跟单手挥砍「白热」一样的档位,同为4F极速。
狼人变化:相较2.x时期,攻击速度奖励降回原版水平。
变形术:额外增加对飞射性防御,重新调整生命值奖励使熊人为狼人的二倍。
熊人变化:更大幅度的提升格挡速度。
野性狂暴:将偷取生命改为致命攻击(CS)概率。
撞槌:增加直接槌击的伤害奖励。相较2.x时期,每次击中不再额外提升攻击速度。
焰爪:击中敌人时爆炸,对周围目标造成同等强度的火焰伤害,伤害较原版减半,且由于4F焰爪不复存在,应该不会过度影响平衡。

狂犬病:加持技能换为「饥饿」,并大幅提升伤害加持效果,除原本的毒素伤害外,额外添加无视目标抗性的「疫病」伤害。与2.x时期和原版相比,不再需要「猛毒花藤」这个应用逻辑互斥的加持技能。
饥饿:完全重制,改为被动添加变形状态下攻击偷取生命和法力的比率。
狂怒:直接5连击无须升级增加次数,不可打断,法力为空时可以自动转为普通攻击。
元素
火风暴:取消施展延迟但使用较慢的施展动作,适量提升火焰持续时间进而提升射程,火焰起始部位添加与后续火焰同等的伤害且可以烧过障碍或水面并打击在其上飞行的敌人但无法在那些位置持续燃烧,提升相关技能的伤害加持效果。
熔浆巨岩:取消施展延迟但使用较慢的施展动作,调整速度和滚动持续时间使其可以高效的击退并杀伤目标,同时射程有所提升但并不过多,适量提升球体爆炸后火焰持续时间,显著提升相关技能的伤害加持效果,地面火焰有机会阻滞敌人(低概率的击退),但球体不再像2.x时期可以滚过障碍或水面了。
极地风暴:大幅改善飞弹伤害逻辑使假研磨变为真研磨,有一定概率将敌人吹飞。
火山爆:取消打击延迟(NHD)从而增加伤害效率,大幅提高裂缝密度,适量降低伤害,面板伤害显示由每F改为每秒平均,有机会将火焰中的敌人打出硬直。(本技能推荐用法为对抗成群的移动中敌人,用熊或佣兵吸引目标批量杀伤效果非常出色)
飓风装甲:变形中可用,无法冰冻,与2.x时期不同,加持技能由物品提升的等级不再有效,但由于触发类技能改为满加持状态,「降雨」符文组的价值反而会可能有所提高。
鐮鼬风:取消打击延迟(NHD),这不仅增加了本技能的打击效率,由于其延迟过长,还会影响其他飞弹类技能,因此本改动是非常有用的,另外,由于鐮鼬风具有研磨能力,伤害将显著提高,效果会远好于面板显示。
火山:可以视野外(隔墙)投放,加持技能「毁天灭地」换为「火风暴」,提高「熔浆巨岩」对其实体伤害加持比例,取消打击延迟(NHD)从而增加对单个目标的伤害效率,取消火山口飞弹的击退能力防止火力浪费。(本技能推荐使用方法为对抗单个高价值目标如巫师类和BOSS以及生命值超高的建筑类,准确投放在指定目标脚下可将其迅速消灭,它不是个合格的群攻技能而是极其出色的定点清除手段)
龙卷风:取消打击延迟(NHD),这不仅增加了本技能的打击效率,由于其延迟过长,还会影响其他飞弹类技能,因此本改动是非常有用的;取消单个敌人每个飞弹只能击中一次的限定,碰撞范围内敌人将受到非常可观的研磨伤害,此改动可以有效缓解其弹道玄学带来的问题,至于对PVP平衡可能带来的破坏,由于本模组不考虑多人模式,予以忽略。
毁天灭地:取消施展延迟,添加人物身周火焰特效,提高实体伤害到与直接火焰伤害同比例,增加相关技能对实体伤害部分的加持效果,并将实体伤害数值在面板上显示,改用「雷云风暴」的技能机制,彻底解决命中率问题,可在城镇内发动,自身升级亦可延长每级25F持续时间,修正其地面火焰无法接受支配性属性增强的BUG,并使其可以像其他地面火焰一样逐渐熄灭而非突兀消失。

暴风:变形中可用,自身升级亦可延长每级25F持续时间,可以被「毁天灭地」额外加持持续时间,伤害机制改为每F持续伤害,伤害加持技能替换为「极地风暴」和「飓风装甲」,在最终伤害不变的前提下获得更大的自由搭配空间。
