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回复:黑暗征途MOD强势归来,3.0版本全球发布~

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新增亚马逊独特物品(已补完所有品类)
1. 暴风柳木:「男性之弓(误:猎鹿弓)」,40-60%增加伤害、1-120闪电伤害、+1被动和魔法技能、+30敏捷、击退、+10最小伤害。
2. 死亡新月:「反射之弓」,50-75%增加伤害、+3「致命攻击」(限亚马逊)、15%撕开伤口、依角色等级提升准确率、+5体力、7-10%偷取生命。
3. 风之击:「女士之矛(误:女侍之矛)」,闪电伤害1-220、+5「威力一击」(限亚马逊)、30%提升攻击速度、+120准确率、20法力,以及双手近战额外属性。
4. 高塔之视:「女士长矛(误:女侍长矛)」100%增加伤害、1-2标枪和长矛技能、40%提升攻击速度、+5光照范围、10%压碎性打击,以及双手近战额外属性。
5. 闇蛇:「女士标枪(误:女侍标枪)」,+1标枪和长矛技能、+2「剧毒戳刺」(限亚马逊)、+1「瘟疫标枪」(限亚马逊)、10%提升攻击速度、若干毒素伤害、15%撕开伤口、自动回复数量。
6. 符文杀手:「灰木之弓」,150-200%增加伤害、1-3亚马逊技能、3-5孔、无法冰冻。
7. 泰坦之拳:「祭典之矛」,1-2亚马逊技能、1-2标枪和长矛技能、180-220%增加伤害、击中时15%概率触发等级15「新星」、+5「战神之拳」(限亚马逊),以及双手近战额外属性。
8. 赛连的呼唤(改:水妖的呼唤):「女族长之弓」,2-3弓和十字弓技能、200-250%增加伤害、2孔、使目标减慢20%、等级3-5「水妖」。
水妖:召唤一只水妖辅助作战,水妖会使用「血之星」、「血之星炮轰」作战,并会用「魔力血祭」、「防御诅咒」弱化敌人,且水妖的「削弱」、「防御诅咒」与普通怪物版不同,可以和其他诅咒迭加,「魔力血祭」则效果明显强于怪物版,但作用机制有所变化,持续扣血效果需要在造成伤害后才生效。

9. 黑帝斯号角(改:冥王号角):「大院长之弓」,400-500%增加伤害、击退、等级3-5「大叫」、等级3-5「战斗体制」、等级1-3「战斗指挥」。
10. 石之狂怒:「女族长之长矛」,250-300%增加伤害、3孔、等级3-5「暴怒」、等级8-12「反抗」灵气赋予,以及双手近战额外属性。
新增法师独特物品(已补完所有品类)
1. 知更之蛋:「鹰之法珠」,20-60法力、+1全技能、15%施展速度、+1「乌鸦」、+1「暖气」、30%抗火。
2. 自响之石:「神圣天球」,10-40生命、被击中时15%概率施展等级10「狂嘷」、+2法师技能、20%施展速度、12%缩短硬直、伤害减少5、杀死目标回复法力3-7。
3. 印地哥的幻想:「拢烟之球」,依角色等级增加法力、+2法师技能、被击中时33%概率施展等级5「微暗灵视」、抗毒50%、生命补满5、20%伤害转法力、15%法力上限、20%施展速度。
4. 阿姆德思的操弄器:「握扣法珠」,+1全技能、100%施展速度、2孔。
5. 凯恩之怒:「杰瑞德之石(里:龙石)」,50-60法力、30%施展速度、杀死目标回复法力5-10、杀死目标回复生命5-10、提高经验获得10-20%。
6. 赫拉森之杯:「灵光法珠」,30-40生命、杀死恶魔回复生命20-30、50%增加防御、等级3-5「羊头人」、等级3-5「吸血尸妖」、等级3-5「大笨兽」,

羊头人:召唤最多5只「羊头人」帮助作战。
吸血尸妖:召唤最多3只「吸血尸妖」帮助作战。
大笨兽:召唤一只「大笨兽」帮助作战。
7. 古代之眼:「水晶天球」100法力、30-45%全抗、+1全技能、1-2火焰法术、1-2冰冻法术、1-2闪电法术、杀死目标回复法力15-20、杀死目标回复生命15-20、5光照范围。
8. 费斯杰利之球:「云雾之球」30-60法力、1-2全技能、20-30%施展速度、25-30精力、30-50%抗闪电、等级3-5「恶魔妖精」。
恶魔妖精:召唤最多5只「恶魔妖精」帮助作战。

9. 布林布林(改:珠光宝气):「闪耀之球」,30-60法力、1-2全技能、依角色等级增加金币和魔法装备获得、7照亮范围、2孔。
10. 大天使的救助:「天堂之石」,50生命、50%全抗、等级8-12「冥思」灵气赋予、伤害减少25%、等级3-5「圣徒」,初始技能不是「魔法弹」而是「神光弹」。
圣徒:召唤一名「圣徒」帮助作战,自带「避护所」灵气,且可以救赎敌人的尸体治疗角色本尊,自身亦可在战斗中偷取生命,而且有相当不错的照亮范围。

11. 费斯杰利的焦点:「恶魔之心」,100-120法力、20-30%施展速度、等级3-5「沙地抢匪」、等级3-5「炎魔」、等级1「霸天魔」。

沙地抢匪:召唤最多3只「沙地抢匪」帮助作战
炎魔:召唤一只「炎魔」帮助作战,「炎魔」会打出爆裂性的攻击,喷吐比怪物版「炎魔」范围更大的火焰,也会用「突击」迅速冲脸远处敌人
霸天魔:召唤一只不受控的「霸天魔」无差别攻击周围一切包括怪物和玩家本尊。「霸天魔」有接近「都瑞尔」的实力,杀死它也有不错的掉落水平。此技能有1分钟的冷却时间,这意味着玩家在1分钟内无法使用任何带冷却的技能(包括「传送」!),需要慎用。与2.x时期相比,添加了隔墙召唤功能,增强实用性。
12. 凤凰蛋:「漩涡球」,50-60生命、30%施展速度、40-50%降低目标火抗、等级20-30无「救助」满「抗火」加持的「圣火」灵气赋予、2-3火焰技能、生命补满30、无法冰冻、+1致「支配火系灵气」。
支配火系灵气:大幅提升火系灵气如「圣火」、「抗火」的性能,并在开启它们时让本尊能够吸收所有火焰伤害,实现火系免疫。
(与2.x时期相比,用更好的办法取代了冗长而不完善的火系免疫机制)
以上法珠所带的特殊召唤物会被「支配之焰」、「支配闪电」、「支配冰冷」加强性能。


IP属地:辽宁31楼2024-08-16 14:50
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    新增死灵法师独特物品(已补完所有品类)
    1. 窒息生命:「防腐之首(改:不朽死尸怪之首)」,20-30%防御、20%格挡率、+3「尸体爆炸」(限死灵法师)、+1毒素和白骨技能、20法力,以及额外毒素伤害。
    2. 地狱呢喃者:「僵尸之首」,33-50%防御、+2诅咒、10-15精力、10敏捷、15生命、+2「削弱」(限死灵法师),以及额外毒素伤害。
    3. 收割者:「揭露者之首(改:解开者之首)」,45-50%防御、+1死灵法师技能、6-10杀死目标回复生命、20%施展速度、30%抗魔法、10精力,以及额外毒素伤害。
    4. 灵魂收割者:「石像鬼之首」,45-50%防御、+1死灵法师技能、6-10杀死目标回复法力、20%施展速度、75%抗冰冷、10敏捷,以及额外毒素伤害。
    5. 邪心骨:「恶魔之首」,50-75%防御、1-2召唤技能、30法力、+2「支配骷髅」(限死灵法师)、1-2「支配石魔」(限死灵法师)、+1「召唤反抗」(限死灵法师),以及额外毒素伤害。
    6. 滤魂:「木乃伊印记(改:木乃伊首级)」,80-120%防御、+2死灵法师技能、15%最大毒素抵抗、100%抗毒、75%减少中毒时间、10-15%偷取法力、无法冰冻,以及额外毒素伤害。
    7. 血红之人:「物神印记(改:小土人首级)」,75-150%防御、1-3毒素和白骨技能、15-20%攻击速度、25-30%快速格挡、25%格挡率、2-3「偷取生命」(限死灵法师)、20-25%撕开伤口,以及额外毒素伤害。
    8. 伪经:「司事印记(改:教堂司事首级)」,66-100%防御、+2毒素和白骨技能、3-5「白骨之魂」(限死灵法师)、2-3「微暗灵视」(限死灵法师)、2-3「恐惧」(限死灵法师)、-2光照范围,以及额外毒素伤害。
    9. 夜之召唤:「领唱者印记(改:领唱者首级)」,25%全抗、2-3召唤技能、+3「骷髅复苏」(限死灵法师)、2-3「复苏骷髅法师」(限死灵法师)、1-2「重生」(限死灵法师)、等级1-3「战斗体制」、-3光照范围,以及额外毒素伤害。
    10. 厌恶:「随侍之骨(改:仆魔头骨)」,2-3「诅咒」、1-2死灵法师技能、二孔、4%增加防御每人物等级、30%增加格挡概率、45%快速格挡、以及额外毒素伤害。
    11. 恶魔之网:「地狱爪牙之骨(改:地狱恶灵头骨)」,150-200%防御、+2死灵法师技能、2-3「剧毒新星」(限死灵法师)、2-3「降低抵抗」(限死灵法师)、+3「尸体爆炸」(限死灵法师)、30-50%毒素技能伤害、20%施展速度,以及额外毒素伤害。
    12. 仆魔之王:「监视者之骨(改:督军头骨)」,175-220%防御、1-2 死灵法师技能、+3「召唤技能」、等级8-12「狂热」灵气赋予、等级15-20「疗愈漩涡」,+1致「鞭笞」,以及额外毒素伤害。(由于此物的出现,2.x时期「地狱刑长之壳」被替换到别处)

    疗愈漩涡:与「督军」系列怪物相同的治疗法术;
    鞭笞:与「督军」系列怪物相同的激怒法术,近距离抽打单个目标使其狂暴,对敌我单位均有效,若不幸误击「仆魔」系列怪物,有概率让它变成对应的自爆仆魔,回头炸你。
    新增圣骑士独特物品(已补完所有品类)
    1. 血杯:「小盾」,30-121准确、20-65%伤害、33-50%防御、+3「牺牲」(限圣骑士)、9%偷取生命、15%撕开伤口。
    2. 夫得勾-迪尔-索(西:太阳火):「轻圆盾」,10-45%全抗、50-75%防御、30%格挡速度、3-5「圣火」(限圣骑士)、等级1-3「烈火元灵」、+5光照范围、无法冰冻。
    烈火元灵:召唤一只火焰元素球为自己作战,近身喷吐火焰攻击敌人,并会焚烧附近的尸体造成尸体生命60%-100%的火焰伤害,死亡时爆发火焰新星。

    3. 天使之歌:「纹章盾」,10-45%全抗、33-50%防御、50%对不死系伤害、100对不死系准确、+2防御性灵气、冰冻时间减半、50%减少中毒时间。
    4. 警卫的掩护(误:随侍的掩护):「艾文之盾」,10-45%全抗、依角色等级增加生命、法力、防御、敏捷、准确、等级1-3「随侍」。
    随侍:召唤一名随侍学徒帮助作战。与2.x时期相比,随侍大幅增强,可以使用大部分本尊的左右键技能,对于「圣骑士」,意味着他可以使用除「退魔箭」、灵气类、「神圣之盾」以及移至圣骑士初始技能的「转换」以外所有技能,至于其他职业需要玩家自行摸索。

    5. 坎格的美德:「皇冠之盾」,10-45%全抗、50%防御、25%格挡概率、40%格挡速度、依角色等级提升对恶魔伤害和准确率。
    6. 克林姆的复仇:「亚克南圆盾」,60-121准确、30-65%伤害、依角色等级提升防御、50-75伤害、20-25%压碎性打击、7-10%偷取法力、等级12-15「刺针」灵气赋予。
    7. 爱尔-依斯普里特(西:精神):「亚克南轻圆盾」,符文组「精神」除去符文属性加25-45%全抗。
    8. 阿卡拉特保护者:「防护者盾牌」,25-45%全抗、依角色等级提升防御百分比、40-50%格挡概率、50-75%格挡速度、法术伤害减少15-25、伤害减少20-30。
    9. 泰尔柏德的律法:「皇家盾牌」,25-45%全抗、75-100%防御、25%格挡概率、35%格挡速度、2-3孔、生命补满10-15。
    10. 泰瑞尔的慈悲:「神圣小盾」35-45%全抗、25-30%格挡概率、30-40%格挡速度、1-3圣骑士技能、10-15所有属性、无法冰冻、伤害减少25%、20%抗魔法。
    11. 撒卡兰姆的救赎:「库拉斯特之盾」,40%-50%实体攻击抗性、3-5防御性灵气、等级10-15「救助」灵气赋予、杀死怪物恢复平静、50%-65%增强伤害、100-120准确率。
    12. 拿布坎瑟的风暴:「旋风盾」,100-121准确、50-65%伤害、100%降低需求、击中时10%概率施展等级10满加持「霜之新星」、被击中时25%概率施展等级5「静态力场」、30%攻击速度、40%移动速度、无形、自动回复耐久。


    IP属地:辽宁34楼2024-08-16 15:06
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      2025-12-27 15:04:42
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      新增野蛮人独特物品(已补完所有品类)
      1. 喉部颈甲:「颚骨帽」,30-50%防御、15%撕开伤口、10力量、伤害减少7、+2「支配戳刺」(限野蛮人)。
      2. 战争猎犬:「尖牙盔」,30-50%防御、15力量、15-45火焰伤害、5-10伤害、等级3「召唤精灵狼」(将加持技能并入自身升级逻辑的「鬼狼」)、等级3「狂嘷」(限野蛮人)。
      3. 黑角:「角盔」,35-75%防御、15%攻击速度、75准确率、依人物等级反弹伤害、+1战斗专家。
      4. 暴徒:「突击盔」,40-80%防御、10最小伤害、20%准确率、+1野蛮人技能、25%移动速度、+3「暴怒」(限野蛮人)。
      5. 游荡者:「复仇者之盔」,40-80%防御、+3光照范围、50%魔法装备获得、+2「支配投掷」(限野蛮人)、30%移动速度、+2「找寻物品」(限野蛮人)、+3「双手投掷」(限野蛮人)。
      6. 白兔杀手:「颚骨面甲」,75-110%防御、15-20最大伤害、25-33%撕开伤口、击退、依角色等级提升敏捷和准确率、3-5「穿心箭」(限野蛮人)、7-14%偷取法力。
      7. 翼龙首:「狮头尖盔」,80-120%防御、2孔、击中时25%概率施展等级25「强化」、20%全抗、30-50法力、2-3吶喊技能、等级3-5「瞬息移动」、25-33%火焰技能伤害。
      8. 伊安森的狂怒:「蛮族头盔」,100-150%防御、+2野蛮人技能、15%撕开伤口、3-5「狂乱」(限野蛮人)、50准确、15%攻击速度、30%抗闪电。
      9. 末日先知:「狂怒面具刺盔」,100-175%防御、1-2野蛮人技能、+5光照范围、1-2战斗专家技能、75法力、300-400%对恶魔伤害、300-400%对不死系伤害。
      10. 背离屠杀者:「屠杀头盔」,150-200%防御、2-3战斗技能、33-50最小伤害、2-3「旋风」(限野蛮人)、2-3「狂战士」(限野蛮人)、20-25%压碎性打击、50-75%降低目标防御、等级20-25「魔法穿刺」灵气赋予,即降低周围目标20%-25%魔法抗性。2.x时期无效的降低目标魔法抗性属性需要通过灵气模拟,但后果是被灵气影响的目标受到的任何魔法伤害都会提高,而不是只对玩家本尊生效。
      11. 布尔凯索之力:「守护者皇冠面甲」,250%防御、+2野蛮人技能、依等级提升力量、75%抗魔法、伤害减少50%、无法破坏、+7「战斗指挥」(限野蛮人)。
      新增德鲁依独特物品(已补完所有品类)
      1. 狂嚎的面孔:「狼头」,20-30防御、+1外型变化技能、15法力、被击中时25%概率施展等级25「狂嘷」、+2「狼人变化」(限德鲁依)、+2「召唤鬼狼」(限德鲁依)。
      2. 老鹰之风:「飞鹰头盔」,50-75%防御、15%施展速度、10精力、+2「鐮鼬风」(限德鲁依)、+1「飓风装甲」(限德鲁依)、+3「乌鸦」(限德鲁依)、10%伤害转为法力。
      3. 崔恩斯特(里:树精):「鹿角」,依等级提升防御、25生命、+3「猛毒花藤」(限德鲁依)、+2「食尸藤」(限德鲁依)、+1「太阳藤」(限德鲁依)、生命补满7。
      4. 山姆的管理员:「猎鹰面具」,60-80%防御、+1德鲁依技能、+3「召唤鬼狼」(限德鲁依)、+3「狼獾之心」(限德鲁依)、+1「召唤狂狼」(限德鲁依)、+5「自然之箭」(限德鲁依)、20生命。
      5. 月之影(灵魂狼头面具):60-80%防御、1-2外型变化技能、30-40%伤害、+3「变形术」(限德鲁依)、2-3「饥饿」(限德鲁依)、10-15敏捷、-3光照范围。
      6. 盖亚之怒(阿尔发头盔):依角色等级提升防御百分比、1-2德鲁依技能、被击中时20%概率施展等级20「熔浆巨岩」、被击中时15%概率施展等级15「火山爆」、被击中时10%概率施展等级10「火山」、50-75生命、75-100%伤害。
      7. 阴影之鹰(狮鹫兽头带):80-125防御、20%施展速度、15%法力、法力重生30%、2-3元素技能、10杀死目标回复法力、-3光照范围。
      8. 提拉守护者(猎人的伪装):100-150防御、+2德鲁依技能、伤害减少15-20、30-45%全抗、25%缩短硬直、35%快速格挡、依角色等级提升体力。
      9. 先兆(神圣羽毛头带):120-175%防御、1-2德鲁依技能、40-50%法力、10%全抗上限、3孔、+3光照范围。
      10. 奥罗拉的守护(太阳之灵):180-220%防御、等级12-15「净化」灵气赋予、75-100法力、等级7-15「暖气」、无法冰冻、无法破坏、生命补满25-33、8-12照亮范围。
      11. 破碎之月(幽梦之灵):200%防御、20-25%压碎性打击、25-33%致命打击、2-3外型变化技能、等级7-10「战斗狂嗥」、33-50%降低目标防御。
      新增刺客独特物品(已补完所有品类)
      1. 杜兰之舌:「拳剑」,10-15伤害、10%攻击速度、15%撕开伤口、+1「支配利爪」(限刺客)、30准确。
      2. 蛇之舌:「腕刃」,不错的毒素伤害、20%攻击速度、25%移动速度、10%致命一击(DS)、20-25%准确、+5「眼镜蛇攻击」(限刺客)。
      3. 骨刀:「斧手」,60%伤害、15-20%压碎性打击、+1武学艺术、+3「双龙爪」(限刺客)、15-20%致命一击、7-10力量。
      4. 帕克索尔的冷静:「腰刀(误:刃拳)」,+1影子训练、20-30最小伤害、15-20精力、30-50法力、15-20%施展速度、+5「战术机动」(限刺客)、+3「心灵爆震」(限刺客)、3-5「心灵战槌」(限刺客)。
      5. 咽喉之伤:「爪」,100%撕开伤口、100%致命一击(DS)、30%攻击速度。
      6. 赛可伯的谜题:「刃爪」,+1陷阱技能、2-3「火焰爆震」(限刺客)、2-3「雷电网」(限刺客)、1-2「电能守卫」(限刺客)、1-2「火焰复苏」(限刺客),10闪电伤害。
      7. 肠线:「剪咬刃」,80-120%伤害、20%撕开伤口、依角色等级提升敏捷、忽略目标防御、15%攻击速度、35-45生命。
      8. 刀刃之王:「格斗刃」,150-200%伤害、3-5「支配利爪」(限刺客)、3-5「武器格挡」(限刺客)、依角色等级提升准确和致命一击(DS)、20-30%攻击速度、等级5「刀刃新星」(限刺客)。
      刀刃新星:射出一圈旋转的刀刃。

      9. 龙牙:「腕刺」150-200%伤害、2-3火焰技能、+7「龙爪」(限刺客)、+5「双龙爪」(限刺客)、+3「神龙摆尾」(限刺客)、+1「飞龙在天」(限刺客)、250-500火焰伤害。
      10. 武士的正义:「格斗爪」,300%伤害、30%攻击速度、+2武学艺术、+2刺客技能、50%防御、等级10「跳跃」。
      11. 古代人的内脏(误:亚拉丁的破膛):「手镰」,150-200%伤害、30%撕开伤口、10%偷取生命、10-15敏捷、75-100%准确、50%降低目标防御、15-20%致命一击(DS)。
      12. 影之接触:「巨爪(改:卓越爪)」,+2影子训练、+1刺客技能、2-3「魔影斗篷」(限刺客)、2-3「心灵爆震」(限刺客)、冻结目标+3、250-500冰冷伤害、10%偷取法力。
      13. 烈斩(误:裂斩):「格斗剪」,120-180%伤害、2-3孔、击中时5%概率施展等级5「静态力场」、无形、自动修复、15-20%攻击速度。
      14. 原罪之刃:「近身刃」,200-250%伤害、3-5「毒牙」(限刺客)、30%攻击速度、20-25%撕开伤口、自动修复、等级8-10「信念」灵气赋予、15%致命一击(DS)。
      15. 血之狂欲:「战拳」,220-275%伤害、50%撕开伤口、50%攻击速度、击中时5%概率施展等级3「吸取生命」、被击中时10%概率施展等级5「暴怒」、40-60%致命一击(DS)。
      16. 变形怪之影:「符纹爪」,250%伤害、2-3影子训练、5-7「影子战士」(限刺客)、5-7「支配影子」(限刺客)、20-30敏捷、被击中时15%概率施展等级15「魔影斗篷」、15%攻击速度、伤害降低50%、透明化。
      17. 女妖嚎哭:「近身剪」,225-280%伤害、350-450%对恶魔伤害、400-500对恶魔准确、被击中时25%概率施展等级20「狂嘷」、30-50%致命一击(DS)、20%攻击速度、20-30杀死恶魔回复生命。


      IP属地:辽宁35楼2024-08-16 15:15
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        超级独特物品
        新增独特物品类别,拥有强大的独立底材,无法掉落,只能用方块合成。超级独特物品没有人物等级和力量敏捷需求,但制作成本高昂。
        1. 泰瑞尔的力量:「天堂战甲」,基础防御较「神圣盔甲」提升50%,穿戴外观采用「高级战甲」系列。杀死怪物恢复平静改为18-22「救赎」灵气赋予、击中时有33%概率施展「祝槌风暴」、近战攻击时有33%概率施展满加持「祝福之槌」。
        祝槌风暴:外观和轨迹与「祝福之槌」相同,威力取决于角色本尊「祝福之槌」及相关加持技能的等级,若本尊未在「祝福之槌」上投入点数则「祝槌风暴」的威力与等级1「祝福之槌」相同。

        与2.x时期相比,「救赎」灵气更加实惠,CTC的变更使其对非祝槌圣骑士的其他玩法也能有不错的效果。
        2. 碧蓝怒火:「天堂圣剑」,幻化之刃版「青色忿怒」改用这个名字出现,基础伤害较「幻化之刃」提升50%,伤害奖励提升至400-500%,参照四代设定添加冻结目标能力。
        3. 拉苏克的斗士:「圣山之槌」,基础伤害较「传说之槌」提高50%,基础速度比「传说之槌」提高10点。属性为1-3野蛮人技能、20%压碎性打击、降低商人价格10%-15%、35-45力量,依角色等级提升百分比最大和最小伤害。与2.x时期相比,最小伤害也有较小幅度的同步提高,大幅增加实用性。
        4. 影之牙:「地狱魔剑」,基础伤害较「传说之剑」提升50%。属性为400-500%增强伤害、15%双吸、12-15级「邪黑气」灵气赋予、250-500冰伤,持续250F、60%提速、10-15转为所有属性、+1所有技能、无形、无法破坏。
        和多数独特「双手剑」一样,「地狱魔剑」也有「蛮荒剑」版本。
        邪黑气:持续耗损周遭敌人的生命。

        与2.x时期的「信念」相比,「邪黑气」对于自身的强化降低,不再是复仇圣骑士的专属推荐选择,但更符合其「地狱魔剑」的身分。被「邪黑气」影响的目标会失去自疗的能力,在某些场景会相当有用。
        5. 屠夫切肉刀:「地狱魔斧」,基础伤害为「荣光之斧」提升50%,属性为「屠夫之瞳」的全面强化。
        6. 布尔凯索之长:「圣山护符」,超级「大型护身符」(中板),每个角色同时只能携带一枚。+1野蛮人技能,15-30最小伤害、3-5至「先祖圣灵」。
        先祖圣灵:召唤一名强大的野蛮人先祖圣灵帮助作战,双持一大一小两把剑攻击,无视冰冻、击退、击昏和硬直,会使用「双手挥击」、「狂乱」并能够用「飞龙在天」逻辑冲脸攻击。具体战斗力以随机生成的物品为准。任何职业均可召唤但野蛮人唤出的先祖最强:在任何一种武器支配技能投入点数均可显著提高其伤害;在任意其他四种「战斗专家」系技能上投入少量点数(比如最为普遍的每个一点)可使其对诅咒免疫。相比2.x时期,不再使用可能造成游戏崩溃的「跳跃攻击」与「旋风」。

        7. 亚赫维里恩:「莱坎德之矛」,基础伤害为「女族长之长矛」提升50%,外观和武器基础速度与「女族长之矛」相同,属性参照三代四代设置为400-500%伤害、33%致命一击(DS)、20%击昏目标、45%攻击速度、杀死敌人有概率获得随机神殿祝福。


        IP属地:辽宁36楼2024-08-16 15:17
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          成套物品调整
          加强了部分高级套件的性能,使其可以成为特定练法的终配或者出色的平民装。
          能够发出光圈的全套物品添加过渡更为自然的光圈启动特效。
          所有拥有颜色显示部位护甲(头盔和胸甲)的套装,全套时可以把套件不包含部位的护甲染成同色(比如山德套穿齐后,任何胸甲都会变紫)。
          原有通用成套物品卡珊的陷阱
          全套:添加20级满加持「圣光弹」。
          天堂的信徒
          全套:添加等级12满加持「庇护所」灵气赋予,平均分配给每个零件。

          丹弓的教导:两件时提升200%伤害。
          安戴尔的全灵:底材改为「头冠」以切合物品栏形象,两件时增加15最小伤害。
          黑摩苏的坚决:两件时增加10点最大伤害。
          泰比克的光荣:底材改为菁英级「塔盾(改:神盾)」以切合物品栏形象,两件时增加实体攻击抗性20%。
          与2.x时期相比,灵气赋予从套件总体奖励转为分配给每个零件,以规避恼人的引擎限制~
          沙撒璧的雄伟贡品
          全套:添加等级10「救赎」灵气赋予,平均分配给每个零件。

          沙撒璧的忏悔之钴:两件时增加3.75最大伤害每人物等级。
          沙撒璧的鬼魂释放者:两件时加15%所有抗性。
          沙撒璧的精神之鞘:两件时加5%所有抗性上限。
          与2.x时期相比,灵气赋予从套件总体奖励转为分配给每个零件,以规避恼人的引擎限制~
          娜吉的古代遗迹
          全套:添加等级12「冥思」灵气赋予,平均分配给每个零件。

          娜吉的小环:加1所有技能。
          与2.x时期相比,灵气赋予从套件总体奖励转为分配给每个零件,以规避恼人的引擎限制~
          门徒
          全套:诅咒免疫,并加33%致命一击概率(DS)。
          牛王套
          全套:+1所有技能,可以召唤三头牛为你作战。
          与2.x时期相比,+1全技能可以防止召唤的牛在套件状态更新时消失。

          原有指定职业成套物品
          艾尔多的守卫
          艾尔多的律动:恢复暴雪废案,底材变为「食人魔铁手套」,属性除手套不可能有凹槽以外完全与原版游戏一致,但为平衡起见,将「对恶魔伤害」、「攻击速度」、「增加基础伤害」三项属性分别转移至两件、三件和全套时的额外奖励。调整其等级相关类参数使其成为和「碎钢」同级别的「20大」物品。这会使本品价值获得飞跃性提升,甚至有潜力成为最好的手套之一,对于整套物品则解放了武器栏位,使之成为自由度最高的职业专属套件,但想获得完整好处只有德鲁依才行。

          艾尔多的欺暪(误:艾尔多的欺瞒):三孔,变形和元素技能奖励均提升至2。
          娜塔亚的非难
          全套:在原有属性基础上,大幅提升格档速度至2F,并可轻易用安全系手工艺品「护身符」(项链)或「偏向盾」一类物品进一步提升至1F;大幅缩短硬直,稍加进一步配置即可达到极限;+20至「支配影子(误串:魔影之长)」(限刺客)。
          娜塔亚的记号:赋予独特物品栏外观。
          布尔凯索的孩子
          全套:+1至「无尽旋风」,其他攻击与防御相关属性均有大幅提升。
          无尽旋风:使旋风施展过程中完全无视法力消耗且将旋风的初始伤害衰减转为奖励。与2.x时相比,无视法力消耗仅存在于旋风过程中,更有针对性。
          布尔凯索的神圣代价:底材换为蛮荒剑版本,也就是只有野蛮人才能用。
          马维娜的战斗诗歌(注:我不叫阿维娜!)
          全套:-50%怪物冰抗。
          与2.x时期相比,本套件彻底转为冰冷系专属,不再考虑火系弓术,这使得它更有针对性,威力也更强大,火系亚马逊可以考虑其他物品。
          格瑞斯华尔德的传奇(误:格里斯瓦得的遗作)
          全套:+1「格里斯瓦得的传奇」
          格里斯瓦得的传奇:将人物的基础「力量」和「体力」点数(即手动加点的)互相转化,获得绝佳的效果。此效果在全套穿齐后立即生效,但由于引擎限制,此后新加的点数不会实时更新,只有在套件效果刷新时才会转化生效,而套件的自动刷新规律不明,已知最快捷的手动刷新方法是随意变动一项装备,拿起放下即可。
          不朽之王
          全套:+12「狂战士」(限野蛮人),在二、三、四、五件时也分别+2「狂战士」,最终累加20级「狂战士」。
          塔‧拉夏的外袍
          全套:被击中时分别有30%机率施展等级30火流星/冰凌剑/雷劫,模拟还原三代效果。

          火流星:满加持的「陨石」。
          冰凌剑:威力和型态相当于满加持「陨石」的冰系法术。
          雷劫:威力和型态相当于满加持「陨石」的闪电系法术。
          塔格奥的化身
          几乎完全重制,参考三代设定以「龙」和「血」为主题。
          (注意:此套件没做完,现在弱不等于以后也弱~)

          所有加法力的属性改为加生命值。
          两件:20%生命偷取。
          三件:+18致「毒牙」。
          四件:+20致「神龙摆尾」。
          全套:不再变身而是全身变红、+3死灵法师技能改为所有技能,+20致「鲜血石魔」、击中时15%概率施展15级「偷取生命」、+1致「冥龙血翼」
          冥龙血翼:延迟为75F的「传送」类技能,施展特效为红色翅膀。
          塔格奥之手:四件时额外增加40%攻击速度。
          塔格奥之翼:四件时增加30%格档速度。


          IP属地:辽宁37楼2024-08-16 15:20
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            新增成套物品
            亚拉岗的名作
            (复仇圣骑士,其他职业或圣骑士其他练法也能用但无法发挥最大效能)

            亚拉岗冰之凝视:「护身符(项链)」,无法冰冻、降低目标防御25%;两件追加依角色等级提升准确率、迟缓目标25%;全套追加等级20「神圣冰冻」灵气赋予。
            亚拉岗太阳火焰:「戒指」,+50生命、+50法力;两件追加生命补满10、法力重生20%;全套追加等级20「圣火」灵气赋予。
            亚拉岗暴风云:「戒指」,+40%移动速度、80%降低耐力消耗;两件追加20%攻击速度、30%缩短硬直;全套追加等级20「神圣冲击」灵气赋予。
            两件:依角色等级提升最小伤害、+1圣骑士技能。
            全套:伤害减少25%、10%偷取生命、10%偷取法力、+4至「复仇」(限圣骑士)、+100%抗毒、+1至「绝罚」(限圣骑士)。
            绝罚:大幅提升「复仇」对周围敌人的惩戒伤害,同时大幅提升「救助」灵气的抗性奖励和开启「救助」灵气时「复仇」三元素主体攻击的伤害,「绝罚」的等级可以被「+X所有技能」或「+X圣骑士技能」属性影响进一步提升上述效果。
            与2.x时期相比,本套件对于复仇圣骑士之外练法的好处大幅降低,首先是不再直接提供冰火电抗性转为加强「救助」,然后是三种元素灵气与其他同类灵气赋予物品提供的不再迭加反而互相冲突,且需要加持技能才可以获得足够威力。另外,「复仇」的惩戒范围伤害已经可以接受三种灵气提供的元素伤害,此套件对复仇骑士的增强是巨大的~另外,「绝罚」对三元素灵气的强化效果只对「复仇」有效,白热无法像2.x时一样可以滥用了。
            夫罗卡德的狂嚎
            (德鲁依,推荐变形练法,召唤练法亦可)

            夫罗卡德之牙:「魔法箭矢」,+10最小伤害、80-120准确率、;两件追加20最小伤害、10%偷取生命;三件追加40最小伤害、15杀死目标恢复生命;全套追加25%致命一击(DS)。
            夫罗卡德的毛皮:「幽梦之灵」,+1德鲁依技能、10%全抗、150-200%防御;两件追加15%全抗、生命补满10;三件追加25%全抗、缩短中毒时间50%、全套追加无法冰冻。
            夫罗卡德的脚掌:「吸血鬼骸骨手套」,80-120%防御、+10最大伤害、每次击中-50目标防御;两件追加15最大伤害、降低目标防御33%、三件追加25最大伤害、20%撕开伤口;全套追加20%压碎性打击。
            夫罗卡德之腱:「九头蛇弓」,350-400%增强伤害、50%提升准确率、20%提升攻击速度,射出魔法箭矢,+3致「乌鸦」(限德鲁依);两件追加25%提升攻击速度,击中时5%概率施展等级5「防御诅咒」;三件追加35%提升攻击速度、击中时5%概率施展等级5「衰老」;全套追加「自由射击」。
            两件:+10敏捷、+10体力。
            三件:+30%移动速度、+50%回复耐力。
            全套:+2德鲁依技能、+25致「狂嘷」、+100最小伤害、+2「外型变化」、+2「召唤技能」、等级20「狼獾之心」灵气赋予(相当于自己成为20级「狼獾之心」),平均分配给每个零件、+1致「禽兽之王」(限德鲁依)。
            禽兽之王:大幅提升「乌鸦」、「鬼狼」、「狂狼」、「灰熊」的基础伤害并将他们的相互加持效果转入本技能升级过程中,任选一种加满即可获得所有奖励。「禽兽之王」的等级可以被「+X所有技能」或「+X德鲁依技能」属性影响进一步提升上述效果。
            与2.x时期相比,灵气赋予从套件总体奖励转为分配给每个零件,以规避恼人的引擎限制~另外,虽然武器的提速已不再必要但并未做出更多修改因为没什么影响。套件箭筒依然无法显示数量,但由于「自由射击」属性的存在,反而可以放心取消自动回复数量的设定。
            坦的皇者之袍(改:坦格的皇者之袍)
            (除毒素系以外所有施术者系职业或练法,但「法师」可获得最大收益)

            坦的祖先(改:坦格的祖先):「护身符(项链)」,+1所有技能、20-30体力、+50精力;两件追加+15%法力上限;三件追加20%施展速度;全套追加法力重生25%。
            坦的规则(改:坦格的统治):「巨神腰带」,-66%需求、120-150%防御、抗火50%;两件追加抗闪电50%;三件追加抗冰冷50%;全套追加抗毒素50%。
            坦的王权(改:坦格的王权):「执政官铠甲(新:御法者铠甲)」,-66%需求、+1所有技能、150-200%防御;两件追加10%生命上限;三件追加20%施展速度;全套追加生命补满25。
            坦的战斗常规(改:坦格的战旗):「执政官之杖(新:御法者之杖)」,-66%需求、2-3所有技能、60-80%施展速度、40-50%法力上限;两件追加-10%目标火焰抵抗;三件追加-10目标闪电抵抗;全套追加25%冰冷技能伤害。
            两件:抗魔法50%、减少中毒时间75%。
            三件:杀死目标恢复生命15;杀死目标恢复法力20。
            全套:+3致「支配之焰」、+3致「支配闪电」、+3致「支配冰冷」、等级10「魔法穿刺」灵气赋予,平均分配给每个零件、25%魔法技能伤害、诅咒持续时间减半、+1致「御法大师」(限法师)。
            御法大师:延长「御法者」持续时间并将「御法者」状态下生命值减半转为增加,「御法大师」可以被「+X所有技能」或「+X法师技能」属性提升等级进一步提高上述效果。
            与2.x时期相比,本套件可以说没什么改动,最大的变化其实是名字,灵气赋予从套件总体奖励转为分配给每个零件,以规避恼人的引擎限制~另外分别修正了两个魔法伤害相关的无效属性。还有就是替换了「坦格的战旗」的地面掉落形象为一面旗帜~
            奥岗的复仇
            (近战毒素系死灵法师,其他职业练法亦可使用但效果不佳)

            奥岗的残暴面孔:「恶魔头盖骨面具」,120-150%防御、+1死灵法师技能、+10最小伤害、15%击中偷取生命;搭配「奥岗之影」追加40%缩短硬直、20%格挡概率;搭配「奥岗之鞭」追加+15最小伤害、每次击中降低目标20防御。
            奥岗之影:「洞穴巨魔巢穴骨盾」,200-250%防御、20%快速格挡、30%格挡概率、25%全抗;搭配「奥岗的残暴面孔」追加30%快速格挡、伤害减少25%;搭配「奥岗之鞭」追加20力量、30敏捷。
            奥岗之鞭:「天罚之槌」,200-250%伤害、20%攻击速度、300准确、若干毒素伤害;搭配「奥岗的残暴面孔」追加20%攻击速度、33%毒素技能伤害;搭配「奥岗之影」追加20%攻击速度、33%降低目标毒素抵抗。
            两件:50%伤害、50%全抗。
            全套:+2死灵法师技能、+2毒素和白骨技能、100%撕开伤口、20%压碎性打击、击中时10%概率施展等级10「降低抵抗」、250%伤害。
            佣兵成套物品
            注意:不推荐本尊使用,因为最关键的奖励只对佣兵有效,且全套后赋予灵气将导致其他灵气赋予类物品全部失效,但佣兵穿戴全套后没有额外位置装备别的灵气赋予物品,因此不受此限制影响~
            京子的眼泪

            京子的怨恸:「阴影弓」,250-275%伤害、+1全技能、20%攻击速度、无形、1孔;两件追加击退;全套50最小伤害。
            京子的悲伤:「九头蛇头盖骨圆帽」,180-220%防御、无形、20%抗魔法、1孔;两件追加25%抗魔法;全套追加30%抗魔法。
            京子的哀愁:「线羊毛皮甲」,200-250%防御、无形、25%全抗、1孔;两件追加25%全抗;全套追加25%全抗。
            两件:15%偷取生命、被击中时33%概率施展等级1「瞬息移动」。
            全套:+2全技能、依角色等级提升最小伤害、等级25「祈祷」灵气赋予、250-500火焰伤害、200-400冰冷伤害、200%伤害、等级1「目盲之眼」。
            目盲之眼:大幅提升萝格斥候的攻击速度,各项伤害以及穿刺攻击概率,但本尊穿此套装时无效。
            与2.x时期相比,由于弓能够无形,本套件会有显著提升。
            米山的摸鱼

            米山的死亡呼吸:「战枪」,350-400%伤害、125%对不死系伤害、15%偷取生命、无形、1孔;两件追加杀死目标50%概率施展等级20「鐮鼬风」;全套追加30所有属性。
            米山的怯懦:「巨贝头盔」,200-250%防御、无形、1孔、被击中时5%概率施展等级5「鐮鼬风」;两件追加被击中时10%概率施展等级10「鐮鼬风」;全套追加被击中时15%概率施展等级15「鐮鼬风」。
            米山的慵懒:「骸骨链甲」250-300%防御、无形、1孔、迟缓目标15%;两件追加迟缓目标15%;全套追加迟缓目标20%。
            两件:被击中时20%概率施展等级20「鐮鼬风」、30%攻击速度。
            全套:+3全技能、被击中时15%概率施展等级5「衰老」、等级20「专注」灵气赋予、50%全抗、等级1「沙漠之怒」。
            沙漠之怒:大幅提升沙漠佣兵攻击速度,伤害,并提供可观的压碎性打击和撕开伤口等属性,但本尊穿此套装时无效。
            乔安妮的哲思

            乔安妮的祸根:「符文剑」,2-3全技能、无形、3孔;两件追加10%施展速度;三件追加15%施展速度;全套追加20%施展速度。
            乔安妮恶臭吶喊:「活动头盔」,150-200%防御、无形、1孔;两件追加被击中时15%概率施展等级15「狂嘷」;三件追加被击中时20%概率施展等级20满加持「剧毒新星」;全套追加被击中时25%概率施展等级60「恶臭吐息」。
            乔安妮森之妖精:「巨型鳞铠胸甲」,180-220%防御、无形、1孔;两件追加20%抗魔法;三件追加25%抗魔法;全套追加30%抗魔法。
            乔安妮的断背:「防寒圆盾」,180-220%防御、无形、1孔;两件追加20%全抗;三件追加25%全抗;全套追加30%全抗。
            两件:生命补满10、20%施展速度。
            三件:生命补满15、30%施展速度。
            全套:生命补满20、50%施展速度、等级25「冥思」灵气赋予、50%全抗、等级1「元素狂暴」。
            元素狂暴:大幅提升铁狼的元素伤害和本套装触发的毒素技能伤害,但本尊穿此套装时无效。
            恶臭吐息:类似「墨菲斯托」喷射的大蓬毒气云雾。


            IP属地:辽宁38楼2024-08-16 15:24
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              可汗的救恩

              可汗的最后希望:「征服之剑」,330-375%伤害、40%压碎性打击、依角色等级提升魔法寻获、无形、1孔;两件追加被击中时6%概率施展等级11「能量消解」、近战攻击时20%概率施展等级20满加持「充能弹」;全套追加击中时10%概率施展等级18「偷取生命」、等级17「力量」灵气赋予。
              可藉由方块公式与菁英级「副手斧」实现底材互转,供任意派系野蛮人佣兵使用。

              可汗的不屈意志:「守护者皇冠面甲」,250-300%防御、被击中时3%概率施展等级3「心灵爆震」、无形、1孔;两件追加被击中时5%概率施展等级5「心灵爆震」;全套追加被击中时10%概率施展等级10「心灵爆震」。
              可汗的破碎枷锁:「钻石锁子甲」,300-350%防御、被击中时20%概率施展等级20满加持「霜之新星」、无形、1孔;两件追加被击中时25%概率施展等级25满加持「霜之新星」;全套追加被击中时33%概率施展等级33满加持「霜之新星」。
              两件:75%减少中毒时间、25%攻击速度。
              全套:+3全技能、100%抗魔法、75%缩短诅咒时间、击中时10%概率施展等级5「伤害加深」、等级1「北域疾风」。
              北域疾风:大幅提升野蛮人佣兵的攻击速度和伤害,以及压碎性打击,冻结目标等属性,但本尊穿此套装时无效。


              IP属地:辽宁39楼2024-08-16 15:25
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                独特套件系统
                本模组新增物品逻辑:当几个有关联的独特物品同时装备时,会获得类似成套物品效果的额外好处,其载体为灵气,在相应物品上也有简单的文字提示。
                艾丹的勇者武备
                组件:「希梅斯特的掠夺」、「阿凯尼的荣耀」、「收缩戒指」、「旭日东升」。




                属性:当你为「勇者」时,+50%攻击速度、无法冰冻、无视负值生命补满、最大化格挡概率、33%实体攻击抵抗、四项元素抗性上限提升10%。
                拉克达南的铁三宝
                组件:「钢铁面纱」、「钢铁铠甲」、「拉克达南的暴风之盾」。



                属性:+30%攻击速度、250%伤害、魔法抗性最大化、魔法抗性上限提升至95%、33%压碎性打击、无法冰冻、500%准确率。
                最甜美的沙漠之花
                组件:「亚特玛的圣甲虫」、「亚特玛的哭喊」、「罗达门特的球体」。



                属性:将中毒和诅咒的持续降至1F以实现近乎免疫的效果、-50%商人价格、100%魔法物品获取、将20%毒素抗性转为对毒素技能伤害、「伤害加深」诅咒可额外降低33%目标毒抗、大幅提升「毒气元灵」的所有性能。


                IP属地:辽宁40楼2024-08-16 15:26
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                  2025-12-27 14:58:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  符文组调整原有符文组调整
                  所有「无法破坏」与「聚气」属性共存者,将「聚气」技能改为等级较低的全职业通用技能。
                  1. 品牌(改:烙印):取消击退,添加45%攻击速度。相比2.x时期不再需要特殊考虑德鲁依变形攻速档位因此提速改为适中水平,且由于触发骨矛为满加持状态,依然推荐暴力狼使用。
                  2. 和平:触发召唤的女武神不再自动死亡,且不再占用技能女武神的召唤栏位,可以和本尊召唤的女武神同时存在。

                  3. 风:伤害提升至200%-300%,「鐮鼬风」聚气改为15%击中触发。相比2.x时期,不再需要特殊考虑德鲁依变形攻速档位,因此提速属性恢复原版水平;且由于各类触发技能显著加强,理论上已不再需要2.x时代硬堆等级的提升方式。
                  4. 财富:添加50%防御,15%全抗。
                  5. 狂怒:伤害奖励提升至300%。
                  6. 谨重:防御提升至200%-250%。
                  7. 悔恨:将dmg伤害属性替换为加5最小伤害每人物等级,规避面板不显示的BUG,80级时可追平原版满变量属性。
                  注意:不能用「副手斧」制作,如果把成品「悔恨」转为副手斧,退出游戏后会消失。
                  8. 最后希望:由于新的六孔符文组被引入,取消2.x时期开放所有底材可做的设定,恢复原版底材限定即「剑」、「斧头」、「榔头」,属性恒为原版满变量且「力量」灵气提升至20级。
                  9. 橡树之心:底材限定改为「杖系」(法杖、权杖、魔杖),连枷因此不再可用,但3「祝福之槌」、3「专注」的「巨战权杖」将非常强大,「乌鸦」聚气改为直接提供等级3-5「乌鸦」以规避乌鸦AI聚气使用时瞬间消失。
                  10. 死神:取消2.x时期的底材扩展,恢复原版只能用「剑」和「斧头」制作。
                  11. 降雨:被击中触发「飓风装甲」概率提升至15%、100-150点法力改为生命值,提升3%防御每人物等级。
                  12. 死亡呼吸:攻击速度提升至80%,可令任何武器都可以达到4F「旋风」。
                  13. 白骨:100-150法力改为生命。与2.x时期相比,其他属性恢复原版状态,因为满加持设定已经可以满足大部分需求。
                  14. 原理(改:原则):击中施展「圣光弹」等级提升至至15,额外增加20%攻击速度,对不死系伤害提升至200%-250%,每人物等级增加防御。
                  15. 教化(改:启发):击中施展「火球」改为被击中施展,概率提升至15%,被击中施展「炽烈之径」概率也提升至15%,额外增加20%施展速度,100-150点法力。
                  16. 神话:额外增加50%-75%伤害,100-150生命。
                  17. 末日(里:末日言者):取消2.x时期针对德鲁依外型变化技能的额外提速属性。
                  18. 啪哒(里:图案):隐藏符文组解除屏蔽,底材为三孔「爪系」,符文组成为「塔尔」(#7)、「欧特」(#9)、「特尔」(#3),属性为10%准确率、40%-80%伤害、12-32火焰伤害、全抗15%、力量6、敏捷6、快速格挡30%、一些毒伤、1-50电伤、每杀死一个敌人获取2法力。
                  19. 瘟疫:隐藏符文组解除屏蔽,底材为三孔武器,符文组成为「查姆」(#32)、「法尔」(#19)、「乌姆」(#22),属性为260%-380%对恶魔伤害、被击中时20%机率施展等级12「降低抵抗」、击中目标时25%机率施展等级15「剧毒新星」、降低目标毒抗23%、加3%致命一击(DS)概率每人物等级、13-17级「净化」灵气赋予、1-2所有技能、冻结目标、力量10、25%撕开伤口。
                  「重制版」符文组
                  本模组对于「重制版」新增符文组的态度是仅引入补完未开放空位的那些,不会引入完全新增的170号以上的部分。因为这些全新条目被作者认为缺乏原团队的设计灵魂,意境不符,而且多数涉及到「重制版」引擎新增技术无法在原版实现,当然最重要的还是作者不认可~另外,如果「重制版」在后续更新中开放了与本模组新增符文组同名的条目,将以本模组的为准,根据作者心情决定是否将「重制版」的改名后引入。
                  1. 火焰(里:跃动之火):底材为三孔头盔,符文组成为「那夫」(#4)、「普尔」(#21)、「伐克斯」(#26),属性为+3火焰技能、等级4-8「抗火」灵气赋予、降低10-15%目标火焰抗性、50-75法力、冰冻时间减半、中毒时间减少50%,以及符文属性。
                  2. 迷雾:底材为五孔飞射武器,符文组成为「查姆」(#32)、「夏」(#13)、「古尔」(#25)、「书尔」(#10)、「伊司」(#6),属性为+3所有技能、325-375%伤害、等级8-12「专注」灵气赋予、100%穿刺攻击、24「体力」、40%所有抗性,以及符文属性。
                  3. 着魔:底材为六孔法杖,符文组成为「萨德」(#33)、「伊司特」(#24)、「蓝姆」(#20)、「卢姆」(#17)、「破」(#16)、「那夫」(#4),属性为+4所有技能、被击中时24%概率施展等级10「削弱」、65%施展速度、60%减少硬直、60-70%全抗、15-25%生命上限、法力重生15-30%,以及符文属性。
                  4. 坚定意志:底材为六孔剑,符文组成为「法尔」(#19)、「破」(#16)、「伊司」(#6)、「艾德」(#2)、「艾尔」(#1)、「海尔」(#15),属性为+3「战斗专家技能」、击中时18%概率施展等级18「嘲弄」、20-30%攻击速度、300-350%伤害、伤害减少8、防止怪物自疗、8-10%击中偷取生命,以及符文属性。
                  5. 智慧:底材为三孔头盔,符文组成为「普尔」(#21)、「伊司」(#6)、「艾德」(#2),属性为33%穿刺攻击、4-8%击中偷取法力、15-25%准确率提升、5法力于每杀死一个怪物后取得、无法冰冻、10「精力」,以及符文属性。
                  新增符文组
                  1. 年轻(改:青春):底材为四孔亚马逊专用矛,符文组成为「查姆」(#32)、「瑟」(#29)、「夏」(#13)、「贝」(#30),属性为200%-250%伤害、杀死敌人10%机率施展等级15「加速」、1-3「被动与魔法技能」、击中敌人5%机率施展等级5「衰老」,自动修复1耐久度每5秒、等级10-15已加持「神圣冰冻」灵气赋予、加1致「突击」、冻结目标+3、击中致盲、提升攻击速度20%、压碎性打击20%。
                  2. 天然的王国:底材为三孔德鲁依头带,符文组成为「乔」(#31)、「法尔」(#19)、「瑟」(#29),属性为300-500对飞射性防御、1-2「召唤技能」、1所有技能、等级10-15「专注」灵气赋予、3-5「棘灵」(限德鲁依)、3-5「橡木智者」(限德鲁依)、3-5「猛毒花藤」(限德鲁依)、10力量、5%法力上限、5%生命上限。
                  3. 兴高彩烈(里:命运的女儿):底材为二孔法珠,符文组成为「伊司」(#6)、「萨德」(#33),属性为1-3所有技能、33%-50%降低目标火焰抗性、315%-385%提升伤害、加3-5致「狼人变化」、加3-5致「变形术」、加1致「狂怒」、75%-95%提升攻击速度、9最大伤害、无法破坏。由于影响不大且懒得计算,并未取消2.x时期针对外型变化状态的提速。
                  4. 英勇:底材为三孔野蛮人头盔,符文组成为「乌姆」(#22)、「贝」(#30)、「罗」(#28),属性为250-500对飞射防御、增加50-100伤害、2-3「吶喊技能」、等级14-21「祝福瞄准」灵气赋予、20-30增加施展速度(FCR)、72%缩短硬直(FHR)、15-25转为所有属性、15%全抗、8%实体攻击抗性、5%最大闪电抵抗。
                  5. 疫病:底材为二孔死灵法师首级,符文组成为「科」(#18)、「查姆」(#32),属性为175%-225%提升防御、25-33%格挡率、30-50%快速格挡、击中时5%机率施展等级10满加持「剧毒新星」、被击中时20%机率施展等级5「降低抵抗」、杀死敌人时10%机率施展等级12毒牙、5-15%偷取生命、10敏捷、无法冰冻。
                  6. 战斗中的勇气:底材为三孔任意近战武器或防具,符文组成为「罗」(#28)、「爱斯」(#5)、「欧姆」(#27),属性为200%-250%提升伤害、40%-60%提升攻击速度、加1致满加持「白热」、加1致满加持「复仇」、加1致「旋风」、加1致满加持「专心」、加1致「突击」,以及符文属性。
                  7. 破碎的誓言:底材与「誓约」相同,符文组成为「誓约」的符文序号依次-2的「安姆」(#11)、「法尔」(#19)、「普尔」(#21)、「海尔」(#15),属性为「誓约」的符文组参数除去「无法破坏」和「誓约」所用符文的属性再加上本符文组所用符文的属性,同时触发「白骨之魂」等级降至10。
                  8. 胜利:底材为任意三孔近战武器,符文组成为「夏」(#13)、「海尔」(#15)、「爱斯」(#5),属性为200-300%伤害、30-60%攻击速度、5-7%偷取生命、5-7%偷取法力、12-48%致命一击(DS)、自动回复耐久、-20%需求、-25%目标防御。
                  9. 艾尔多:底材为任意六孔武器,符文组成为六个「艾尔」(#1),属性为「艾尔多的守卫」全套时除「+X德鲁依技能」以外的全部的属性奖励,但变量范围夸张,幸运时可能非常强大,不幸时可能只是个新人好物。
                  10. 萨德多:底材为任意六孔武器,符文组成为六个「萨德」(#33),属性为500%提升伤害、等级1「萨德多」灵气赋予,以及肯定会有的无法破坏。
                  萨德多:提供巨量的实体伤害减少类属性,令使用者变成金黄色,实体攻击无效且免疫诅咒,硬直和格挡动作变为0F,仅为卡顿一下,仍会打断动作但不良影响已降至最低。由于引擎机制问题,混合了实体及毒素以外法术伤害的攻击也会转为无效,比如「暗黑破坏神」的红色闪电。


                  IP属地:辽宁41楼2024-08-16 15:28
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                    方块公式调整
                    新增大量公式,并适度修改原版公式。
                    物品升级
                    1. 独特物品升级:移除需求提升设定,武器升级可额外增加百分比伤害,防具可额外增加百分比防御。
                    2. 成套物品升级:符文及宝石需求与独特物品相同,武器升级可额外增加百分比伤害,防具可额外增加百分比防御。
                    3. 手工艺品升级:符文及宝石需求与稀有物品相同。
                    4. 符文升级:不再需要宝石。
                    打孔
                    1. 利用BaseMod修正无形防具打孔BUG。
                    2. 普通武器/防具打孔公式至少出2孔。
                    3. 任意无孔挂饰 +3「完美骷髅」+1任意「宝石」(珠宝)= 加一孔;
                    4. 无孔稀有/手工/成套/独特物品+3「完美骷髅」+1任意「宝石」(珠宝)= 加一孔;
                    5. 无孔魔法物品+3「完美骷髅」+「乔丹之石」=加二孔;
                    6. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「艾尔」(#1)= 加一孔;
                    7. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「艾德」(#2)= 加二孔;
                    8. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「特尔」(#3)= 加三孔;
                    9. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「那夫」(#4)= 加四孔;
                    10. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「爱斯」(#5)= 加五孔;
                    11. 无孔超强物品+2「完美骷髅」+「乔丹之石」+「伊司」(#6)= 加六孔。
                    如果关闭BaseMod的无形打孔Bug修正,以上打孔公式对于无形防具使用时均可出现基础防御值飙增的BUG。
                    无形物品相关
                    1. 无形防具+「拉尔」(#8)+ 任意独特首饰= 修复并充能;
                    2. 无形武器+「欧特」(#9)+ 任意独特首饰= 修复并充能;
                    3. 有形物品+「海尔」(#15)+「乔丹之石」= 无形物品。
                    「首饰」包括「戒指」和「护身符(项链)」;
                    若关闭BaseMod的无形打孔Bug修正,对于防具,则获得BUG无形,再为其打孔则可以再BUG一次;但不要指望可以用此公式直接获得无形「幻化之刃」或将其他任何已经拥有「无法破坏」属性的有形物品转为无形。
                    原版「实用?鸡肋?」公式改动
                    1. 3魔法戒指 = 稀有护身符(项链);
                    2. 3魔法护身符(项链)= 稀有戒指;
                    3. 3普通宝石 + 带孔普通武器(非劣质或超强)= 带孔魔法武器;
                    4. 魔法「盾牌」/「挂饰」+ 2任意骷髅 + 任意「狼牙棒」= 几乎必定带「尖刺」字缀的稀有版本;
                    5. 魔法「剑」+ 任意红宝石 + 4任意「治疗药剂」= 几乎必定带「妖巫(误:蚂蝗)」字缀的稀有版本;
                    6. 任意「波型刀」+ 任意钻石 + 任意「法杖」+ 任意「腰带」= 几乎必定带「野蛮」字缀的稀有长柄武器。
                    以上物品等级均为30,且若原料均为无形,生成物也为无形。
                    由于未知的引擎限定,为黄装和手工安排注定字缀有很低的失败概率~
                    原版洗装备公式改动
                    1. 「碎裂宝石」洗带孔魔法武器,获得物品等级与原物品等级一致。
                    2. 「无瑕宝石」洗带孔魔法武器,获得物品等级与人物等级一致。
                    以上公式均恢复旧版设定,有机会洗出三孔。
                    3. 「完美宝石」洗魔法物品,获得物品等级与人物等级一致。
                    4. 洗低等级稀有物品公式降低成本至:任意稀有物品 + 1完美骷髅。
                    5. 洗高等级稀有物品公式降低成本至:任意稀有物品 + 1完美骷髅 + 1任意宝石(珠宝)。
                    以上公式,若原料均为无形,生成物也为无形。
                    新增洗护身符(板子)公式
                    3同尺寸护身符(板子)= 新的护身符(板子)
                    获得物品等级与人物等级一致,不能用独特(暗金)护身符(板子)。
                    抗性物品公式
                    所有原版抗性物品公式的生成物均改为稀有(亮金)级。
                    新增以下抗性物品公式:
                    1. 六色完美宝石+魔法戒指=几乎必定带全抗缀的稀有戒指
                    2. 「塔尔」(#7)+「拉尔」(#8)+「欧特」(#9)+「书尔」(#10)+魔法双手武器=几乎必定带全抗缀的稀有双手武器
                    3. 「塔尔」(#7)+「拉尔」(#8)+「欧特」(#9)+「书尔」(#10)+魔法盾牌或挂饰=几乎必定带全抗缀的稀有盾牌或挂饰
                    4. 魔法「护身符」(板子)+六色完美宝石=几乎必定带全抗缀的「护身符」(板子)
                    以上公式生成物品等级均为50级,且若原料均为无形,生成物也为无形。
                    由于未知的引擎限定,为黄装和手工安排注定字缀有很低的失败概率~
                    药剂与消耗品相关公式改动
                    1. 3任意「治疗药剂」=「回复生命药剂」
                    2. 9任意「治疗药剂」=「全面回复生命药剂」
                    3. 3「回复生命药剂」=「全面回复生命药剂」
                    4. 3任意「法力药剂」=「回复法力药剂」
                    5. 9任意「法力药剂」=「全面回复法力药剂」
                    6. 3「回复法力药剂」=「全面回复法力药剂」
                    7. 3任意「治疗药剂」+ 3任意「法力药剂」=「回复活力药剂」
                    8. 3任意「治疗药剂」+ 3任意「法力药剂」+ 3「宝石(珠宝)」=「全面回复活力药剂」
                    9. 「心脏」+ 「护身符(板子)」=「超级治疗药剂」
                    10. 「脑」+ 「护身符(板子)」=「超级法力药剂」
                    11. 「心脏」+ 「脑」+「护身符(板子)」=「回复活力药剂」
                    12. 3「心脏」+ 3「脑」+「护身符(板子)」=「全面回复活力药剂」
                    13. 「脾脏」+「火炬」=「油」
                    14. 「脾脏」+「解毒药剂」=「恶臭瓦斯药剂」
                    15. 「火炬」+「油」= 浸油火炬(照亮延长至10分钟)
                    16. 魔法箭矢补充:魔法箭矢 + 普通箭矢 = 数量补充至255支。
                    17. 魔法十字弓弹补充:魔法十字弓弹 + 普通十字弓弹 = 数量补充至255支。
                    新增稀有(亮金)物品制作公式
                    1. 超强物品 + 任意「宝石」(珠宝) = 稀有物品
                    2. 魔法戒指 + 任意「宝石」(珠宝)= 稀有戒指
                    3. 魔法护身符(项链)+任意「宝石」(珠宝)= 稀有护身符
                    4. 魔法箭矢/十字弓弹 +任意「宝石」(珠宝)= 稀有箭矢/十字弓弹
                    5. 任意「帽子」系列+ 2「颚骨」= 同级别稀有「颚骨帽」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    6. 任意「帽子」系列+ 4「尖牙」= 同级别稀有「尖牙盔」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    7. 任意「头盔」(具体物品的「头盔」而非类别)系列+ 2「角」= 同级别稀有「角盔」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    8. 任意「骷髅帽(新:颅帽)」系列 + 6「硬毛」= 同级别稀有「突击盔」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    9. 任意「高级头盔」系列 + 6「硬毛」= 同级别稀有「复仇者之盔」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    10. 任意「残酷之杖」+ 10「心脏」= 稀有「恶魔之心」,几乎注定带1-2孔字缀
                    11. 任意「墓地之杖」+ 10「心脏」= 稀有「恶魔之心」,几乎注定带杀死目标回复法力字缀
                    12. 任意「破隐法杖」+ 10「心脏」= 稀有「恶魔之心」,几乎注定带2法师技能字缀
                    13. 2任意「紫杉之杖」系列 + 2「角」+「尾巴」+「头皮」+「眼球」= 同级别稀有「组合弓」系列,几乎注定带百分比伤害和准确率字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    14. 7「完美钻石」+ 2「角」+「尾巴」+「头皮」+「眼球」= 同级别稀有「钻石弓」,几乎注定带依等级最大伤害和准确率字缀
                    15. 12「灵魂」= 稀有「鬼魂战甲」,几乎注定带百分比防御字缀
                    16. 12「完美钻石」= 稀有「钻石锁子甲」,几乎注定带依等级防御字缀
                    17. 任意「圆盾」系列 + 4「旗帜」+ 4「灵魂」= 同级别稀有「小盾」系列,几乎注定带百分比防御字缀
                    18. 任意「小盾牌」系列 + 4「旗帜」+ 4「灵魂」= 同级别稀有「轻圆盾」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    19. 任意「轻盾(误:鸢型盾)」系列 + 3「旗帜」+ 3「灵魂」= 同级别稀有「纹章盾」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    20. 任意「哥德盾牌」系列 + 2「旗帜」+ 2「灵魂」= 同级别稀有「艾文之盾」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    21. 任意「大盾牌」系列+ 3「旗帜」+ 3「灵魂」= 同级别稀有「皇冠之盾」系列,几乎注定带百分比防御字缀,高级别物品对应高级别字缀
                    以上生成物品等级均与人物等级一致,且若原料均为无形,生成物也为无形。
                    由于未知的引擎限定,为黄装和手工安排注定字缀有很低的失败概率~


                    IP属地:辽宁42楼2024-08-16 15:31
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                      新增独特(暗金)物品制作公式
                      1. 12任意「眼球」= 艾利屈之眼
                      2. 4任意「灵魂」+ 任意「镰刀」系列 = 灵魂采集者
                      3. 8任意「灵魂」+ 任意「双刃大刀」或其蛮荒版系列= 剥皮灵魂
                      4. 12稀有「耳」= 长串之耳
                      5. 10稀有「尾巴」+ 任意稀有「匕首」或「长匕首」系列=剃刀之尾
                      6. 9稀有「头皮」+ 任意稀有「手斧」系列 = 圆凿
                      7. 6稀有「灵魂」+ 任意稀有「布甲」系列 = 灵魂帷幕
                      8. 10稀有「灵魂」+ 「地狱火炬」=鬼火焰
                      9. 8稀有「灵魂」+ 无形稀有「鬼魂尖枪」= 死灵夜翔
                      10. 稀有「尖牙」+ 稀有「脾脏」+ 稀有「眼球」+ 稀有「硬毛」+ 任意稀有「多节棍」系列 + 2稀有「蛛网腰带」= 爱里欧克之针
                      11. 稀有「恶魔头盖骨面具」+ 2稀有「眼球」+ 2稀有「尖牙」+ 4稀有「头皮」= 安达利尔的面貌
                      12. 12稀有「脾脏」= 维斯尔坦特(疑错法:噬血盘肠)
                      13. 9稀有「眼球」+ 任意稀有「杰瑞德之石」系列= 眼球
                      14. 稀有「神使之杖」+ 2稀有「天堂之石」+ 稀有「巨神腰带」= 爱斯特龙之铁的保护区
                      15. 稀有「古代装甲」+ 6稀有「眼球」= 古代之眼
                      16. 稀有「古代之盾」+ 4稀有「眼球」= 古代之眼
                      17. 稀有「古代之斧」+ 6稀有「眼球」= 古代之眼
                      18. 稀有「古代之剑」+ 9稀有「眼球」= 古代之眼
                      19. 12任意独特「戒指」或「护身符(项链)」(两者混杂亦可)=布林布林(改:珠光宝气)
                      注意:独特物品制作结果是否无形与原料无关,除注定无形的之外,均为有形。
                      精华转换公式
                      12同种精华 = 其他三种精华每样一个
                      副手斧转换公式
                      任意单手斧(除投掷斧类)+ 任意副手物品(盾牌、挂饰、箭筒、副手斧等)= 同级别(基础、进阶、菁英)副手斧
                      独特(暗金)双手剑与蛮荒剑互转
                      1. 除「金麦尔的锥子」、「云裂」之外的独特双手剑 = 同名蛮荒剑;
                      2. 独特蛮荒剑= 同名双手剑。
                      注意:出于平衡考虑,一些属性在蛮荒剑上会低于双手剑版本。
                      新增超强、独特(暗金)、成套物品刷新公式
                      1. 超强物品 + 任意戒指或护身符(项链)= 新的同底材超强物品。
                      2. 任意独特物品 +「英雄旗帜」= 同底材独特(暗金)物品;
                      注意:不适用于「亚赫维里恩」!
                      3. 「亚赫维里恩」刷新公式:「亚赫维里恩」+「英雄旗帜」+「辩视卷轴」= 新的「亚赫维里恩」
                      由于此物品制作机制的特殊性,刷新公式需要与其他独特物品有所不同~
                      4. 任意成套物品 +「英雄旗帜」= 同底材成套物品。
                      独特或成套物品刷新公式的存在意义是将模组版本更新前获得的,无法自动更新属性的独特或成套物品转换为新版,但这个公式存在以下问题~
                      1) 它本质上是生成一个同底材的独特或成套物品,因此若两个或以上不同的独特或成套物品对应同一底材,将无法保证具体生成哪一个。
                      2) 无法正确刷新发生过底材变换的物品,如升级或塑形过的,会变成当前底材的独特或成套版本,若当前底材没有独特或成套型态,则会变成降格的稀有或魔法级物品。
                      3) 「牛魔王之皮甲」的套件只能由「母牛之王」掉落获得,无法由方块公式获取,因此无法通过此公式刷新。
                      4) 本公式有可能被滥用以轻易获得「20大」类物品,这也是为何要使用「英雄旗帜」这一相对难得原料之根本原因。
                      5) 与2.x时期相比,修正了无法成功刷新独特物品的BUG。
                      超级独特物品获取公式
                      须注意:底材变换过的物品可能无法使用本套公式,独特(暗金)宝石(珠宝)目前仅有八种「彩虹刻面」,以后会添加更多。
                      1. 泰瑞尔的力量:「天堂装束」+「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)宝石(珠宝)
                      2. 屠夫切肉刀:「屠夫之瞳」+「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)宝石(珠宝)
                      3. 碧蓝怒火:「青色忿怒」+「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)宝石(珠宝)
                      4. 影之牙:「影之牙-未完成」+「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)宝石(珠宝)
                      5. 拉苏克的斗士:任意「巨战铁锤」系列 +「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)「宝石」(珠宝)
                      6. 亚赫维里恩:「雷山德的侧腹(误:莱坎德的侧腹)」+「赦免徽章」+「乔丹之石」+ 任意独特(暗金)「宝石」(珠宝)
                      7. 布尔凯索之长:布尔凯索的部族守护 + 布尔凯索的神圣代价 + 布尔凯索之戒
                      可汗套武器底材互转
                      1. 成套(绿装)「征服之剑」= 同属性菁英级「副手斧」
                      2. 成套(绿装)菁英级「副手斧」= 同属性「征服之剑」
                      此公式可被滥用,将「狂战士的手斧」底材转为「征服之剑」,但毫无实用价值~
                      马维娜武器底材转换(娱乐耍宝公式)

                      1. 成套(绿装)「大院长之弓」= 同属性「大院长标枪」
                      2. 成套(绿装)「大院长标枪」= 同属性「大院长之弓」
                      大院长标枪:可以有凹槽的「女族长标枪」,以防镶嵌后的弓转换后失丢东西。无法由掉落或购买、赌博等途径获得,只能由本公式生成~
                      须注意:绿装标枪和箭筒一样不显示数量~
                      北极套武器底材转换(半娱乐耍宝半实用)
                      1. 成套(绿装)「短巨战弓」= 同属性「号角」
                      2. 成套(绿装)「号角」= 同属性「短巨战弓」
                      号角:特殊底材的挂饰,无法由掉落或购买、赌博等途径获得,只能由本公式生成~
                      维达拉套武器底材转换(半娱乐耍宝半实用)
                      1. 成套(绿装)「长战斗弓」= 同属性「倒刺」
                      2. 成套(绿装)「倒刺」= 同属性「长战斗弓」
                      倒刺:特殊底材的挂饰,无法由掉落或购买、赌博等途径获得,只能由本公式生成~


                      IP属地:辽宁43楼2024-08-16 15:33
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                        手工艺品
                        所有手工艺品的等级均与人物等级一致,重新分配各类手工的底材,并微调部分参数。
                        所有手工艺品的等级需求均降低22,大幅提高玩家友好度。对于后期合成的来说相当于没有额外等级需求,对于前期合成的来说反而会让使用门槛低于原版。
                        所有首饰和盾牌都会带有与物品类型对应的全抗字缀。
                        若原料均为无形,生成物也为无形。
                        所有配方都会几乎注定自带以下固定字缀,大幅提升实用性,但等级过低时可能拿不起来,且由于不明的引擎限制,有很低的失败率。
                        头盔、胸甲:1-2孔。
                        施术者系列以外的手套、武器:攻击速度。
                        施术者手套:提升魔法寻获。
                        施术者武器:施展速度。
                        鞋:移动速度和减少耐力消耗。
                        腰带:减少硬直。
                        打击型
                        触发「霜之新星」改为满加持版本,且随物品等级提升等级。
                        调整底材使全套风格看起来有中东禁卫队的感觉。

                        头盔:头盔系列;
                        胸甲:锁子甲系列;
                        手套:锁链手套系列;
                        腰带:扣带系列;
                        靴子:锁链靴系列;
                        盾牌:大盾牌系列;
                        武器:钝器系。
                        噬血型
                        调整底材使全套风格看起来有蛮族兵匪的感觉。

                        头盔:帽子系列;
                        胸甲:镶嵌甲系列;
                        手套:重手套系列;
                        腰带:轻扣带系列;
                        靴子:重靴系列;
                        盾牌:尖刺盾牌系列;
                        武器:斧头系。
                        施术者型
                        调整底材使全套风格看起来有战斗法师的感觉。

                        头盔:骷髅帽系列;
                        胸甲:轻型装甲系列;
                        手套:轻型铁手套系列;
                        腰带:重扣带系列;
                        靴子:轻型金属靴系列;
                        盾牌:小盾牌系列。
                        武器:杖系,加1所有技能。
                        安全型
                        调整底材使全套风格看起来有三代圣堂骑士的感觉,并将伤害减少和法术伤害减少的参数上限都提升至5。

                        头盔:高级头盔系列;
                        胸甲:鳞甲系列;
                        手套:皮手套系列;
                        腰带:饰带系列;
                        靴子:皮靴系列;
                        盾牌:塔盾系列;
                        武器:戳刺类,在矛、标枪以外新增匕首,并增加35%-60%伤害;
                        护身符(项链):额外增加快速格挡5%-15%。
                        突击型
                        本模组新增的第五套手工艺品,选择底材使全套看起来有中世纪重甲骑士的风格,性能完全专注于攻击。

                        头盔公式:魔法「卓越头盔」系列+「伊司」(#6)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        头盔属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、光照范围1-5。
                        胸甲公式:魔法「高级战甲」系列+「安姆」(#11)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        胸甲属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、最大伤害1-5。
                        手套公式:魔法「铁手套」系列+「爱斯」(#5)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        手套属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、防止怪物自疗。
                        腰带公式:魔法「金属扣带」系列+「那夫」(#4)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        腰带属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、降低需求10%-15%。
                        靴子公式:魔法「护胫」系列+「塔尔」(#7)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        靴子属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、降低耐力消耗5%-10%。
                        盾牌公式:魔法「哥德盾牌」系列+「拉尔」(#8)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        盾牌属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、提升格档率5%-10%。
                        武器公式:魔法「剑系」+「书尔」(#10)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        武器属性:最小伤害5-10、每次击中减5-10目标防御、提升伤害35%-60%。
                        戒指公式:魔法戒指+「欧特」(#9)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        戒指属性:最小伤害1-5、每次击中减5-10目标防御、力量1-5。
                        护身符(项链)公式:魔法护身符+「索尔」(#12)+「宝石」(珠宝)+完美黄宝石
                        护身符(项链)属性:最小伤害5-10、每次击中减5-10目标防御、提升准确率5%-10%。
                        弹药
                        任意「紫杉之杖」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法箭矢」,初始属性为3-5最大伤害、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎几乎注定带攻击速度字缀(白热)。
                        任意「净化之杖(误:石化之杖)」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法箭矢」,初始属性为5-10%致命一击(DS)、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎注定带攻击速度字缀(白热)。
                        任意「鬼魂法杖(新:鬼魂魔杖)」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法箭矢」,初始属性为75-150%对不死系伤害、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎注定带攻击速度字缀(白热)。
                        任意「法杖(新:魔杖)」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法十字弓弹」,初始属性为5-15%伤害、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎注定带击退字缀(熊的)。
                        任意「烧焦之杖」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法十字弓弹」,初始属性为5-10%致命一击(DS)、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎注定带击退字缀(熊的)。
                        任意「洗炼法杖(新:洗炼魔杖)」+3「硬毛」+「尖牙」= 手工「魔法十字弓弹」,初始属性为50-100%对恶魔伤害、1-5最小伤害、5-20%准确率,几乎注定带击退字缀(熊的)。
                        由于未知的引擎限定,为黄装和手工安排注定字缀有很低的失败概率~


                        IP属地:辽宁44楼2024-08-16 15:35
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                          塑型(底材变换)
                          替换菁英级头盔和胸甲的底材实现外观变换。
                          无形物品不能被塑型,因为会出现严重的BUG。
                          头盔类
                          职业专属头盔不可被塑形成通用头盔,但通用头盔可以塑型成它们。
                          职业专属头盔仅能在本职业头盔间塑型。
                          1. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+任意「戒指」=同属性「权冠」
                          2. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+任意「护身符」(项链)=同属性「军帽」
                          3. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「超大型护身符」=同属性「九头蛇头盖骨圆帽」
                          4. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「大型护身符」=同属性「活动头盔」
                          5. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「小护身符」=同属性「巨贝头盔」
                          6. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美红宝石=同属性「螺旋头盔」
                          7. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美绿宝石=同属性「头冠」
                          8. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美蓝宝石=同属性「恶魔头盖骨面具」
                          9. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美黄宝石=同属性「骸骨面罩」
                          10. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美紫宝石=同属性「大地之灵」
                          11. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美钻石=同属性「天空之灵」
                          12. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+完美骷髅=同属性「幽梦之灵」
                          13. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+「艾尔」(#1)=同属性「暴怒面甲」
                          14. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+「艾德」(#2)=同属性「毁灭者头盔」
                          15. 任意菁英头盔+任意「宝石」(珠宝)+「特尔」(#3)=同属性「守护者皇冠面甲」
                          胸甲类
                          新增两种塑型专用的独立底材,无法掉落,只能通过塑型公式获得。
                          斗士战甲:外观为双肩重型、躯干透明、左臂轻型、右臂重型、腿轻型,属性与「执政官铠甲(新:御法者铠甲)」相同。
                          隐者战衣:外观为全透明,属性与「灰暮寿衣」相同。
                          1. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+任意「戒指」=同属性「灰暮寿衣」
                          2. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+任意「护身符」(项链)=同属性「古龙皮」
                          3. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「超大型护身符」=同属性「圣甲虫壳皮甲」
                          4. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「大型护身符」=同属性「线羊毛皮甲」
                          5. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+任意非独特(暗金)「小护身符」=同属性「钻石锁子甲」
                          6. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美红宝石=同属性「甲壳铠鳞甲」
                          7. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美绿宝石=同属性「骸骨链甲」
                          8. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美蓝宝石=同属性「巨型鳞铠胸甲」
                          9. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美黄宝石=同属性「炎魔皮板甲」
                          10. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美紫宝石=同属性「地狱锻甲」
                          11. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美钻石=同属性「海妖壳甲」
                          12. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+完美骷髅=同属性「漆甲」
                          13. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+「艾尔」(#1)=同属性「阴影铠甲」
                          14. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+「艾德」(#2)=同属性「神圣盔甲」
                          15. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+「特尔」(#3)=同属性「执政官铠甲(新:御法者铠甲)」
                          16. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+「那夫」(#4)=同属性「斗士战甲」
                          17. 任意菁英胸甲+任意「宝石」(珠宝)+「爱斯」(#5)=同属性「隐者战衣」


                          IP属地:辽宁45楼2024-08-16 15:36
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                            独特物品萃取

                            摧毁一件独特物品,将其部分特色属性萃取到一只「精华护符」之中,「精华护符」类似「小护身符」(板子),放在物品栏中即可获得好处,需要人物等级达到30才会生效。分为「武器」、「装甲」、「饰品」三种,分别由武器、防具和首饰,即「戒指」和「护身符」(项链)萃取获得,每种只能同时携带一只。与2.x时期相比,更好的复刻了三代的萃取,因为解决了独特物品降格问题,可以不必担心同一场游戏内连续萃取两次会导致降格的致命失误。由于太过庞杂,每件物品的具体萃取内容不在此一一列出,仅指出基本萃取原则如下:
                            1. 武器上的百分比提升伤害、直接提升伤害、提升攻击速度一般不在萃取之列;
                            2. 防具上的百分比提升防御和直接增加防御值一般不在萃取之列;
                            3. 全技能、职业技能、单页技能类不在萃取之列,因为这样会使得「毁灭」、「地狱火炬」失去价值;
                            4. 「自由射击」属性不在萃取之列,因为它只在飞射类武器上有效;
                            5. 「无法破坏」或「回复耐久」属性不在萃取之列,因为它们只在武器或防具上有效;
                            6. 镶嵌物、护身符(板子)以及超级独特物品都不能被萃取;
                            7. 「乔丹之石」不能被萃取,因为它是重要且稀有的原料;
                            8. 萃取所得属性一般比原物品上数值较低且变量幅度大,部分属性条目有萃取失败的概率,不是每次都能成功获得。
                            9. 发生过底材变换的物品萃取结果会变得混乱,规律尚不清楚,因此最好不要萃取升级或塑型之后的物品,得到的将不一定是什么东西~
                            基本萃取公式
                            任意独特物品+ 四种「精华」=精华护符。
                            特殊萃取结果
                            1. 射出魔法箭矢:获得技能「自由魔法箭」,即完全不消耗魔法的「魔法箭」技能,需要主动释放而不是自动取代普通攻击。
                            2. 箭矢或十字弓弹火焰爆炸:获得技能「自由爆裂箭」,即完全不消耗魔法的「爆裂箭」技能,需要主动释放而不是自动取代普通攻击。
                            3. 所有依等级提升百分比最大或最小伤害的属性萃取结果会变为直接添加最大或最小伤害,因为前者只对武器有效,无法在护符上作用。
                            4. 「大地变形者」的萃取的触发「火山暴」技能是通用满加持版本。
                            5. 「忏悔者」无视恶魔抗性的萃取失败率75%
                            6. 「光之军刀」无视所有怪物防御的萃取失败率75%。
                            成套物品(绿装)回收
                            1. 普通绿装防具+ 四只护身符(板子)=「那夫」(#4)、「爱斯」(#5)、「伊司」(#6)。
                            2. 普通绿装武器+ 四只护身符(板子)=「塔尔」(#7)、「拉尔」(#8)、「欧特」(#9)
                            3. 进阶绿装防具+ 四只护身符(板子)=「安姆」(#11)、「索尔」(#12)、「夏」(#13)。
                            4. 进阶绿装武器+ 四只护身符(板子)=「书尔」(#10)、「安姆」(#11)、「索尔」(#12)。
                            5. 菁英绿装防具+ 四只护身符(板子)=「科」(#18)、「法尔」(#19)、「蓝姆」(#20)。
                            6. 菁英绿装武器+ 四只护身符(板子)=「法尔」(#19)、「蓝姆」(#20)、「普尔」(#21)。
                            7. 绿装戒指+ 四只护身符(板子)= 三颗有全抗字缀的稀有「宝石」(珠宝)。
                            8. 绿装护身符(项链)+ 四只护身符(板子)= 三颗随机魔法「宝石」(珠宝),分别固定带有全抗、攻速、最大伤害值字缀。
                            9. 绿装弹药+ 四只护身符(板子)= 两只带有全抗字缀的稀有「戒指」和一只带有全抗字缀的稀有「护身符」(项链)。
                            以上公式获取的「宝石」(珠宝)和首饰等级均与人物等级一致,不能使用独特(暗金)护身符(板子),另外,「进阶级」即民间通称的「扩展级」物品的官方译名~
                            与2.x时期相比,防具和武器回收奖励水平显著降低,这是为了防止本系统被滥用,因为之前的设计会导致绿装升级成本远远低于回收所得。
                            掉落及场景改动
                            掉落
                            相比2.x时期,怪物的掉落有较大改动,主要内容如下:
                            1. 仅人形怪物和法系怪物可能掉落药剂,此设定也包括头目怪物,更多药剂需要翻箱子或者尸体获取。这使得普通难度下想要获得高于该幕NPC出售的药剂变得相对困难,在一定程度上降低了新人友好度,不过整体上会提高掉落水平,至少干掉头目出一堆药的事情大幅减少了。
                            2. 普通怪物的染色率和掉落率有所降低,这使得头目怪物更有价值,但普通怪物更容易出符文组底材。
                            3. 理论上将独特物品和成套物品的掉落概率调为一致。
                            4. 头目怪物(蓝怪)和独特怪物(随机金怪)掉落逻辑改变,质量更高,绝大多数头目怪物将不再掉落金币。
                            5. 首级类只能作为相关怪物的额外残骸掉落。
                            防腐之首(改:不朽死尸怪之首):木乃伊和大木乃伊(口臭怪)系列
                            僵尸之首:丧尸系列
                            揭露者之首(改:解开者之首):大木乃伊(口臭怪)系列
                            石像鬼之首:翼魔陷阱
                            恶魔之首:除人形的和羊头人等以外多数恶魔系怪物
                            木乃伊印记(改:木乃伊首级):恶梦难度起木乃伊和大木乃伊(口臭怪)系列
                            物神印记(改:小土人首级):恶梦难度起小土人系列
                            司事印记(改:教堂司事首级):恶梦难度起教堂司事
                            领唱者印记(改:领唱者首级):恶梦难度起领唱者
                            祭司印记(改:大祭司首级):恶梦难度起海尔奥芬特(错:大祭司)
                            随侍之骨(改:仆魔头骨):地狱难度下除地狱恶灵和高等地狱恶灵外的仆魔系列
                            地狱爪牙之骨(改:地狱恶灵头骨)地狱难度下地狱恶灵和高等地狱恶灵
                            监视者之骨(改:督军头骨)地狱难度下督军系列
                            女妖之骨(改:女梦魔头骨)地狱难度下女梦魔系列(注意:赛连(改:水妖)系列不是女梦魔!)
                            血王之骨(改:牛头怪头骨)地狱难度下牛头怪系列
                            6. 圣骑士盾牌和「十字军(新:圣教军)」相关物品以及「圣堂武士外袍」只能由撒卡兰姆众和血肉萝格类掉落。
                            7. 「头饰」和「轻型装甲」系列和「天堂之石」只能由撒卡兰姆牧师和议会成员掉落。
                            8. 「哥德」相关物品只能由撒卡兰姆众和堕落萝格类掉落。
                            9. 除「再生尸」与「吸血尸妖」系列外的实体不死系怪物有概率掉落除「巫妖法杖」之外的「骨杖」和「残酷之杖」系列,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            10. 骷髅类怪物有概率掉落「白骨头盔」、「白骨盾牌」系列,在地狱难度有概率掉落「骸骨炼甲」、「骸骨靴」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            11. 除人形的和羊头人等以外,多数恶魔系怪物恶梦难度起有概率掉落「魔皮战甲」、「魔皮手套」、「魔皮勋带」、「魔皮靴」,地狱难度有概率掉落「恶魔头盖骨面具」、「恶魔之心」、「恶魔流星锤」、「恶魔十字弓」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            12. 生魂系列恶梦难度起有概率掉落「鬼魂战甲」、「空间之刃」,地狱难度有概率掉落「鬼魂之矛」、「鬼魂尖枪」、「鬼魂法杖」、「幻化之刃」、「次元碎片」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            13. 木乃伊系列地狱难度有概率掉落「灰暮寿衣」,与此同时,此物品不再由其他怪物掉落。
                            14. 大木乃伊(口臭怪)系列有概率掉落「面具」,恶梦难度起有概率掉落「死亡面具」,地狱难度有概率掉落「灰暮寿衣」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            15. 圣甲虫系列在地狱难度有概率掉落「圣甲虫壳皮甲」和「圣甲虫壳靴」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            16. 利爪蝮蛇系列恶梦难度起有概率掉落「海蛇皮甲」、「纳卡(改:蛇龙斧)」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            17. 蜘蛛系列在地狱难度有概率掉落「蛛网腰带」、「蜘蛛弓」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            18. 骷髅骑士系列在地狱难度有概率掉落「地狱锻甲」、「骸骨靴」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            19. 炎魔系列在地狱难度有概率掉落「炎魔之刃」、「炎魔长矛」、「炎魔皮板甲」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            20. 吸血尸妖系列在地狱难度有概率掉落「吸血鬼骸骨手套」、「吸血鬼獠牙腰带」、「巫妖法杖」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            21. 「再生尸」和「不洁之人」有概率掉落野蛮人头盔和「白骨头盔」、「白骨盾牌」系列,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            22. 赛连(改:水妖)系列恶梦难度起有概率掉落「鲨齿战甲」、「鲨鱼皮套」、「鲨皮腰带」、「鲨皮之靴」、「鱼叉」,地狱难度有概率掉落「海妖壳甲」、「翼鱼叉」,与此同时,这些物品不再由其他怪物掉落。
                            23. 除「血肉弓箭手」以外的头目级堕落萝格弓箭手有概率掉落「萝格之弓」。
                            24. 头目级魔翼妖蝠系列有概率掉落「眨眼蝙蝠的外观」。
                            25. 头目级吸血尸妖系列恶梦难度起有概率掉落「吸血鬼的凝视」。
                            26. 头目级「食尸鬼」和「食尸鬼之王」恶梦难度起有概率掉落「食尸鬼外皮」。
                            27. 头目级沙虫系列有概率掉落「温暖骷髅(误:虫颅)」。
                            28. 头目级鬼火(电鬼)系列地狱难度有概率掉落「鬼火投射者」。
                            29. 头目级牛头怪系列恶梦难度起有概率掉落「牛头怪」。
                            30. 头目级「乌达尔兽」恶梦难度起有概率掉落「黑手之钥」。
                            31. 头目级邪母怪系列和污秽者系列恶梦难度起有概率掉落「侏儒(新:魔胎)。
                            32. 头目级燃烧骷髅系列恶梦难度起有概率掉落「惊怖焰亡灵」(这才是这个物品的真正指向,各种胡乱的翻译修正都没找到重点)。
                            33. 头目级钉拳魔恶梦难度起有概率掉落「血树残株」。
                            34. 头目级翼魔陷阱地狱难度有概率掉落「石像鬼之噬」。
                            35. 头目级「赛连」系列地狱难度有概率掉落「水妖的呼唤」。


                            IP属地:辽宁46楼2024-08-16 15:42
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                              2025-12-27 14:52:42
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                              场景
                              相比2.x时期,绝大多数地下或室内区域非常幽暗,需要额外考虑照明问题,不过对于使用外挂程式的玩家来说没什么关系~
                              1. 所有神殿效果均可迭加,且不被诅咒覆盖。
                              2. 冰冻效果可被井水和治疗师治疗。
                              3. 取消NPC收购价格上限。
                              4. 更多种类物品可由赌博获得。
                              5. BaseMod功能,可快速重新整理商人物品及赌博物品。
                              6. 恶梦及地狱难度城镇商人售卖进阶级武器和防具,由于未知的BaseMod功能,有概率出现菁英级。
                              7. 普通第五幕开始,NPC开始出售最高等级治疗及法力药剂。
                              8. 药剂师类NPC可出售投掷瓶子。
                              9. 萝格营地:添加闲逛的牛。
                              10. 鲁‧高因:添加闲逛的骆驼。
                              11. 第一幕野外:添加萝格战士帮助作战。
                              12. 黑暗森林:真‧黑暗森林。
                              13. 内侧回廊
                              因为「爬行者-火钉」的高度危险性,此处不再出现任何其他怪物。
                              14. 蛆虫洞穴:换用更拉风的入口外观。
                              15. 利爪蝮蛇神殿
                              此处将彻底名副其实,基本上只出现各种各样的蝮蛇,极其危险。恶梦和地狱难度则出现各种客串版、会远距打击的蛇,更增加挑战性。
                              由于地图硬代码原因,个别时候会零星出现「木乃伊石棺」或头目级的「大木乃伊」及其骷髅小弟,有些违和。
                              16. 重新安排第三幕丛林及库拉斯特城区的刷怪种类,以配合新怪物提升难度。
                              17. 重新安排第五幕多数场景的刷怪种类,提高挑战性。
                              18. 世界之石大殿:巴尔不再单独作战,一大堆怪物在那恭候您~
                              19. 后三王场景
                              「主母巢穴」、「遗忘沙漠」、「痛苦熔炉」、「疯狂崔斯特瑞姆」均改为95级场景。
                              20. 新85级场景
                              第一幕:除「邪恶洞窟」外的所有野外洞穴、墓穴、女伯爵的塔、崔斯特瑞姆,内侧回廊、大教堂。
                              第二幕:包括「利爪蝮蛇神殿」的所有野外古墓、「术士的峡谷」中全部七座墓穴、全部三层「蛆虫洞穴」、神秘避难所。
                              第三幕:所有地下区域、庞大湿地。
                              第四幕:神罚之城。
                              第五幕:冰冻苔原、冰窖、漂泊者洞穴。
                              与2.x时期相比,新增崔斯特瑞姆,这使得拿腿的过程中也有很大好处,格叔的掉落是很棒的;第二幕利爪蝮蛇神殿和蛆虫洞穴前两层的加入可以有效弥补该幕没有90级场景的缺点。
                              21. 新增90级场景
                              第一幕:所有野外洞穴的第二层
                              第三幕:「沼泽地洞」最后一层、「库拉斯特堤道」上的两座神殿,
                              第五幕:野外红门。
                              90级场景极其凶险,有可能被海量怪物淹没、也有可能被各种高强度怪物凌虐。想要速升99?想要刷出强力宝物?先努力活下来吧!
                              相容性及其他
                              因为作者没有使用更多外挂程式的习惯,只能保证本模组绝对相容于大箱子PlugY和BaseMod,无法百分百确定能否与hackmap相容,但理论上是没什么大问题的。至于其他就不敢保证了,望多多见谅。
                              BaseMod相关
                              1. 本模组附带的basemod.ini仅启用了所需要的最基本功能,更多好处玩家可以自行设定,但不提供额外技术支援。
                              2. BaseMod说明中对语言切换功能的描述有误,08号是「简体中文」而非「僧加罗文」,因此,如果您选择使用BaseMod而非PlugY作为主启动器,那么语言切换参数为00=英文、08=奥美简体、09=正体中文。
                              3. 没有必要开启护符区域功能,因为本模组已经为大背包用户设定了40占位限定。
                              4. 请一定保持「[SpawnMissingSU]」的「Enabled=」为0,因为我已经安排好了这些超级独特怪物(固定金怪)的位置,若启用,会使他们额外出现在不应该的地方。
                              5. 由于BaseMod的BUG,当护身符(板子)上带有灵气赋予属性时,需要每次进入游戏后将其拿起/放下一次才能让灵气生效。
                              6. 不推荐开启佣兵全装备功能,因为我并未提供与之配套的用户介面,且不保证与本模组软改的相关变动是否相容。
                              7. 请一定不要开启萝格斥候使用十字弓的功能,为了骗过引擎实现必要的功能,所有的挂饰都带有隐藏的「十字弓」品系归属,一旦开启,可能会导致萝格斥候能够在副手使用挂饰,非常怪异。
                              8. 请不要关闭「哥布林外挂」功能,它的实际功用是让「levels.txt」的头目怪相关栏位对所有难度生效,并非只能用于引入哥布林功能。
                              9. 由于新增的无形相关公式会导致多次BUG防具,本模组预设开启了无形打孔BUG修正功能以避免防御值爆炸,若想还原这个BUG需要自行关闭,位置在「[EthSocketFix]」,将「Enabled=」改为0即可。
                              10. 怪物动态血条功能虽然预设为开启,但由于和著名的Hackmap外挂冲突,并未写在本模组改动当中。
                              其他声明
                              由于大量改变了底层逻辑,3.0版本存档与2.x不相容,但作者承诺后续版本不会再出现这种情况。
                              由于大量使用暴雪废弃的预留美工素材且这些素材在重制版里并没有,本模组不会适配重制版。
                              本模组坚持开源方案,其他作者如有引用,请注明出处~
                              祝大家游戏愉快~
                              本模组已经在Moddb平台发布,百度网盘不稳定的地区可以去那里下载~


                              IP属地:辽宁47楼2024-08-16 15:44
                              回复