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黑暗征途MOD强势归来,3.0版本全球发布~

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下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ydny7wDVoDGN3oM3oYZkHA?pwd=qfre
内容较长,全部发完前请勿插楼~~多谢


IP属地:辽宁1楼2024-08-16 12:41回复
    下载地址防抽~
    https://pan.baidu.com/s/1ydny7wDVoDGN3oM3oYZkHA?pwd=qfre


    IP属地:辽宁2楼2024-08-16 12:42
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      2025-12-27 02:39:01
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      不感兴趣
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      本模组基于1.14d版本制作,经测试可与1.13c及1.13d版本完全相容,但由于需要依赖BaseMod,其他版本游戏将不再支援。设计理念为提升单机PVE玩家的游戏体验,完全不考虑PVP因素,所以不推荐将其用于PK。基于此理念的核心修改策略为「让废柴技能有用、废柴物品有用、增强单刷通关能力、提高娱乐性、适当降低纯功利性」。在此基础上,尽量保证平衡,最大限度避免破坏游戏原貌并尝试恢复一些暴雪废案。
      3.0版修正了大量2.x时代以及原版游戏的BUG,对于细节和平衡性也重新做出了调整,由于更集中精力于底层逻辑改良,添加的新内容相比之下不是特别多,但整体游戏体验会有显著提高。
      当前本模组提供「正体中文」、「英文」语系支援,同时不完美支援「奥美简体」。中文字库全面延展,可以完美显示简体字以及特殊符号。



      使用方法
      由于作者的游戏主程式为1.14d,生成的bin档案与当前多数玩家使用的1.13c有所不同,可能造成傻瓜版的相容性问题,因此3.0及后续版本将不再提供傻瓜版~同时,由于一些改动需要用到BaseMod的相关功能,本模组附带了BaseMod外挂程式,推荐安装方法如下~
      1. 根据您的PlugY安装方法,将MOD_TDE的data目录与basemod.dll和basemod.ini复制到游戏安装目录或PlugY目录中,若该目录中已经有data,备份后覆盖之,如果其后出现相容性问题,可清空原data目录再复制到此,然后设法排除问题。
      2. 打开PlugY.ini档案,找到「[LAUNCHING]」,在「Param=」挂上「-direct -txt」参数。
      3. 继续在PlugY.ini中找到「[GENERAL]」,将「ActivePlugin=」设置为1,再根据情况将「DllToLoad=」或「DllToLoad2=」处添加「basemod.dll」。
      4. 继续找到「[UberQuest]」,将「ActiveUberQuest=」设置为0。因为我们将需要BaseMod的自订红门功能,所以只能使用BaseMod版本的后三王事件而非PlugY的,此选项若开启,将会出现双份的后三王BOSS,如果您能打得过,尽可以开启~
      5. 对于使用PlugY翻页属性功能的用户,请额外将「statsinterface.txt」替换成本模组「PlugY_UI」目录中附带的版本,它提供了相当全面的属性查阅,并替换了对于本模组来说毫无用处的档位页面。
      6. 对于PlugY 14.00或以上版本用户,请额外将「LocalizedStrings.ini」替换成本模组「PlugY_UI」目录中附带的版本,它提供了对「奥美简体」的完整语系支援和对本模组新增物品类别的显示文字,用于游戏内开启人物面板后输入「/page6」查阅符文组列表。
      当然您也可以选择更适合自己的安装方法,比如用BaseMod调用PlugY,或者其他启动器等等~
      语言切换
      打开PlugY目录中的PlugY.ini档案,找到「[LANGUAGE]」处,将「ActiveChangeLanguage=」由0改为1,然后设置「SelectedLanguage=」参数,「CHI」为「正体中文」,「ENG」为「英文」,「SIN」为「奥美简体」。由于游戏引擎有设计缺陷,中文简繁体匹配同一个字库,会导致「奥美简体」介面依然使用「细明体」为游戏内字型,需要通过额外将「奥美字库」资料夹中的data目录放入安装目录并至少挂「-direct」参数运行游戏才能获得完整的奥美版体验。
      「奥美字库」保留了奥美原版优秀的汉字字型,替换了一蹋糊涂的拉丁和数字字元,并将各处字型尺寸调整到合适,字库规模也同样全面延展至能够用于「正体中文」版本,更多详情请查阅「奥美字库」读我档案。
      「英文」字库替换了太过文艺的「font16」,改用更易辨识的字型。


      IP属地:辽宁3楼2024-08-16 12:43
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        文字错误修正
        对于原版松岗翻译,除明显、严重的错误和内部索引代码名与显示名完全不同,以及其他非常值得注意之处以外,模棱两可的地方均不予改动。相比2.x时期,作者积累了足够的知识技术储备,包括语言学、兵击、宗教、历史等多个方面,因此考据更加细致,修改也更为谨慎,目前绝大多数疑案已经解开或接近于解开,名词修正表达到空前详尽水平。出于对原翻译团队的尊重,除文字显示容量不足的极少数位置外,名词修正均以在原文后加注释的方式标出,由于特殊原因无法使用注释的也会在附表中指出原文是什么。
        对于「奥美简体」,原则上也会使用上述原则修正,但一些排版疏漏导致的属性介面混乱以及奥美粗制滥造的1.09升级档中简单照搬松岗版以致与初版矛盾的部分按照其初版文字重新修订之处将不会特殊标注,仅在附表中指出;另外由于奥美未跟进1.10及后续版本,新增部分将参照松岗版简体化补完。
        对于「英文」,仅修正绝对确定的Typo,高度可能的Typo,以及标注代码名完全不同的地方和部分非英文名词的英文辞意。本模组应该是中文圈首个修正英文版文字错误的作品,目前暗黑二中文考据界盛行一种给译者挑刺到吹毛求疵的地步,却不遗余力替英文版显而易见的错误无脑洗地的不正之风,这是非常不应该的。
        注释字头列表
        错字头:英文版即存在连累译者的;
        误字头:一般翻译错误;
        串字头:英文版即存在的文字索引表串行导致正确名称在其他未使用条目的;
        新字头:三代、「永生不朽」或「重制版」团队采用的译名且绝对比松岗版更合适的;
        语言字头:非英语名词简单音译的;
        里字头:内部索引代码名或深层索引代码名与显示名称完全不同,且代码名比显示文字有可能更合适的。(扩展字库后,已经解决字库中没有「里」字的问题,但使用原版或第三方字库的用户有可能会变成「?」)
        表字头:内部索引代码名或深层索引代码名与显示名称完全不同,且译者翻译的是代码名而非显示名的,这将取代一部份2.x时期的误字头。
        改字头:非绝对必要但由于某些原因改了更好的,包括不该音译却使用了音译的英文名词条目也由2.x时代的误字头转为改字头;
        疑字头:现行译名肯定错误或极大概率错误,候选考据结果极大可能成立,却不能绝对确认的;
        误+串字头:中文版文字索引表串行导致正确名称在其他未使用条目或其他翻译方串行错误的;
        错+语言字头:英文版拼写错误的非英语名词连累译者的;
        误+语言字头:虽然译者认出了非英语名词的言语来源,但依然翻译错误的;
        疑+错字头:高度怀疑是英文版Typo,但不能绝对确认的;
        疑+语言字头:现行非英语名词译名肯定错误,候选考据结果有极大可能正确但并非绝对肯定的;
        疑+错+语言字头:有极大可能是英文版拼写错误的非英语名词的大概率正确的解释但又无法绝对肯定的;
        注字头:由于某种原因一定要注释出来广而告之的,目前用于「迪格勒」和纠正一些中文玩家社区中的都市传奇。
        旧字头:多用于指出早期非资料片成套物品显示机制下的成套物品组件名称,其实如果玩非资料片就有可能看到,但本模组并未针对非资料片模式专门配置,因此用注释指出以供怀旧,另外「巴特克的猛击」因极其恶搞而被废置的初版名字也会用旧字头标出。
        补字头:「奥美简体」专属注释修正字头,用于奥美该做却未做翻译保留英文原文的少量部分的译名补完,如「烦恼诗集」、「哈德尔」等。
        具体文字改动及考据详见附表。


        IP属地:辽宁4楼2024-08-16 12:43
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          介面修改
          1. 第四幕「堕落的天使」和「地狱熔炉」任务图示对调,因为暴雪搞错了它们。

          2. 用大写数字加注符文编号。

          3. 重新排版「奥美简体」的对白文字,使其更匹配重制后字库的文字尺寸,少量修改一些严重影响排版工整度的地方,但为了最大程度的保留奥美原貌,并未修改错别字,比如「什幺」。


          IP属地:辽宁5楼2024-08-16 12:45
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            人物和技能修改
            全局
            每个职业设置一个特有的初始技能,由于游戏引擎机制的局限性,此初始技能无法作为职业专属技能存在,因此只能靠「+x所有技能」提升等级。
            所有人物添加初始技能「被动更新」,它的作用是在本场游戏中为玩家及其仆从实时更新一些动态变化的被动技能属性,比如亚马逊「戳刺」和「刺爆」对「击退」的额外加持。使用方法为右键施展,之后效果会持续到本场游戏结束或人物阵亡。

            玩家初始光照范围缩减至3,这使得夜间以及室内或地下场景非常幽暗,大幅提高挑战性和照亮范围属性的重要程度,但新建人物首次进入游戏时与原版一致,需要施展「被动更新」技能或退出后重开游戏才能正常启用,虽然是个BUG但可以提高新人友好度,无须修正~

            为应对黑暗环境,新建人物初始物品中会包含一只「火炬」,用法和药剂类一样为右点使用,每消耗一只可提供五分钟照明,可以给佣兵使用。更多「火炬」在各幕法系NPC处有售,价格公道~

            每2点「力量」可以减少1%耐力消耗,使力量型人物可以放心穿戴重型甲冑;每4点「力量」可提升1%生命上限,可有效缓解力量型人物贫血问题;每8点「力量」可以免遭1点实体伤害;每16点「力量」可以免遭1点法术伤害。这些属性新建人物首次进入游戏时无效,需要施展「被动更新」技能或退出后重开游戏才能正常启用。
            「精力」属性想要更有用在技术上是很容易的,但会极大的改变当前玩家的主流游戏习惯,包括作者的。而作者很懒,如此大型的改动需要测试太多东西,因此暂时不做此打算。
            补完双手武器的格挡动画用于全新设定。
            补完多数毒素系技能的击中特效。

            多数冰冷系技能的碎尸效果替换为灰白色,这是为新增的「石化」效果能够同步显示而做出的妥协性改动。

            冻结类技能在恶梦和地狱难度不再缩水。这是为新增的「石化」效果能够同步显示而做出的妥协性改动,同时也显著加强了「冻结之箭」、「急冻箭」、「冰尖柱」等技能。
            BaseMod功能,可以自动拾取金币、宝石、符文、珠宝。
            BaseMod功能,必须按下Alt键才能拾取物品。


            IP属地:辽宁6楼2024-08-16 12:48
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              亚马逊
              大幅提升使用双手长矛时的攻击速度和受伤硬直恢复,因为「戳刺」和「刺爆」的攻击速度受硬直动画的速率影响而非攻击动画,这是个不得不有的额外好处。
              恢复初版游戏击毙「衣卒尔」后「三个愿望」的音讯档,软妹就应该是软妹,个子再高也是软妹~
              添加初始技能「战神之拳」:用「飞龙在天」逻辑化身「战神之拳」飞弹传送到目标旁边从天而降打击敌人,造成爆裂的武器伤害,附带适量魔法伤害,并将爆炸范围内的敌人击退。此技能可以令近战玩法直冲高价值目标或让远距玩法从困境脱身,但它可被打断,亚马逊奇差无比的施展速度也许会导致操作技术不良的玩家面对更大的生存风险。只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,但附带的魔法伤害会随人物等级提升而增长。与2.x时期相比,本技能的实用性有所增强,动画特效也有所改善,并替换为官方测试版时期的技能按钮图示。

              弓和十字弓技能
              魔法箭:修正技能准确率奖励无效的BUG,改变实体伤害转换为魔法伤害的转换机制为dm公式,区间为0-100%。
              火箭:升级不再增加法力消耗,大幅提升相关技能的伤害加持,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              冰箭:升级不再增加法力消耗,大幅提升相关技能的伤害加持,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              多重箭:取消24支的箭矢数上限,可以放心点满,每支箭矢均可触发特殊效果,打击延迟缩减至1F,修正技能准确率奖励无效的BUG并添加此项好处。
              爆裂箭:升级不再增加法力消耗,大幅提升相关技能的伤害加持,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              急冻箭:升级不再增加法力消耗,大幅延长冻结时间使之可以强力控场,伤害相关技能加持由2.x时期降至原版水平,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              导引箭:完全重制,可穿刺,彻底改变其导引逻辑,大幅提升性能:箭矢永远优先追踪本尊最后点中的目标,或距离点选处最近的目标;本尊若移动会让已射出的箭矢失去当前目标直到你选择一个新的,所有存在中的箭矢都会去追它,善加利用这个逻辑会让本技能非常强大。然而由于弹道轨迹的变化,新导引箭在狭窄空间中并不好用。另外,解密原版导引类飞弹工作原理如下~
              1. 如果滑鼠按下时,指标没有对准有效目标,则导引类飞弹一定会无视周围目标先飞到滑鼠点选的位置,然后才会开始导引行为。
              2. 导引逻辑第一步是以当前飞弹位置为圆心,根据飞弹表中设定的追踪半径搜索有效目标。
              3. 导引逻辑第二步是以当前飞弹朝向为基准,沿逆时针方向搜索,并选定追踪半径内逆时针偏角最小的目标追踪攻击,此过程只看逆时针方向偏角的大小,与距离和顺时针方向偏角大小无关,因此导引飞弹经常会选择看起来又远又偏的目标去打而不是最近的。
              4. 如果追踪半径内首选目标与当前飞弹位置的距离超过了剩余有效射程,那么追踪行为无效,飞弹会直线飞行直到射程结束。
              5. 综上可知,导引类飞弹并不智能,需要玩家根据战场情况选择最合适的点选位置才能获得想要的效果,同时对于模组作者来说,在原版技能与飞弹事件基础上设定过大的追纵半径反倒会让其更加蠢笨,因为也许萤幕之外会有逆时针偏角更小的目标导致飞弹优先去追而忽视眼前的东西。
              6. 如果像本模组一样换用「手指法师蜘蛛」飞弹的相关事件,就可以有效解放技能事件与碰撞事件,极大程度的提升导引类飞弹的功能延展性,但需要作出很多额外修改才行,而且非常容易出现显示不同步,需要较深的功底~
              炮轰:不再有基础威力衰减,取消打击延迟(NHD)从而能够对单一目标迅速连击,取消攻击次数下限,即对单一目标的打击次数与最大箭矢数目一致,不再对着障碍物后面的目标浪费火力,修正技能准确率奖励无效的BUG并添加此项好处。
              牺牲之箭:大幅提升相关技能的伤害加持效果,可以令爆炸范围内的目标缓速并将地面火焰中的敌人击昏使其被持续烧灼。与2.x时不同,施展延迟恢复至原版的25F。

              冻结之箭:升级不再增加法力消耗,大幅提升相关技能的伤害加持,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              被动和魔法技能
              内视:变形中可用,技能等级提升可以增加范围,效果可随人物等级提升而提高,对墙后敌人有效,在3.x的黑暗环境中,这是个非常有用的技能。
              闪避、躲避、回避:规避BUG进而变为无动画躲闪。为顾及平衡性,数值略有降低。
              刺入:效果不再与圣骑士「祝福瞄准」被动系冲突,因为后者已被取消。
              慢速箭:改变怪物身上的特效显示使之与「内视」区分,变形中可用,随技能等级提升范围,对墙后敌人有效。

              诱饵:添加施展特效,可以隔墙投放,变形中可用,取消挨打时的嚎叫声,不再因传送类事件而消失,补完技能面板对抗性的显示,添加「闪避」、「躲避」、「回避」三项技能的加持效果并使物品所加的等级有效,可以对周围敌人不断施展「嘲弄」吸引火力。

              女武神:添加施展特效,变形中可用,改变外观为头戴「卓越头盔」系列,服装配色恒定为「金黄」不再因随机装备颜色而改变,补完技能面板对抗性的显示,「致命攻击」、「闪避」、「躲避」、「回避」四项技能的加持效果使物品所加的等级有效,提高智商和机动性,大幅降低跑丢概率。注意:女武神在3.x的黑暗环境中会是不错的光源~

              标枪和长矛技能
              所有的近战技能均可用包括匕首的任何戳刺类武器发动。
              戳刺:每等级伤害提升至5%,手点至20级时将获得额外的迟滞敌人效果,能够将非头目普通怪物打入硬直状态,可以被「刺爆」和「击退」加持提升攻击速度2%和忽略目标防御1%依等级。
              刺爆:不可打断,取消初始攻速惩罚,大幅提升伤害,一定击中,添加华丽的攻击特效,随技能等级提供额外撕开伤口、压碎性打击概率和迟缓敌人比率,并转换部分实体伤害到幽灵一击(随机的火焰、冰冷、闪电或毒素伤害),可以被「戳刺」和「击退」加持伤害和转换为「幽灵一击」的比率。由于引擎限制,本技能无法触发双倍打击类属性,因此将此类属性直接换算为提升技能伤害。

              击退:攻击动作改为A2动画,额外添加每等级减少伤害2及法术伤害1依等级的被动效果,由物品提供的等级无效,但可以被「戳刺」和「刺爆」进一步加持,大幅提高在敌阵中的生存能力。
              (以上改动可使主打实体攻击的矛马做为一个主力练法出现,而且对装备需求相对较低)
              毒枪:重制为「剧毒戳刺」,像「充能一击」一样对目标后方扇形区域释放毒气,毒气发作时间2秒,可继承身上其他毒素伤害,并能够触发各种特效。较原版数据提升伤害并大幅提升「瘟疫标枪」对其伤害加持效果,升级不再增加法力消耗。

              瘟疫标枪:取消施展延迟,提升飞行速度进而增加射程,毒气可以继承身上其他毒素伤害并大幅提升「毒枪」对其伤害加持效果,改良飞弹主体外观以规避不管使用何种标枪扔出去的都是普通标枪的系统缺陷,修正技能准确率奖励无效的BUG。
              (以上改动可增加两个毒系技能的相异性,提供更多玩法选择)
              威力一击:攻击动作改为A2动画,升级不再增加法力消耗,修正升级准确率奖励无效的BUG。
              充能一击:与2.x时期相比,恢复随等级提升的法力消耗至原版水平。
              闪电攻击:法力消耗减为7,升级不再增加法力消耗,取消加持技能「闪电之怒」并调整相关技能加持比率使最终效果相同,取消打击延迟(NHD)使其可以更高效的杀伤目标。
              闪电之怒:取消加持技能「闪电攻击」并调整相关技能加持比率使最终效果相同,取消碰撞后闪电分支的注定穿刺,需要与「穿刺」技能搭配使用才行。
              (以上改动可以让闪电标马有三条不同发展路线:近战、远距、打王,若不追求「充能一击」极限伤害杀BOSS,可以空出足够剩余点数自由支配)


              IP属地:辽宁7楼2024-08-16 12:56
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                法师
                大幅提升使用双手剑时的攻击速度,适量提升使用其他双手挥砍类武器时的攻击速度,与2.x时期相比,不再提升单手挥砍攻速,但由于变形后攻速机制的改变,此改动并不影响「兴高采烈(里:命运的女儿)」符文组。
                添加初始技能「御法者」:开启一个持续10秒的爆发状态,依角色等级大幅提升「精力」、移动速度、施展速度,无限耐力,极限缩短受伤硬直但生命值减半,可以在城镇中发动。只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,但其增益也会随人物等级提升而增长。与2.x时期相比,替换了更好的技能按钮图示。

                火焰法术
                火弹:升级不再增加法力消耗,添加「九头海蛇」为加持技能。
                地狱之火:添加「炽烈之径」、「火墙」为加持技能,并大幅改善飞弹伤害逻辑使假研磨变为真研磨,有一定概率将目标击退。
                炽烈之径:变形中可用,添加「地狱之火」为加持技能,并大幅提升相关技能的伤害加持效果,地面火焰有机会阻滞敌人(低概率的击退)。
                火球:加持技能「陨石」改为「暖气」,修正爆炸范围的文字显示。
                火墙:添加「炽烈之径」为加持技能,并大幅提升相关技能的伤害加持效果,适当缩短长度及长度成长率,但延长50%持续时间,地面火焰有一定机会阻滞敌人(低概率的击退),但不再像2.x时期一样可以跨越障碍和水面继续部署。
                强化:火焰支配类属性可以正常对远距武器生效两次了,施展逻辑改为类似野蛮人「吶喊」系的方式,可以同时给附近所有队伍成员强化,但不能在城镇中使用。变形中可用,取消加持技能「暖气」,原加持效果合并入自身技能升级,同时用dm公式提升5%-30%的攻击速度,移除关于远距武器伤害的错误文字描述。

                陨石:可以视野外(隔墙)投放,落地后燃烧伤害的加持技能由「地狱之火」换为「暖气」,大幅提升相关技能的伤害加持效果,地面火焰有机会阻滞敌人(低概率的击退)。
                九头海蛇:大幅提升相关技能的伤害加持效果,施展延迟缩短至15F,噩梦和地狱难度下的攻击频率提升。
                闪电法术
                改变「充能弹」、「新星」和「雷云风暴」的最大最小伤害逻辑至与其他闪电技能一致即最小1,最大极高,但保持均伤与原版基本持平。
                心灵传动:可以拾取任何物品,因为本模组不考虑多人游戏。
                传送:变形中可用,城镇中可用,添加50F的施展延迟。
                新星:随人物等级增加闪电伤害,缩小初始范围但随会随技能等级提升伤害半径,替换更拉风的技能特效,打击延迟(NHD)缩减至1F。

                连锁闪电:取消打击延迟(NHD)使其可以更高效的杀伤目标。
                雷云风暴:变形中可用,基础打击间隔缩短25F,并使其具体数值在技能面板上显示,闪电伤害同时累加在武器上且可以被支配类属性正常加强两次,包括远距武器,显著提升移动速度、格档速度并缩短受伤硬直。与2.x时期相比,取消了可做为物品触发技能出现的设定,因为该设定是无效的~
                静态力场:注释修正技能名称为(误:静电力场)。
                冰冻法术
                冰弹:升级不再增加法力消耗
                所有冰甲均改为变形中可用,取消与其他冰甲技能的相互加持,效果合并入自身升级当中,随人物等级延长持续时间。
                冰封装甲:由于取消了恶梦和地狱难度的冻结时长缩水,此技能变得更有用了。
                碎冰甲:进一步提升防御效果,同时极大幅提升伤害和冰冻持续时间且可以随人物等级提升进一步提高,近战攻击法师的敌人会受到可观的报复。
                寒冰装甲:大幅提升伤害至与满加持的同等级「冰弹」持平。
                霜之新星:随人物等级增加冰冻时间,打击延迟(NHD)缩减至1F。
                冰封球:取消施展延迟,采用「闪电」、「连锁闪电」的施展速度,每次击中均可触发真实有效的冰弹新星使其面对集群敌人时有炸裂般的威力,但最多连续击中五个目标就会消失,飞行速度提升50%从而增加射程,与2.x时期不同,冰球本体不再具有伤害。


                IP属地:辽宁8楼2024-08-16 12:59
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                  2025-12-27 02:33:01
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                  开通SVIP免广告
                  死灵法师
                  大幅提升使用戳刺类武器以及十字弓时的攻击速度,适量提升使用单手挥砍类武器和除双手剑外的双手挥砍类武器时的攻击速度。
                  添加初始技能「霜血复苏」,从有血肉的尸体(骷髅、生魂、虫群、树怪等均不行)中召唤一团冰冻内脏冲向附近的人爆出大片没有伤害的冻气冻结大量敌人,只能通过「+x所有技能」的物品提升技能等级,但冻结时间也会随人物等级提升延长。当距离够近时敌人会尝试攻击未爆炸的内脏但会马上导致引爆,因此它还有一定诱敌陷阱的作用。作为使用条件变得苛刻的补偿,冻结时间相比2.x时代大幅延长,且替换更合适的技能按钮图示。


                  初始武器替换为附带1级「骷髅复苏」的「匕首」,副手添加「圆盾」。
                  诅咒
                  变形中可用,除「伤害加深」、「衰老」、「降低抵抗」此三个提升伤害效果的诅咒彼此间不能共存之外,均可互相迭加。
                  削弱:可同时降低目标法术伤害。
                  伤害反噬:添加随人物等级提升反弹比率。
                  吸引:降低法力消耗,可以视野外(隔墙)投放。
                  降低抵抗:可同时降低魔法抗性。
                  毒素和白骨技能
                  牙:取消打击延迟(NHD)使其能够多重命中。
                  淬毒匕首:重制为「淬毒攻击」,可用戳刺武器、长柄武器或连枷发动,采用亚马逊「击退」的攻击模式,最多分别连击十个目标,大幅提升毒素伤害,发作持续固定为25F,添加实体伤害百分比奖励,并接受「白骨装甲」的进一步加持。与2.x时期不同,准确率奖励不再是全局被动效果,恢复原版只针对本技能的设定。
                  白骨装甲:变形中可用,提升数值,添加「淬毒攻击」为加持技能且以人物等级为额外系数。与2.x时期不同,原有加持技能恢复原版设定,由物品提升的等级不再有效,但由于触发版设定为满加持状态,「白骨」符文组的价值反而可能有所提升。
                  骨墙:与2.x时相比,恢复原版设定,加持技能由物品提升的等级不再有效。
                  骨矛:忽略目标抗性,击中后使目标流血5秒,类似「撕开伤口」。
                  骨牢:替换生成动画至与「骨墙」相一致,变为从地面升起不再突兀闪现。与2.x时相比,恢复原版设定,加持技能由物品提升的等级不再有效。
                  尸体爆炸:与「毒爆」合一,火焰伤害部分改为毒素伤害,动画效果亦有相应改变,理论上的伤害分配应该是「95%实体伤害 + 5%每F毒伤,持续300F」。与2.x时期相比,毒素伤害占比显著增大,对于毒抗较低的目标来说可能是极其致命的。
                  毒爆:替换为「猛毒弹幕」,仅可用十字弓发动的毒素炮轰,大幅提升毒素伤害,最多15连击,但击中下限为5发,毒素发作时间固定为50F,附带100%武器伤害,修正技能准确率奖励无效的BUG并添加此项好处。与2.x时期不同,本技能不再提供被动穿刺属性,不再对着障碍物后面的目标浪费火力。

                  剧毒新星:随等级延长毒素发作时间。
                  白骨之魂:完全重制,改为从尸体中召唤一只灵魂,用「乌鸦」的行为逻辑跟随本尊,同时搜索并攻击附近的目标。它们会扑向目标爆炸,造成较大范围的魔法伤害,同时按百分比目标生命伤害爆炸范围内的敌人。由于本质上是召唤物,其智商远超导引飞弹逻辑,但会被攻击,如果被提前打爆,也会对周围目标造成同样的伤害效果,这可以规避乌鸦AI脚本不会主动攻击已被致盲目标的问题(注:本设定的两个关键特征出自一代游戏与官方小说「蛛魔月」)。

                  召唤技能
                  所有召唤法术均可在变形状态下使用,所有石魔都不会被击昏,骷髅召唤类技能均改为只能使用有血肉的尸体,骷髅、生魂、虫群、树怪等均不行,条件更加苛刻但符合客观实际。
                  骷髅复苏:由于召唤条件变得苛刻,基础生命值提升50%,基础防御翻倍,攻击更加流畅,恶梦和地狱难度进一步提升流畅度。AI重制,可以优先攻击玩家点中的目标。骷髅将依技能等级装备不同档次的「劣质」、「普通」、「超强」品质的防具和武器,以提升能力,且当本技能和「支配骷髅」同时手点至20级时,有概率发动三连击。
                  支配骷髅:替换最高型态时的武器外观为镰刀以增加拉风程度,这个本应最适合骷髅的武器在原版却做为最初型态出现很不合理。

                  黏土石魔:毒素系无效,有一定概率向前方扇形区域喷吐泥浆,批量迟缓敌人,AI重制,可以像骷髅一样优先攻击玩家点中的目标。

                  支配石魔:同时提升石魔的伤害和防御,包括火魔的火焰伤害和圣火伤害,以及铁魔充能后的闪电伤害。改变与石魔之间互相加持效果的算法,由加法改为乘法,这使得石魔之间互相加持后获得的本技能奖励更为显著。
                  复苏骷髅法师:不再互相挡路,但也因此更难被敌人飞弹击中从而存活率显著提升。大幅提升伤害,并将冰系法师改为魔法系,投射物为一颗「牙」,攻击更加流畅,恶梦和地狱难度进一步提升流畅度。AI重制,可以优先攻击玩家点中的目标。骷髅法师将依技能等级装备不同档次的「劣质」、「普通」、「超强」品质的防具以提升生存能力,且当本技能和「支配骷髅」同时手点至20级时,骷髅法师将有概率施展爆裂性法术。(注意:骷髅法师在3.x模组黑暗环境中是不错的光源)

                  鲜血石魔:提升伤害和智商,增加撕开伤口属性,可以吞食有血肉的尸体进入狂暴状态,大幅提升伤害和速度,技能等级可以正常增加生命值,升级不再增加法力消耗。
                  钢铁石魔:提升伤害和智商,随人物等级增加刺针比率,取消刺针灵气显示,几乎绝对不会跑丢。生命回复速度大幅降低,但可用受到的闪电伤害修复自身损伤,可吸收有血肉的尸体为自己充能增加大量闪电伤害。附带隐藏属性,用触发闪电系法术的物品召唤时,这些法术会造成相当大的伤害。添加「无法冰冻」属性以规避当使用灵气赋予类物品召唤时一旦被冰冻则灵气消失的BUG,修正2.x时期闪电伤害过高的问题。
                  火焰石魔:毒素系无效,无法冰冻但初始冰冷抗性改为负50%,不过实体攻击抗性提升至75%做为有力的补偿。大幅提升伤害,使其成为输出能力首屈一指的终极召唤物但智商大幅降低,杀死普通怪物时有高达66%的概率焚毁其尸体,能够穿越栅栏类障碍并具备飞行物属性可飞越水面和虚空,但因为非常蠢笨有可能卡在那里,有概率对面前的敌人发动爆裂的打击,死后可以爆发威力巨大的火焰新星,不再具有自动回复生命的能力,只能通过吸收火焰伤害修复损伤。(注意:火焰石魔在3.x模组黑暗环境中是不错的光源)。与2.x时期相比,爆裂打击和死后爆发的火焰新星威力不再离谱。

                  重生:取消时间限制,最大召唤数量采用「骷髅复苏」的计算机制,升级可同时提升伤害,本技能不再提供额外生命值奖励,但依然接受「支配骷髅」的相关加持。与2.x时期相比,添加隔墙召唤功能,伤害的提升包括其施展的法术伤害,但不再拥有移动速度奖励,因此更易跑丢,他们目前已经足够强大,因此本尊需要多花精力照料也是合乎平衡的。


                  IP属地:辽宁9楼2024-08-16 13:02
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                    圣骑士
                    大幅提升使用双手剑和单手戳刺武器时的攻击速度(4F白热极速),提升双手戳刺武器A2动画和双手挥砍武器的攻击速度,均可达5F「白热」,戳刺武器最后一击的收招动作略大于挥砍类。
                    原「转换」技能作为初始技能出现,转换失败时不会造成任何伤害,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,转换概率随人物等级提升而增加,持续时间改为永久。
                    作战技能
                    牺牲:大幅提升技能本身与相关加持技能的伤害及准确率奖励,提高初始生命消耗,升级可降低生命消耗,采用dm公式,区间为10%-0%,无视任何目标抗性,无法触发任何效果,例如双倍打击类,压碎性打击、触发技能类等。
                    重击:注释修正技能名称为(改:钝击),可以用装载了挂饰的武器,尤其是双手武器发动。
                    祝福之槌:添加命中光影特效。
                    圣光弹:可以攻击任何目标,但对不死和恶魔系以外的伤害微乎其微,对不死系有相当恐怖的效果,对恶魔系也很可观,无视不死及恶魔系生物抗性,伤害随人物等级亦会有所提升,同时保留正常的治疗能力。
                    白热:直接5连击无须升级增加次数,攻击动作改为A2动画,适量提高自身升级的伤害奖励和「牺牲」对其伤害加持效果,提高准确率。
                    复仇:改为只能用权杖和双手武器发动,不可打断,添加对附近敌人造成惩戒伤害的效果,惩戒伤害为无视恶魔和不死系生物抗性的武器伤害且将实体伤害部分转为魔法系,技能等级不会提升其威力,但会享受相关技能一半的加持效果,同时添加符合本设定的攻击特效。技能升级不再增加法力消耗,攻击动作改为A2动画。与2.x时期不同,惩戒伤害可以继承武器上的元素伤害或触发类属性。

                    转换:替换为「退魔箭」,可用弓或十字弓发动,转换50%至魔法伤害,依技能等级百分比提升伤害和准确率,并接受「圣光弹」、「祝福瞄准」和「净化」作为伤害加持技能。击中时爆发退魔新星伤害附近敌人,新星可造成一半武器伤害并继承主飞弹上包括元素伤害在内的各种效果,同时也享受本技能和加持技能的伤害及准确率奖励,由于飞弹机制的关系,相比亚马逊的元素弓箭技能,退魔箭无法实现穿刺攻击,此类属性对其无效;须注意,退魔箭需要准确率才能有效发挥,怪物的防御值无论对其飞弹本体还是新星都是有效的,2.x时期的「祝福之箭」方案就此废弃。

                    神圣之盾:变形中可用,可用搭载了挂饰的武器,包括双手武器发动,但挂饰发动的不能接受防御奖励,仅能获得格挡概率和重击伤害加强效果,施展时双手武器转为亮白色,若用单手武器配合挂饰,依然会在左手显示圣盾特效,这是个并不严重的BUG。
                    天堂之拳:取消施展延迟但使用较慢(或者说,非常慢)的施展动作,圣光弹可以伤害所有类型的目标,初始闪电亦可无视不死系及恶魔系生物抗性,取消法力不足时转为一般攻击的设定以增加操作容错度,修正原版游戏技能等级较低时实际放出的光弹数少于显示光弹的BUG,修正原版动画碰撞事件不同步的BUG,也就是命中目标后飞弹实际上已经消失但动画依然保留,造成没有伤害的穿刺假象,最大最小伤害逻辑至与其他闪电技能一致即最小1,最大极高,但保持均伤与原版基本持平。与2.x时期相比,圣光弹对非不死系和恶魔系生物的伤害大幅降低,但对不死系有五倍面板显示的效果,对恶魔系则为三倍,施展动作相比2.x时期非常迟缓,闪电伤害也不再稳定,因此有一定削弱。
                    进攻灵气
                    力量:伤害奖励与原版「狂热」持平。
                    圣火:大幅提升相关技能的伤害加持效果,并同时被它们加持火焰抗性。
                    刺针:比率可随人物等级提升,反伤流在某种意义上变得可行,且同时提升仅对自己有效的飞射类防御。
                    祝福瞄准:取消被动系状态,因为几乎毫无意义且与亚马逊「刺入」冲突,若按照2.x时期方案改动还会占用宝贵的状态表条目。
                    专注:将防止打断效果改为缩短硬直时间(FHR)以规避BUG,与2.x时期不同,伤害奖励提升回原版水平。
                    神圣冰冻:大幅提升相关技能的伤害加持效果,并同时被它们加持冰冷抗性,将减速机制由缓速改为真正的冰冻,这使得「都瑞尔」和「灵气加强」类怪物的威胁性大大降低,而冰冷系无效怪物会变得更危险。
                    庇护所:修正BUG使其对不死系生物的伤害奖励有效,同时添加额外对恶魔系伤害,数值为对不死系的一半,亦可使攻击无视恶魔系生物的抗性。(此改动可大幅提升「碧蓝怒火」等物件的价值~)
                    神圣冲击:加持技能将同时奖励闪电抗性。
                    狂热:取消针对队友的伤害奖励和所有的准确率奖励,针对自己的伤害奖励降为原版「力量」水平且不再与本技能而是与「白热」等级挂勾,也就是「白热」以原版「力量」的伤害奖励数值加持本技能。大幅提升攻击速度,高等级时可使任何武器都不需要其他提速机制即可极速且无惧各种缓速效果。每升一级可增加1%致命攻击(CS)概率。与2.x时相比,恢复了一部份伤害奖励,使传统的「双热」玩法不至于被新增的转职「勇者」彻底淘汰。
                    信念:修正敌对阵营灵气覆盖BUG,无论双方等级如何都是互相伤害,修改灵气受体身上的特效显示。

                    防御灵气
                    抗火、抗冰冷、抗闪电:取消被动效果,因为毫无意义且占用宝贵的状态表条目。
                    救助:「抗火」、「抗冰冷」、「抗闪电」的被动效果添加到本技能仅对本人有效的位置上,相当于加持,但实际意义只在复仇练法才有所体现。
                    圣骑士转职「勇者」
                    当持有转职护符(板子)「忿怒铁锤」时,圣骑士会转职为「勇者」。转职后无法自开投入点数学得的灵气技能,一旦自开当前生命与法力球会变空,但来自队友或灵气赋予类物品的灵气不受此影响。体术格斗技能,即「牺牲」、「重击(改:钝击)」、「白热」、「突击」的加持体系彻底改变,转为四者互相加持;同时「牺牲」可提升准确率,「白热」可显著提升攻击速度,「重击(改:钝击)」可提升防御,「突击」可提升致命攻击(CS)概率;而「圣光弹」则可以转换「牺牲」、「白热」、「突击」的实体伤害到魔法伤害,区间为0-50%,另外其治疗能力不再需要「祈祷」加持,直接为满加持效果。
                    需要注意,「勇者」不能在任何灵气技能上投入点数,否则如果佩带对应的灵气赋予类物品,会导致和自开该灵气一样的后果。

                    由于BaseMod的Bug,每次进入游戏后需要将转职护符拿起再放下,才能让转职灵气载体在本场游戏生效,若「勇者」不幸挂了,也需要同样处理。
                    「勇者」可以将「愤怒铁锤」和任意非无形的武器或防具放入方块来修理它们,但不会像一代游戏那样降低该物品的耐久上限~


                    IP属地:辽宁10楼2024-08-16 13:06
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                      野蛮人
                      行走速度减慢至4,跑步耐力消耗降低至15。(此改动可显著提高旋风野蛮人的战斗力且几乎不影响其他流派游戏体验)
                      补完空手A2动画。
                      双持时的受伤硬直恢复速率提升,因为只有这样才能提升「双手挥击」、「双手投掷」和「狂乱」的极限攻击速度。
                      增加初始技能「暴怒」,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,在10秒内暂时增加力量和敏捷点数并提高攻击速度,无限耐力但降低生命上限50%,随人物等级增加力量和敏捷的数值,可以在城镇中发动。(2.x时本技能名为「狂暴」,因「奥美简体」中野蛮人「狂战士」技能名为「狂暴」,为避免两物一名在「奥美简体」版模组中出现,只能修改模组新增技能的名字)与2.x时期相比,替换了更合适的技能按钮图示。

                      战斗技能
                      重击:攻击动作改为A2动画,与「击昏」合并,提升追加伤害为每级2点,被「战斗狂噑」加持昏迷时间,修正追加伤害无效的BUG,取消与「压碎性打击」相同的命中特效以避免混淆。
                      跳跃:直接起跳最远距离,升级只增加击退范围。
                      双手挥击:可以在变形中使用,极限攻击速度提升至4F,取消「重击」的加持效果,并入技能本身升级机制。
                      击昏:替换为「荒野之矛」,用「炮轰」机制对周围敌人投掷标枪,有一定概率击退敌人,被「找寻药剂」、「找寻物品」、「重击」加持伤害。与2.x时期相比,可以随技能等级最多打击五个目标,对单个目标最多打三次,不再对着障碍物后面的目标浪费火力,且替换更合适的技能按钮图示,由于技能准确率奖励变为有效,添加此项好处。

                      双手投掷:极限攻击速度应该有所提升但数值未知,自身升级可提高伤害,并提升「双手挥击」的伤害加持效果,伤害奖励对投掷瓶子有效,可击昏敌人,被「找寻物品」加持伤害,「找寻药剂」加持昏迷时间。
                      跳跃攻击:替代为「穿心箭」,仅可用弓发动,射出强力箭矢穿透一条直线上的目标。接受任意近战武器支配技能的伤害、准确率和致命攻击奖励但只有等级最高的那个生效,可被「重击」、「铁布杉」和「自然抵抗」加持伤害且接受「重击」的额外追加伤害。与2.x时期相比,不再一定击中,也不再会对着障碍物后面的目标浪费火力,技能加持体系则彻底改变,更倾向于打造一个重装独行射手,且替换更合适的技能按钮图示。

                      专心:修正「狂战士」对其加持效果的文字描述错误,不是增加魔法伤害而是转换实体伤害至魔法伤害。攻击动作改为A2动画,取消加持技能「战斗体制」,效果合并到自身升级和「重击」的加持效果中。添加对周围敌人的伤害,数值为武器的基础实体伤害,受相关武器支配技能和物品相关属性的影响但技能本身所加的伤害无效,同时替换与此改动配套的攻击特效。与2.x时代相比,范围伤害可以继承武器上的各种额外效果如元素伤害、偷取类、触发类属性等,且「狂战士」的魔法伤害转换能力对其有效。

                      狂乱:可以在变形中使用,极限攻击速度提升至4F,修正「狂战士」对其加持效果的文字描述错误,不是增加魔法伤害而是转换实体伤害至魔法伤害。
                      旋风:升级不再增加法力消耗,作用中可以对近战击中自己的敌人反弹「力量」+「主手武器平均伤」的实体伤害,此伤害可被各种增加伤害类属性和本技能伤害奖励加强;对于远距攻击自己的敌人,则发射一枚威力相当于当前一般攻击伤害的小型旋风状飞弹,此飞弹包含所有伤害效果,但在旋风结束前不会触发任何技能类特效。

                      狂战士:攻击动作改为A2动画,无视相关属性直接用极限攻击速度施展,大幅增加伤害和准确率,加持技能「大叫」替换为「战嗥」。
                      战斗专家
                      支配钉头槌:直接修正技能名称为「支配钝器」,因为它是完全错误的名字,无论中英文。
                      支配投掷:伤害奖励对投掷瓶子有效。与2.x时期相比,不再提供可能造成BUG的穿刺奖励。
                      支配长矛:重制为「支配戳刺」,对匕首有效。
                      铁布杉:注释修正技能名为(误:铁布衫),可以额外增加适量的实体攻击抗性并使其在面板上显示,使用dm公式,投入一点即可通过装备获得较好的效果。同时亦可增加对飞射防御。
                      吶喊
                      所有吶喊技能施展时的嚎叫声不会因为使用者不是野蛮人而消失。
                      找寻药剂和找寻物品对各幕BOSS有效。
                      狂嗥:可在变形中使用,可与其他诅咒共存。
                      嘲弄:替换更好的状态特效,可在变形中使用,可与其他诅咒共存,被嘲弄的怪物行走速度翻倍,表现为傻楞地冲向你。

                      大叫:可在变形中使用,替换与状态特效颜色相衬的飞弹配色。

                      战嗥:可在变形中使用,随等级增加范围,可与其他诅咒共存。
                      战斗体制:可在变形中使用,替换与状态特效颜色相衬的飞弹配色。

                      残酷吓阻:效果由恐惧改为降低目标移动、攻击速度及实体攻击抗性75%,可与其他诅咒,甚至「衰老」、「伤害加深」、「降低抵抗」共存,对头目怪有效,因架设条件苛刻(仅可用有血肉怪物的尸体,骷髅、生魂、虫群、树怪等均不行),此设定并不会过分影响平衡。与2.x时期相比替换了更合适的状态特效。

                      战斗狂嗥:可在变形中使用,随等级增加范围,显著提升相关技能的伤害加持效果。
                      战斗指挥:可在变形中使用,每5级可以额外提供一级全技能奖励。


                      IP属地:辽宁11楼2024-08-16 13:50
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                        德鲁依
                        补完空手A2动画。
                        变形状态下A1动画略延长收招动作,以规避野蛮人变形后使用双持连续技时的模型缺失,但会导致德鲁依自身的相关技能攻击频率有所下降。
                        修正变形状态下S3动画空啃BUG,并将其换到A2位置。
                        变形状态下显示为左手攻击的A2动画换到S3位置,用于表现双持野蛮人变形时的左手武器攻击动作。
                        变形状态下显示为左手攻击的A2动画换到S4位置,用于表现双持刺客变形时的左手武器攻击动作,与此同时,变形状态下踢罐子的动作变成左爪拍罐子。
                        原「乌鸦」技能作为初始技能出现,可以视野外(隔墙)召唤,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,伤害随人物等级提高,极限提升攻击次数接近于永不消失,从而规避2.x时期智商严重降低的问题,不会再盯着已经瞎掉的目标持续攻击了,同时攻击性比原版略有增强。与2.x时期相比,人物等级每10级亦可增加一只乌鸦召唤上限,最大数量改为10只。乌鸦有一定照亮范围,在3.x的幽暗环境中是不错的光源,此设定似乎不大合理,但可以按照乌鸦与主人共用视野来理解~

                        召唤技能
                        所有的灵在恶梦与地狱难度均为毒素、实体攻击无效,且不会被任何诅咒效果破免,添加可以穿越栅栏的能力,可以视野外(隔墙)召唤。
                        所有藤蔓设置为毒素系无效并根据人物等级提升1%生命,无法在城镇中召唤,可以视野外(隔墙)召唤。
                        补完狼和熊在技能面板上的抗性显示。
                        补完灵在黑暗中的光照范围,取消其他召唤物的光照范围。
                        乌鸦:替换为「自然之箭」,用「炮轰」逻辑向附近敌人发射箭矢或十字弓弹,用弓时随技能等级转换实体伤害为火焰伤害,用十字弓时转换为闪电伤害,被其他召唤系技能加持每等级5%的伤害,无视敌人防御一定击中,命中后会标记目标,大幅降低其防御、延长受伤硬直和格档动作使其更易击杀,与2.x时期不同,自然之箭不再是双发打击,也不再对着障碍物后面的目标浪费火力。


                        猛毒花藤:补完应有却没有的迟缓敌人效果,提升蔓藤在恶梦与地狱难度的生命值,毒素伤害随人物等级额外提高且无视目标抗性。与2.x时期相比,不再需要「狂犬病」加持,因为这两个技能的实际应用逻辑互斥。
                        棘灵:刺针比率可随人物等级提升,且可被「自然之箭」加持。
                        召唤鬼狼:可以视野外(隔墙)召唤,可以和狂狼、灰熊共存,提升恶梦与地狱难度的生命值,加入飞行物属性,可跨越水面或虚空等障碍物,攻击伤害转为魔法系,可以有效对抗实体攻击无效的敌人,但对「魔法系无效」者无能为力,初始实体攻击抗性50%,魔法抗性25%,其他四抗性-25%,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率可观,AI重制,有概率瞬间传送至敌人身旁突袭,且解除攻速锁定,大幅提高打击效率。

                        食尸藤:完全重制,召唤一只分叉的藤蔓生物,两个分叉可以分别吞食尸体回复本尊的生命或法力,不会被攻击,回复比例随技能等级提升而增加。
                        召唤狂狼:可以和鬼狼、灰熊共存,提升恶梦与地狱难度的生命值,大幅提高食尸狂暴状态的伤害奖励,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率不错。
                        太阳藤:完全重制,提供巨大的光照范围,对实体与火焰伤害有不俗的抵抗,生存力较高。可以对敌人释放强光令其视力受损,从而大幅降低其命中率和格档机率以及法术施展速度。

                        召唤灰熊:可以和鬼狼、狂狼共存,修正其「重击」技能无法击昏怪物的BUG,添加「自然之箭」为伤害加持技能,物品提供的等级有效且加持比率适量。
                        外型变化
                        极大幅度的提升变形状态下的格档速度,使其可以正常持盾及使用挂饰。
                        彻底重制变形后攻击速度机制,不再与人类型态动作挂勾。这会造成以下重大影响:
                        1. 打破A1、A2动作攻击速度上限的福利没有了,4F焰爪因此不复存在。
                        2. 所有位置的提速地位是平等的,就像多数其他技能一样,武器提速不再是决定性的。
                        3. 人类型态时使用不同武器类别的攻速不再影响变形后,变形状态下的提速完全以狼人或熊人的动作速度为基准计算,也就是说,无论使用人类型态时很慢的长矛还是很快的长柄,变形后都不再直接影响攻速。
                        4. 武器基础速度的影响依然存在且明显,如-60的恶魔十字弓绝对会极大的降低提速属性需求。
                        5. 作者很懒,不会提供新档位的计算公式,需要玩家自行摸索~不过可以推测「狂怒」应该是跟单手挥砍「白热」一样的档位,同为4F极速。
                        狼人变化:相较2.x时期,攻击速度奖励降回原版水平。
                        变形术:额外增加对飞射性防御,重新调整生命值奖励使熊人为狼人的二倍。
                        熊人变化:更大幅度的提升格挡速度。
                        野性狂暴:将偷取生命改为致命攻击(CS)概率。
                        撞槌:增加直接槌击的伤害奖励。相较2.x时期,每次击中不再额外提升攻击速度。
                        焰爪:击中敌人时爆炸,对周围目标造成同等强度的火焰伤害,伤害较原版减半,且由于4F焰爪不复存在,应该不会过度影响平衡。

                        狂犬病:加持技能换为「饥饿」,并大幅提升伤害加持效果,除原本的毒素伤害外,额外添加无视目标抗性的「疫病」伤害。与2.x时期和原版相比,不再需要「猛毒花藤」这个应用逻辑互斥的加持技能。
                        饥饿:完全重制,改为被动添加变形状态下攻击偷取生命和法力的比率。
                        狂怒:直接5连击无须升级增加次数,不可打断,法力为空时可以自动转为普通攻击。
                        元素
                        火风暴:取消施展延迟但使用较慢的施展动作,适量提升火焰持续时间进而提升射程,火焰起始部位添加与后续火焰同等的伤害且可以烧过障碍或水面并打击在其上飞行的敌人但无法在那些位置持续燃烧,提升相关技能的伤害加持效果。
                        熔浆巨岩:取消施展延迟但使用较慢的施展动作,调整速度和滚动持续时间使其可以高效的击退并杀伤目标,同时射程有所提升但并不过多,适量提升球体爆炸后火焰持续时间,显著提升相关技能的伤害加持效果,地面火焰有机会阻滞敌人(低概率的击退),但球体不再像2.x时期可以滚过障碍或水面了。
                        极地风暴:大幅改善飞弹伤害逻辑使假研磨变为真研磨,有一定概率将敌人吹飞。
                        火山爆:取消打击延迟(NHD)从而增加伤害效率,大幅提高裂缝密度,适量降低伤害,面板伤害显示由每F改为每秒平均,有机会将火焰中的敌人打出硬直。(本技能推荐用法为对抗成群的移动中敌人,用熊或佣兵吸引目标批量杀伤效果非常出色)
                        飓风装甲:变形中可用,无法冰冻,与2.x时期不同,加持技能由物品提升的等级不再有效,但由于触发类技能改为满加持状态,「降雨」符文组的价值反而会可能有所提高。
                        鐮鼬风:取消打击延迟(NHD),这不仅增加了本技能的打击效率,由于其延迟过长,还会影响其他飞弹类技能,因此本改动是非常有用的,另外,由于鐮鼬风具有研磨能力,伤害将显著提高,效果会远好于面板显示。
                        火山:可以视野外(隔墙)投放,加持技能「毁天灭地」换为「火风暴」,提高「熔浆巨岩」对其实体伤害加持比例,取消打击延迟(NHD)从而增加对单个目标的伤害效率,取消火山口飞弹的击退能力防止火力浪费。(本技能推荐使用方法为对抗单个高价值目标如巫师类和BOSS以及生命值超高的建筑类,准确投放在指定目标脚下可将其迅速消灭,它不是个合格的群攻技能而是极其出色的定点清除手段)
                        龙卷风:取消打击延迟(NHD),这不仅增加了本技能的打击效率,由于其延迟过长,还会影响其他飞弹类技能,因此本改动是非常有用的;取消单个敌人每个飞弹只能击中一次的限定,碰撞范围内敌人将受到非常可观的研磨伤害,此改动可以有效缓解其弹道玄学带来的问题,至于对PVP平衡可能带来的破坏,由于本模组不考虑多人模式,予以忽略。
                        毁天灭地:取消施展延迟,添加人物身周火焰特效,提高实体伤害到与直接火焰伤害同比例,增加相关技能对实体伤害部分的加持效果,并将实体伤害数值在面板上显示,改用「雷云风暴」的技能机制,彻底解决命中率问题,可在城镇内发动,自身升级亦可延长每级25F持续时间,修正其地面火焰无法接受支配性属性增强的BUG,并使其可以像其他地面火焰一样逐渐熄灭而非突兀消失。

                        暴风:变形中可用,自身升级亦可延长每级25F持续时间,可以被「毁天灭地」额外加持持续时间,伤害机制改为每F持续伤害,伤害加持技能替换为「极地风暴」和「飓风装甲」,在最终伤害不变的前提下获得更大的自由搭配空间。


                        IP属地:辽宁12楼2024-08-16 13:53
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                          刺客
                          补完只有一半的S3动画。

                          大幅提升使用双手剑的攻击速度。
                          原「心灵战槌」以初始技能出现,只能通过「+x所有技能」的属性提高技能等级,伤害和其他性能随可人物等级提高,2.x时期的「信条」方案废弃。
                          陷阱
                          补完闪电系陷阱在黑暗中的光照范围。
                          所有陷阱可接受物品上的支配性属性增强并使物品提供的抗性穿刺类属性有效。
                          所有陷阱将不再能够远距投放,改为以S3动画原地放置,添加1碰撞体积,可以阻拦怪物和本尊的行进。
                          火系陷阱及亡者守卫不再具备独特怪物属性使其不会占用场景独特怪物生成份额,但因此它们消失时不再有额外的爆炸特效(原本也不明显,几乎毫无影响)。
                          补完陷阱发射的飞弹缺失的命中特效。
                          火焰爆震:添加与火焰伤害等量的实体伤害,并享受相关技能的同等加持。
                          雷电网:取消施展延迟。
                          刃之守卫:不再记入陷阱数,取消数量上限,打击延迟(NHD)缩短至4F,取消施展延迟,双手武器伤害不再减半,技能实体伤害可以被非武器伤害增强类属性进一步提升。
                          电能守卫:自身升级亦可增加充能弹数目,每三级加一枚。
                          火焰复苏:大幅提升相关技能的伤害加持效果,添加「火焰爆震」的加持效果每3级增加一次发射机会,取消打击延迟(NHD)增加对单个目标的杀伤效率。
                          刃之怒:伤害提升至100%武器伤害,升级不再增加法力消耗,使用S2动画发射使施展节奏更流畅,双手武器伤害不再减半,击中敌人后可向附近敌人再次弹射,随技能等级可提升弹射索敌半径及弹射次数,技能实体伤害可以被非武器伤害增强类属性进一步提升,修正2.x时代弹射显示效果不佳的问题。

                          复苏狱火:大幅改善飞弹伤害逻辑使假研磨变为真研磨,无视恶魔系生物抗性。
                          亡者守卫:伤害加持技能由「雷光守卫」换为「火焰爆震」,投射物外观改为红色闪电,添加与闪电伤害等量的实体伤害。

                          刀刃之盾:补完施展及状态特效,变形中可用,双手武器伤害不再减半,攻击频率提升至5F,增加防御值奖励效果,可以正常触发各种特效,技能实体伤害可以被非武器伤害增强类属性进一步提升,修正伤害帧时会打断「龙爪」、「神龙摆尾」的BUG,但为了规避可能的新问题,不再能够城镇内发动。

                          影子训练
                          补完影子召唤类技能在面板上的抗性显示,取消地面影子投射和挨打时的嚎叫声并使用灰黑配色使其更像影子,调整因引擎BUG而导致匹配错误的一些技能奖励属性的显示数值至与实际一致。
                          心灵战槌:替换为「战术机动」,迅速翻滚到指定位置,无法跨越障碍,如果击中敌人可以将其踢飞并击昏,但并不能造成值得一提的伤害,更大的意义是迅速切入敌阵或规避风险,随等级降低法力消耗和延长击昏时间。

                          加速:变形中可用,注释修正名称为(改:速度爆发),可作为物品触发技能出现。
                          魔影斗篷:施展动作更换为拉风的S3动画,变形中可用,持续时间和施展延迟固定为7秒,施展后人物外观变为黑色。全面修正闪退BUG,但因此减防效果不再对古代人有效,敌人身上的特效可以使其在黑暗中显型但并不能照亮更大范围。
                          能量消解:变形中可用,使所有奖励效果在技能面板中得以正常显示。
                          影子战士:变形中可用,可以视野外(隔墙)召唤,不再能放置陷阱及施展魔影斗篷。与2.x时期相比,确实禁用了这两类技能,同时由于引擎限制,她也不能正常施展「战术机动」和移至刺客初始技能的「心灵战槌」,但可以更正常的使用「飞龙在天」。
                          毒牙:补完施展特效,变形中可用,伤害大幅提升且使攻击无视恶魔系生物抗性,发作时间恒定为5F。

                          支配影子:变形中可用,注释修正名称为(误串:魔影之长),不能视野外(隔墙)召唤,不再放置陷阱,不再施展魔影斗篷,可以更频繁的施展「眼镜蛇攻击」以提高存活率。
                          武学艺术
                          所有踢击伤害的力敏因子由「单力量1.2」改为「力敏各0.9」。
                          元素聚气类技能的伤害可以正常接受支配系属性的增强了。
                          所有聚气类技能的准确率相关属性显著提升。
                          所有「最后一击」设置为不可打断,准确率奖励由技能等级改为随人物等级提升。
                          焰拳:后两次聚气提前,适当增加爆炸范围,第三次聚气累加原「凤凰攻击」的陨石,陨石伤害出于平衡考虑适当降低,地面火焰有机会阻滞敌人(低概率的击退)。
                          龙爪:降低对头目怪物的击退比,准确率奖励适中。
                          双龙爪:取消恼人的嚎叫声和攻速惩罚,准确率奖励很高。
                          雷电爪:后两次聚气提前,第三次聚气累加「凤凰攻击」的连锁闪电,新星的打击延迟(NHD)缩减至1F,取消闪电光球和连锁闪电的打击延迟(NHD)使其可以更高效的杀伤目标,为新星和闪电光球替换更拉风的特效动画同时补完他们的声音。

                          眼镜蛇攻击:取消法力消耗。
                          神龙摆尾:取消攻速惩罚,准确率奖励极高。
                          寒冰刃:后两次聚气提前,适当提升二次聚气的冻结范围,第三次聚气累加「凤凰攻击」的混沌冰弹,冻结冰块不再凭空消失而会正常播放融化特效,替换更拉风的混沌冰弹特效动画并适量改良其弹道性能,取消浑沌冰弹的打击延迟(NHD)并使其能够穿刺攻击从而更高效的杀伤目标。

                          飞龙在天:取消施展延迟,升级可降低法力消耗,准确率奖励极高。
                          凤凰攻击:改为被动提升「焰拳」、「雷电爪」、「寒冰刃」的伤害,物品提升的等级同样有效。


                          IP属地:辽宁13楼2024-08-16 13:59
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                            其他技能相关
                            1. 所有物品触发技能重制,替换成与原人物技能相似却名字不同的等位技能,均为除支配系外原技能的满加持状态,威力不再是挠痒,但不再接受除支配系以外任何原相关技能加持,且均无施展延迟不会打断角色动作。
                            2. 所有物品聚气技能重制,替换成相似却名字不同的等位技能,均为除支配系外原技能的满加持状态,威力不再是挠痒,但不再接受除支配类以外任何原相关技能加持。
                            3. 直接伤害类灵气赋予物品对应的「圣火」、「神圣冰冻」、「神圣冲击」三种灵气技能重制,替换成相似却名字不同的等位灵气,均为减去「救助」加持效果后原技能的满加持状态,威力不再是挠痒,但不再接受除元素支配类以外任何原相关技能加持。
                            4. 瞬息移动:新增技能,与法师「传送」同样有50F施展延迟,但不能传去视野外区域(即穿墙)的瞬移类技能,替换符文组「谜团」及所有触发类、聚气类物品上原有的「传送」技能(除「娜吉解迷杖」与「钢铁魔咒」),供非「法师」职业使用。(此改动肯定会使「谜团」的必要性比2.x时期还要降低,但并未彻底失去价值,虽然不能赶路了但逃命或集结小弟还是可以的,这样能使其他高价符文组有更多出场机会)

                            5. 物品聚气及物品触发版白骨之魂:与等位技能不同,仍是导引类飞弹,导引机制有所变化,只能精准追击选定目标,随意发射时智能有所下降,但伤害机制改为类似「静态力场」的目标生命百分比伤害,恒定为当前目标生命的20%,随技能等级提升伤害范围,受目标魔法抗性的影响。2.x时期的「蚀魂」伤害废置,用作他途。
                            6. 物品触发版「充能弹」、「鐮鼬风」、「龙卷风」、「火风暴」、「剧毒新星」:当做为击中或杀死目标触发时,触发位置由自己身上改为目标身上。
                            7. 物品聚气及物品触发版「毒牙」:与等位技能不同,不会使攻击无视恶魔系抗性。
                            8. 物品聚气及物品触发版「冰封球」与等位技能不同,保持原版逻辑但修正了虚假碰撞BUG。


                            IP属地:辽宁14楼2024-08-16 14:00
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                              2025-12-27 02:27:01
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                              不感兴趣
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                              佣兵修改
                              取消恶梦及地狱难度的属性缩水和身价虚高,全面提升每种佣兵的素质,使第二幕沙漠佣兵以外的板凳队员变得可用,可被「取消召唤」解雇,显示为当场死亡,不可复活。
                              开放副手、护身符(项链)和一个戒指栏位,大幅提升可塑性。

                              双戒指技术上可行,但会明显使游戏体验变得繁琐,所有戒指都需要分左右手,而且可能会影响平衡。
                              全装备技术上也可行,但会明显影响平衡且大幅改变游戏体验,不符合本模组风格。
                              萝格斥候
                              外观修改为手持长弓,身穿锁甲;

                              跑步行动,机动性大幅提升;
                              被击中时有机会对攻击者释放「恐惧」;
                              可以在副手使用箭筒,包括魔法箭筒。
                              火箭:使用技能「魔法箭」、「内视」、「火箭」、「多重箭」、「爆裂箭」、「牺牲之箭」。
                              冰箭:使用技能「魔法箭」、「内视」、「冰箭」、「炮轰」、「急冻箭」、「冻结之箭」。
                              沙漠佣兵
                              外观修改为皮质头盔、全身锁甲、手持大长刀;

                              被杀死时会正常显示身下的血泊了;

                              所有灵气等级不再提前封顶,可一直随佣兵等级提升;
                              进入游戏后开启灵气更快;
                              可以在副手使用「旗帜」、「硬毛」和「尾巴」挂饰以获得额外好处与格档能力。
                              全面恢复暴雪废案,只有「进攻」和「防御」型才有灵气但这两型不再使用「戳刺」,「战斗」型则为纯体术。调整后的安排如下~
                              全难度战斗:技能为「戳刺」、「击退」、「重击(改:钝击)」、「支配戳刺」、「支配长柄」、「加速」,并额外依等级提升攻击速度。由于「钝击」技能的新逻辑,当体术沙漠佣兵使用带有「武器钝击」功能的武器时,会将目标击昏更久,因此镰刀类和三叉戟类这种「不神圣」的东西某种程度上不够好用~
                              普通进攻:灵气为「祝福瞄准」
                              普通防御:灵气为「反抗」
                              恶梦进攻:灵气为「刺针」
                              恶梦防御:灵气为「祈祷」
                              地狱进攻:灵气为「力量」
                              地狱防御:灵气为完全满加持版本的「神圣冰冻」


                              IP属地:辽宁15楼2024-08-16 14:04
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