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回复:黑暗征途MOD强势归来,3.0版本全球发布~

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铁狼
外观修改为全身华丽的袍服并手持鸢尾盾;

可以用盾牌挡格了,但也因此会被挡格打断动作,配盾时也许要额外考虑格挡速度问题;
被击中时有机会施展「瞬息移动」逃命;
火系与电系铁狼使用更多一代游戏技能;
与2.x时期相比,基础技能更加强大,后期也十分有效。
火焰:使用技能「火弹炮轰」、「火球」、「火浪」、「九头海蛇」、「一代地狱之火」、「支配之焰」。
火浪:类似「火焰复苏」的地面火焰技能。



闪电:使用技能「无上限充能弹」、「闪电」、「分叉闪电」、「闪电墙」、「雷暴球」、「支配闪电」。
雷暴球:发射一只行动缓慢的电球不断向周围目标发射闪电,飞行结束或者撞墙时爆发一圈充能弹,电球本体无伤害也不会撞击任何怪物而是直接穿过。



冰冷:使用技能「冰弹炮轰」、「霜之新星」、「冰风暴」、「冰尖柱」、「暴风雪」、「支配冰冷」。

野蛮人
感谢BaseMod提供的新功能,狂乱佣兵得以获得更合适的外观!
不会被击昏;
修正排版错误的名字「犹瑟r」为「犹瑟」;
外观修改为身穿重甲、不戴头盔
双斧:外观为双持斧头,主手武器为单手斧,可在副手使用「副手斧」系列武器进一步提升威力。技能为「双手挥击」、「暴怒」、「狂乱」、「狂战士」、「铁布杉」、「自然抵抗」,其中「双手挥击」和「狂乱」均为二连击判定,极为暴力。

巨剑:外观为手持巨剑,主手武器为任意剑类,可以在副手使用「颚骨」、「角」、「尖牙」和「心脏」挂饰以获得额外好处与格档能力,修正原版并未调用但有BUG的硬直动画用于格挡动作,近战距离 +1。技能为「重击」、「专心」、「暴怒」、「支配长剑」、「铁布杉」、「自然抵抗」,虽然「重击」和「专心」都无法做到二连击判定,但「专心」的额外范围攻击和「重击」的控场能力不容小视。


IP属地:辽宁16楼2024-08-16 14:06
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    怪物修改
    全局
    1. 大大减少地狱难度免疫怪物的种类,增加各种玩法的通刷性。
    实体攻击无效:生魂系列、虫群系列、夜间屠杀魔。
    魔法系无效:大木乃伊系列、哀泣之兽。
    火焰系无效:燃烧骷髅系列,包括战士、弓箭手、法师。
    闪电系无效:鬼火(电鬼)系列、飞空弯刀。
    冰冷系无效:冰怪系列、雪地长毛兽系列。
    毒素系无效:各种非生物的器械、建筑物以及飞空弯刀。
    2. 普通难度将不再出现任何免疫怪物,但建筑、器械类的毒免除外。
    3. 恶梦难度将不再出现任何非头目免疫怪物,但建筑、器械类的毒免除外。
    4. 除少数特征明显的怪物之外,恶梦及地狱难度头目怪物一般需要同时具备「魔法抵抗」和相关强化才能达成某项元素免疫。
    5. 全面调整怪物抗性参数,基本原则如下~
    不死系:普遍有非常高的毒抗,除魔法抗性以外的其他元素抗性和实体攻击抗性也比较可观。
    恶魔系:普遍有相对较高的火抗但毒抗为零;
    野生动物:普遍火抗为零;
    虫类:除「地狱群虫」、「火焰蜘蛛」外普遍火抗为负;
    女梦魔系:和安达利尔一样有非常高的毒抗和负火抗;
    非不死法系怪物:普遍有不错的魔法抗性,实体攻击抗性为零;
    木材和植物:普遍有较高的冰抗、毒抗和负火抗;
    人形生物:普遍有平庸的各元素抗性,毒抗为零;
    水栖生物:普遍有较高的火抗和毒抗,冰抗为零;
    火主题生物:普遍有很高的火抗,冰抗为零。
    6. 取消恶梦和地狱难度第五幕的客串怪物,将恶梦与地狱难度的所有怪物及普通难度的头目怪物替换为原版第五幕的同名客串怪物,从而明显提高游戏挑战性,相比2.x时期,这些客串怪物在普通难度的威胁性有所降低,并修正其普通难度掉落等级高过场景的问题。
    7. 补充注释一些怪物缺失的「无法冰冻」、「昏眩攻击」、「吸取法力」等特性。
    8. 在噩梦及地狱难度中,近战怪物和Boss变得更加凶恶迅猛,可能会行云流水般的攻击你。与2.x时相比,除Boss和超级独特怪物(固定金怪)之外,会「突击」冲脸的敌人不再拥有此项强化。
    9. 防御变得对更多种类远距怪物的攻击有效,包括独特怪物(金怪)元素强化类触发的飞弹。
    10. 取消以下怪物的「大型怪物」属性,使其能够被「熔浆巨岩」击退:
    仆魔、大头怪、飞空弯刀、蛤蟆怪、邪母怪、手指法师。
    11. 增设以下怪物为「大型怪物」,使其不能被「熔浆巨岩」击退:
    炎魔。
    12. 将多数不可击退的怪物,如器械、建筑物、格里斯瓦得等设置为「大型怪物」,减少出现「熔浆巨岩」与其碰撞后直接穿透滚过的怪异现象。
    13. 用模拟方式添加以下怪物为「扁形怪物」,无法被任何方式击退,但会被「熔浆巨岩」从身上辗过造成巨大伤害:沙虫系列、沙虫幼生系列、沙虫皇后系列、虫群系列。
    14. 增设以下怪物为「干瘪怪物」,不能偷取生命或法力:
    鬼魂系列、不死小土人系列、手指法师系列、地狱骑士系列、树怪系列、恶魔妖精系列、冰怪系列。
    15. 模拟一些根据尸体及死亡动画提示应当流绿色血液的怪物绿色的击中溅血效果,但代价是撕开伤口时不再滴任何血:
    沙虫系列、蜘蛛系列、反刍怪系列、蛙怪系列等。
    16. 火焰塔、各种机关陷阱和第五幕的木门改为第三方怪物,可同时与敌我两方混战。
    17. 塔楼、巢穴、传送门、木乃伊石棺等超级结实的建筑类目标有较大概率掉落首饰、宝石、符文一类东西,头目怪物更有可能掉落独特或成套版本,花较多的额外时间打它们可能变得值得。
    18. 所有的巢穴类怪物,当作为独特头目怪物(金怪)出现时,喽啰调整为其生成的怪物而非一大堆巢穴挤在一起。
    19. 所有巢穴类怪物在地图随机刷怪逻辑中可能不出现,而是被它们生成的怪物取代。
    20. 所有数量庞大的小体型怪物,如沙虫幼生系列、食腐兽(跳跃者)系列、血鹰系列、小土人系列、邪子怪系列、恶魔妖精系列,均设置为生命值减半,非常容易被范围伤害技能批量击杀。需要特别指出:沉沦魔系列不算~
    21. 绝大多数怪物不再拥有预设的光照范围。
    22. 「吸取法力」属性怪物在恶梦与地狱难度之下的相关数值降低到可接受水平,不会瞬间抽干。
    个别怪物改动
    1. 修正客串版「古墓蝮蛇」毒云的研磨性实体伤害BUG。
    2. 修正「鬼火(电鬼)」系列怪物伤害爆炸的BUG,并调整到一个可接受但依然有较大威胁的程度,与2.x时期的彻底修正相比,威力不再废柴。
    3. 腐烂的附肢:伤害减半,同时大幅降低生命值和防御值。
    4. 对调「女梦魔」系列与「赛连」系列怪物的外观(蝠翼和羽翼),以符合一代、三代游戏的设定和现实世界相关神话传说的记载。
    5. 重制「女梦魔」系列与「赛连」系列的AI使其诅咒更加恶毒,但由于「魔力血祭」的弱化改动,并不会太过。
    6. 毁灭的仆从:抗性参数更为平均,不再特殊强调火抗,可以被「重生」。
    7. 圣甲虫系列:爆发的「充能弹」伤害下限恒定为1且添加打击延迟(NHD),大幅降低威胁性。
    8. 仆魔系列:重新安排不同种类的配色使之更加匹配名字,且色调更自然。
    9. 狂信者仆魔系列:改变配色方案使之与匹配的「仆魔」系列一致,用BaseMod功能使其永远不会出现头目怪。
    10. 吹箭小土人系列:补完不同种类的颜色分别使之与同系列近战和巫师型态相同。
    11. 吉德宾守护:名字由「鼠人」改为「巫医徒众」,会使用「戳刺」连击。
    12. 恶魔妖精系列:不再出现滴血特效,因为根据它们死后化为灰烬来看应该是有某种燃烧状态至少是易燃的血,基于同样理由,您将无法从他们的灰烬中召唤骷髅。
    13. 冰怪系列:不再出现滴血特效,因为不合道理。
    14. 利爪腹蛇系列:体积改为2,可以自由上下祭坛了。
    15. 法蛇法师:客串版伤害改为冰系,有冻结能力,对玩家的仆从威胁较大,替换更好的飞弹外观,仅出现在第三幕库拉斯特的几个神殿中。
    16. 客串版海尔奥芬特:修正所带喽啰为客串版「忠诚信使」的BUG,可以正常带领客串版「狂战士」了。
    17. 厄运骑士、地狱骑士、遗忘骑士的尸体不再可以用于召唤骷髅。
    18. 遗忘骑士:可以被重生,也可以被嘲弄或吓跑。
    19. 攻城兽系列:不可击退。
    20. 雪地长毛兽系列:添加「无法冰冻」能力。
    21. 冰怪系列:添加「无法冰冻」能力。
    22. 赛莲系列:取消「恶魔」属性。
    23. 邪恶魔屋:添加「恶魔」与「木材或植物系」属性,与2.x时期相比更易被针对性属性摧毁。
    24. 攻城器:添加「恶魔」与「木材或植物系」属性,更易被针对性属性摧毁。
    25. 血鹰巢系列:添加「木材或植物系」属性,与2.x时期相比更易被针对性属性摧毁。
    26. 大头怪系列:取消A2动画(吐球)时无法被玩家瞄准的设定,它不是BUG而是暴雪的恶意,因为它被同时写在模型硬代码中。
    27. 猫女系列:补完死后地上的血泊。

    28. 客串版「投石怪」:恢复暴雪废案,投掷华丽的闪电标枪,但威力并没有看起来那么吓人。
    29. 客串版「矛之猫」:恢复暴雪废案,投掷爆裂的冰冻标枪,威力较大。
    30. 客串版「地狱猫」:恢复暴雪废案,投掷爆裂的火焰标枪,威力较大。
    31. 飞鸟:补完NU和S1动画,当静息与扰动状态时原地振翅而不是凭空消失。
    32. 鹦鹉:不完美的补完NU和S1动画,当静息与扰动状态时抽搐样原地振翅而不是凭空消失。
    33. 地狱之牛:补完「这头牛咬人」的搞笑描述,更频繁的掉落染色率更低的武器和防具,使牛场成为刷底材的绝好去处,但不再掉落牛王套件。
    34. 翼魔陷阱:更多的出现,且更加坚固。
    35. 污秽者系列:不再具有Boss特性,将带领仆魔类怪物作战。
    36. 名为「邪魔之王」的炎魔类怪物:攻击附带毒素伤害,以符合英文原文的描述。
    37. 撒卡兰姆众:AI替换,可用「白热」格斗作战,但不再因崔凡克任务完成而逃跑。这一改动不再符合故事背景设定,但会让刷图体验明显更好。
    38. 食腐兽(跳跃者)系列:为避免BUG,不再受「魔影斗篷」和AI转换类属性影响。
    39. 钉拳魔:与一般刺木魔不同,有流血动画。


    IP属地:辽宁17楼2024-08-16 14:07
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      2025-12-27 07:47:38
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      新增怪物品系
      1. 硬毛熊系列:新增怪物,巨大的「硬毛老鼠」,每只「硬毛熊」都带领数只「硬毛老鼠」小弟作战,出现在原「硬毛老鼠」们出现的位置,既可以近战又能远距发射巨大的脊刺,有概率同时发射多枚脊刺,这些巨型脊刺有机会击退目标,当周围有同伙受伤时下崽生成所对应的「硬毛老鼠」系列制造新生战力。与2.x时期相比,换用试玩版之后就被暴雪废弃的正确音讯档。

      2. 灌木倒刺怪:新增怪物,丛林硬毛老鼠,与配套的硬毛熊搭配出现于第三幕丛林区域。
      3. 蚊子巢系列:新增怪物,持续生产各种蚊子,大多出现在原蚊子们出没的地方。与2.x时期相比,添加「木材与植物系」属性,使其更易被针对性属性摧毁。

      4. 客串版「血鹰巢」系列:新增怪物,在恶梦及地狱难度取代普通版「血鹰巢」,持续生产客串版「血鹰」系列怪物。
      5. 黑色弓箭手:解锁未开放怪物,灰黑配色的堕落萝格射手,出现在「外侧回廊」与「军营」。
      6. 黑色长枪手:解锁未开放怪物,灰黑配色的堕落萝格矛手,出现在「外侧回廊」与「军营」。
      7. 沙漠钓者:新增怪物,沙漠色调的大蜘蛛,出现在第二幕某些沙漠场景。
      8. 超级「沙漠钓者」:后三王剧情「遗忘沙漠」里的超级「奥拉克」换皮。
      9. 超级「血肉长枪手」:后三王剧情「主母巢穴」里的超级「黑暗长枪手」换皮。
      10. 超级「血肉弓箭手」:后三王剧情「主母巢穴」里的超级「黑暗弓箭手」换皮。
      11. 超级「血腥妖妇」:后三王剧情「主母巢穴」里的超级「地狱妖妇」换皮。
      12. 超级「鲜血之王」:吸血尸妖,取代后三王剧情「主母巢穴」里的超级「邪女巫」。
      13. 恶魔传送门系列:新开放怪物,持续产生「仆魔」系列怪物,出现在第五幕,普通难度仅出现头目型态。与2.x时期相比,添加「恶魔」属性,使其更易被针对性属性摧毁。

      14. 沉沦魔屋系列:新开放怪物,持续产生除「传送魔」以外的「沉沦魔」系列怪物,出现在第一幕野外,普通难度仅出现头目型态。与2.x时期相比,添加「恶魔」属性和「植物系」归类,使其更易被针对性属性摧毁。

      15. 邪恶魔窟:新开放怪物,喷火的洞口,不断生成「传送魔」,旁边也会有若干「传送巫师」或「传送魔」守护,出现在恶梦与地狱难度的第一幕野外洞窟,有一定概率并不直接出现而以「传送魔」群落取代之,普通难度仅出现头目型态,具备「恶魔」属性,容易被针对性属性摧毁。

      16. 沼泽的鬼魂:解锁未开放怪物,绿色「鬼火(电鬼)」,出没在「沼泽地洞」。
      17. 黑色灵魂:解锁未开放怪物,蓝色「鬼火(电鬼)」,出没在第五幕有水的下层冰洞,包括「安亚」任务区域,恶梦和地狱难度升级为客串版。
      18. 瘟疫之虫:解锁未开放怪物,土黄色「虫群」,出没在第三幕一些地下区域。
      19. 鼠人系列:新开放「巫师」、「吹箭」与「不死」型态,与近战型「鼠人」共同出现于「泰摩高地」的「地洞」。
      20. 冥河娃娃系列:新开放「巫师」、「近战」与「吹箭」型态,出现在第五幕红门里,恶梦及地狱难度转为客串版(注意:所谓「冥河娃娃」并不是单指「不死冥河娃娃」,而是一整类小土人,原版常规怪物仅有「不死」型态再加上「冥河」头衔给人以不死生物的错觉从而导致严重的误会。事实上原版第五幕红门中是可以看到客串版「近战」与「吹箭」型态「冥河娃娃」的,但由于那里太过冷门很少人注意)。
      21. 不死小矮人:新开放怪物,出现在「蜘蛛巢穴」等第三幕丛林地下的区域。
      22. 客串版领唱者:新开放怪物种类,带领客串版「忠诚信使」在恶梦和地狱难度取代普通版,并在普通难度充当头目怪物。
      23. 枢机祭司:新增最高等级的撒卡兰姆牧师,作为超级独特怪物的喽啰出现。
      24. 丛林匪帮
      本模组重磅新增内容,出没在第三幕丛林和库拉斯特的凶恶盗匪集团,主要包括以下分类及数个强大的超级独特怪物~

      丛林劫匪:手持匕首,基础实力最弱的成员,但会用「突击」冲脸。
      丛林土匪:手持多种劣质武器且有概率带盾的匪帮主力成员,成群出现,没有特殊技能但会配合高级成员协同作战。
      丛林狂匪:用沉重的双手武器攻击,会用「狂乱」、「重击」进一步提升战斗力。
      丛林盗匪:用弓箭发动远距攻击,有概率施展「火箭」。
      丛林悍匪:匪帮小头目,手持品质较好的武器且会用「白热」并能够以盾牌发动「重击」,带领数名「丛林土匪」作战。
      17. 不洁之人
      本模组重磅新增内容,出没在第五幕「漂泊者洞穴」和「冰窖」两处的堕落野蛮人部落,主要包括如下分类和一个强大的超级独特怪物~

      不洁徒众:不洁之人的基层成员,手持各种单手挥砍类武器,有概率持盾,无特殊技能,但会结群出现并配合以下更高等成员作战。
      不洁破坏者:手持沉重的双手武器,会用「重击」和「专心」攻击。
      不洁狂剑士:手持双手剑,会用「二连击」和「狂乱」攻击。
      不洁长矛手:手持双手戳刺类武器,会用「戳刺」和「突击」作战,为规避空气墙BUG,2.x时期的「跳跃」技能取消。
      不洁掷矛者:投掷标枪远距攻击并配盾,会用「速射」快速打击,也会用「荒野之矛」发动连击。
      不洁弓箭手:用弓箭远距攻击,会用「速射」快速打击,也会用「穿心箭」发动穿刺型攻击。
      怪物技能改动
      1. 攻城兽系列:震地技能现在有伤害了。
      2. 血肉长枪手:提升战斗力,添加「戳刺」和「白热」技能,实力接近客串版的同派系怪物。
      3. 血肉弓箭手:提升战斗力,添加「多重箭」技能,实力接近客串版的同派系怪物。
      4. 遗忘骑士:不再释放「偷取生命」诅咒,规避召唤物被秒杀的BUG。
      5. 传送魔:AI重制,会用「瞬息移动」冲脸以实现名副其实(虽然有可能是翻译错误)。
      6. 传送巫师:挨打时有概率用「瞬息移动」逃脱以实现名副其实(虽然有可能是翻译错误)。
      7. 与2.x时不同,怪物所施展的诅咒类技能不再受玩家脚色的等位技能相关改动的影响,不再共存且无论何种类别均可被反诅咒类属性抵抗。
      8. 怪物重击:技能机制由圣骑士「重击」改为野蛮人「重击」使防御值和格档率对其有效。
      9. 客串版「沙地骑士」系列:改变其特殊技能的元素类别使之与同名普通版一致。
      10. 客串版「沙地骑士」连击:修正原版连续技脚本错误造成招式动作奇丑无比的问题。
      11. 大木乃伊(口臭怪)的复活与治疗技能:替换更好的施展及复活特效。
      12. 冰怪的极地风暴:修正其可触发「寒冰装甲」等事件的BUG。
      13. 怪物版白骨之魂:不受人物等位技能改动的影响,维持原版状态。
      14. 暗黑破坏神「毁天灭地」:不受人物等位技能改动的影响,维持原版状态,修正2.x时期流星不怎么掉落的BUG。
      15. 暗黑破坏神「骨牢」:改为和玩家版「骨牢」相同的型态,原技能定名为「地狱牢笼」,转为物品触发技能,用于特定物品。
      16. 巴尔「魔力失和」:调整飞弹动画节奏使光团中的触手变得清晰以便于解答开场动画中干掉野蛮人传讯者的法术是什么的问题。
      17. 怪物版元素弓术:替换为专属飞弹使技能等级有效且不再冻结玩家的仆从。
      18. 怪物版「冰尖柱」:替换为专属飞弹使技能等级有效且不再冻结玩家的仆从。
      19. 怪物版「专心」:范围伤害远弱于玩家版。
      20. 魔力血祭:改为持续扣血,因为耗法改扣血以后会有更大的用处。
      21. 怪物版「九头海蛇」:与玩家版不同,各项数值基本维持原版水平或更弱。
      22. 所有怪物的闪电系伤害调统一为最低恒为1但均伤与原版一致。
      23. 投石器的飞弹添加友军误伤,修正冰系飞弹没有伤害的BUG。


      IP属地:辽宁18楼2024-08-16 14:10
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        头目怪物(蓝怪)相关
        1. 「幽灵的」类别不再出现于生魂、虫群和夜间屠杀魔身上。
        2. 「狂信者」、「狂战士」类别不再出现于不能移动的怪物身上。
        一般独特怪物(随机金怪)相关
        1. 修正中文版怪物名字不通顺问题,但最大程度的保留原有的喜感度。
        2. 「燃烧法力」条目不会在超级独特怪物以外的独特怪物上出现。
        3. 「多重射击」条目将不会出现在「腐食鸟」系列怪物身上。
        4. 小土人巫师系列:除「鼠人巫师」以外,独特头目均可出现「多重射击」条目且死后生成的小土人转为吹箭型态。
        5. 在地狱难度,除「鬼火(电鬼)」系列外不会出现任何因「皮肤硬化」条目而「实体攻击无效」的怪物。
        6. 「闪电强化」条目与2.x时期相比,恢复原版设定,不再出现于「食腐兽」(即跳跃者)系列身上以规避可能出现的BUG。
        7. 「闪电强化」的充能弹最低伤害恒定为1,大幅降低威胁性。


        IP属地:辽宁19楼2024-08-16 14:10
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          超级独特怪物(固定金怪)相关
          用专有怪物品系替换所有的原版超级独特怪物并赋予全新的强大能力,使其非常危险,同时用相同理念新增更多超级独特怪物。与高强度相对应,其掉落率显著强于一般独特怪物,其中一些还有不错的专属掉落。
          第一幕
          1. 尸体发火:(幽灵一击)当距离较远时,可以突然钻入地下并从玩家或其仆从身边爬出发动出其不意的奇袭。
          2. 毕须博须:(火焰强化、魔法抵抗)发射的火球会爆炸,挨打时会「瞬息移动」逃命。
          3. 冰冷鸟鸦:(冰冷强化)头戴「血鸟」同款的乌鸦盔,身穿「血鸟」同款紧身裤,提高颜值,使用「冰箭」、「急冻箭」和「冻结之箭」作战。她的元素弓术是玩家版本而非弱化了的怪物版,依然可以冻结玩家的仆从,十分危险。恶梦难度起有概率掉落「鸦鸣」,地狱难度有概率掉落「乌鸦之霜」

          4. 血鸟:微调配色,使其更有血色,提高颜值和加强「血」的概念。恶梦难度起有概率掉落「鸦鸣」,地狱难度有概率掉落「血鸟的袭击(误:血乌的袭击)」。

          5. 碎骨者:(特别强壮、魔法抵抗)会用「突击」冲脸并使用「重击」控场,还能用「专心」进行范围打击。
          6. 缚灵:(冰冷强化)强大的「生魂」类怪物,会施展「怪物版白骨之魂」和「冰封装甲」,守在「大陵寝」的金箱子处。

          由于暴雪的关卡地图安排,它也会出现于「主母巢穴」,目前无法修正此问题~
          7. 拉卡尼休:(闪电强化、特别快速)会投掷闪电弯刀远距攻击玩家并使用「白热」和「威力一击」格斗。恶梦难度起有概率掉落「凯恩碎片(串:石冢碎片)」
          8. 树头木拳:(特别强壮、特别快速)会用「专心」进行范围打击。
          9. 格里斯瓦得:(特别诅咒)加强基础参数,无更多变化,他只是个可怜的丧尸~全难度大概率掉落转职护符「忿怒铁锤」和「格里斯瓦得的锐利」,地狱难度有概率掉落「格瑞斯华尔德的传奇(改:格里斯瓦得的遗作)」套件。
          10. 奥格丁:(火焰强化)出没在「崔斯特瑞姆」旭日东升酒馆废墟门口,一代造型的丧尸,基础参数比「格里斯瓦得」稍逊,无特殊技能,他只是个可怜的丧尸~地狱难度有概率掉落「旭日东升」和「吉莉安的火盆」。

          11. 皮聘:(灵气加强)出没在「崔斯特瑞姆」维特的尸体周边位置,一代造型的丧尸,基础参数比「格里斯瓦得」稍逊,无特殊技能,他只是个可怜的丧尸~杀死他可能掉落大量药剂。

          12. 凡罕:(传送)出没在「崔斯特瑞姆」他自己的尸体旁边,非常结实的「生魂」类怪物,无特殊技能,他只是个可怜的鬼魂~他可能掉落染色很好的物品。

          13. 女伯爵:(火焰强化)改为长发飘飘,身穿比基尼,徒手施展可追踪玩家及其仆从的血腥飞弹并有一定概率发动范围击退,有概率击中后触发「偷取生命」诅咒,带来秒杀玩家召唤物的BUG,是个实力强大的法系存在,喽啰替换为客串版「血腥一族」,地狱难度下可以掉落任意符文,钥匙掉落率也显著提升,尽情地去刷塔吧~(2.x时期云雾飘散方向问题已修正)。

          14. 铁匠:(特别强壮)不可击退,会用「重击」格斗,碰撞体积改为3,可被「充能一击」类技能轻易击杀,恶梦和地狱难度有概率掉落「剥皮者之皮(误:霸天魔之皮)」。
          15. 洞穴重生的邪恶之犬:(特别诅咒、冰冷强化)会用「炮轰」逻辑连发闪电光弹。
          16. 爬行者-火钉:(特别诅咒、火焰强化)非常强大的「硬毛老鼠」头目,会使用「脊刺炮轰」、「多重脊刺」攻击,带领一群客串版「剃刀山脊怪」出没在「内侧回廊」小站处,十分危险,但掉落相当好。

          17. 骨灰:(特别强壮、冰冷强化、魔法抵抗)会使用「毒气弹炮轰」、「多重毒气弹」攻击,还会用钻入地下的方式逃离战斗,亦能治疗附近受伤的同伙。


          IP属地:辽宁20楼2024-08-16 14:13
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            第二幕
            1. 罗达门特:(特别快速)会使用「炮轰」逻辑连发「邪气弹」,恶梦难度起有概率掉落「罗达门特的球体」、「亚特玛的哭喊」,地狱难度有概率掉落「亚特玛的圣甲虫」。
            2. 爬行的容貌:(特别强壮、冰冷强化)会使用「炮轰」逻辑连发「邪气弹」,攻击时可能爆发毒气,还能召唤更多「干尸」仆从协助作战。
            3. 疯狂血腥女巫:(特别强壮、特别诅咒)改为血腥风格配色,会用血腥飞弹远距追踪玩家并用「戳刺」和「狂乱」格斗,有概率掉落「连枷」系列,地狱难度有概率掉落「猫眼」。

            4. 爆开的甲虫:(魔法抵抗)会用「威力一击」代替「戳刺」攻击,会更频繁的指挥喽啰围攻玩家,死后会有不同于「火焰强化」效果的额外火焰爆炸,更加危险。
            5. 石虫皇后:(皮肤硬化、灵气加强)守在「蛆虫洞穴」入口处不断生成「石虫」,很难绕过她轻松进洞。由于时间有限,目前未能让她像「钻地的冰虫」那样在死亡时连续抽搐,但已经绕过了只有「钻地的冰虫」才能播放死亡动画的「沙虫皇后」系列硬代码限制。

            6. 钻地的冰虫:(冰冷强化、灵气加强)添加固定条目「灵气加强」。
            7. 黑暗长老:(特别快速、魔法抵抗)具备和「诅咒的阿克姆」一样的隐藏施毒能力,可以钻入地下并从玩家或其仆从身边爬出突袭,还会用「淬毒攻击」格斗作战,有概率喷射大量毒气。
            8. 破裂之鞭:(传送)非常强大的「猫女」头目,会用「飞龙在天」逻辑传送冲脸攻击,还会用「戳刺」和「充能一击」格斗作战,守在「古代通道」的金箱子旁,有概率掉落「连枷」系列,地狱难度有概率掉落「猫眼」。

            9. 蛇龙:(特别强壮)强大的毒素系利爪蝮蛇,具备和「诅咒的阿克姆」一样的隐藏施毒能力,带领一群客串版「古墓蝮蛇」守在「群蛇峡谷」的「利爪蝮蛇神殿」入口处,有概率掉落「海蛇之王」、「蛇索」、「蛇之舌」、「闇蛇」,恶梦难度起有概率掉落「蛇魔法师之皮」、「蛇神守护者」,地狱难度有概率掉落「蝮蛇叉」。

            10. 牙皮:(特别快速、闪电强化)会发射爆裂的火球攻击,仆从替代为客串版「蝾螈蛇怪」,有概率掉落「火精灵(改:蝾螈蛇怪)」、「蛇索」、「蛇之舌」、「暗蛇」,恶梦难度起有概率掉落「蛇魔法师之皮」,地狱难度有概率掉落「蝮蛇叉」。
            11. 火之眼:(特别快速、火焰强化)添加「支配之焰」技能,威力可观。
            12. 召唤者:他已经疯了,会像元素大炮一样攻击你~显著提升钥匙掉落概率,有概率掉落「拉撒罗斯的螺旋」,恶梦难度起有概率掉落「赫拉森之杯」、「费斯杰利之球」,地狱难度有概率掉落「费斯杰利的焦点」。
            13. 吞噬者皇后:(燃烧法力、灵气加强)出没于「术士的峡谷」左上角古墓入口附近不断生成「吞噬者」。由于时间有限,目前未能让她像「钻地的冰虫」那样在死亡时连续抽搐,但已经成功绕过了只有「钻地的冰虫」才能播放死亡动画的「沙虫皇后」系列硬代码限制。

            14. 古代无魂之卡:(特别强壮、燃烧法力、闪电强化)会使用「炮轰」逻辑连发「邪气弹」。
            15. 隐形的复苏者:(皮肤硬化、灵气加强)半透明的超级「木乃伊石棺」,会不断的生成「灵尸」围攻玩家及其仆从,具备和「诅咒的阿克姆」一样的隐藏施毒能力,它们会出现在每一个第二幕古墓地图的金箱子旁边,非常危险也非常硬,很难摧毁,但必定掉落比同难度下女伯爵等级偏低的符文。与2.x时期相比,灵尸不会留下尸体,使其对死灵法师非常不友好~


            IP属地:辽宁21楼2024-08-16 14:15
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              第三幕
              1. 死亡幻影:(幽灵一击)强大的「生魂」类怪物,会发射若干枚「牙」远距攻击,近战时有概率使用「专心」,还会召唤「骷髅徒众」辅助作战,守在「蜘蛛巢穴」的金箱子旁。

              2. 燃烧者-韦布:(特别强壮、特别诅咒)布丝技能改为满加持「炽烈之径」,相当危险。
              3. 巨大八目虫皇后:(灵气加强)出没于「蜘蛛森林」某处蛛网密布的角落,不一定每次随机地图都出现,不断生成「巨大八目虫」。由于时间有限,目前未能让她像「钻地的冰虫」那样在死亡时连续抽搐,但已经成功绕过了只有「钻地的冰虫」才能播放死亡动画的「沙虫皇后」系列硬代码限制。

              4. 偷命者:(特别快速)丛林匪帮头目,手持波形刀和圆盾,会用「突击」冲脸,并用「狂乱」和「白热」攻击,带着一群「丛林劫匪」守在「庞大湿地」的金箱子旁边,当「庞大湿地」没有对应的金箱子时,将出现在所对应内部随机地图档案同系列的某个路口处,作为匪帮头目,其掉落物品会比普通超级独特怪物多1只。

              5. 索命者:(特别快速)丛林匪帮头目,手持三叉戟,会用「突击」冲脸,并用「狂乱」和「白热」攻击,带着一群「丛林狂匪」守在「庞大湿地」的另一个金箱子旁边,当「庞大湿地」没有对应的金箱子时,将出现在所对应内部随机地图档案同系列的某个路口处,作为匪帮头目,其掉落物品会比普通超级独特怪物多1只。

              6. 赖瑞:(多重射击)丛林匪帮头目,手持长巨战弓,直接射出「火箭」,有概率使用「爆裂箭」和「炮轰」强化攻击,带着一群「丛林盗匪」守在「剥皮丛林」的某处空地,作为匪帮头目,其掉落物品会比普通超级独特怪物多1只。

              7. 古巫医-印都:(火焰强化、魔法抵抗)带领的仆从改为「巫医徒众」。印都本尊除普通小土人巫师的技能外,还会召唤更多「巫医徒众」仆从协助作战,用「传送」逃命,以及用「小土人灵气」强化仆从们的战力。
              8. 暴风之树:(特别快速、闪电强化)全面提升基础参数和攻击性,「狂乱」技能更加致命,有概率掉落「暴风柳木」。
              9. 克力:(特别强壮)丛林匪帮头目,手持双手剑,会用「突击」冲脸,并用「狂乱」和「白热」攻击,带着一群「丛林狂匪」守在库拉斯特下水道第一层金箱子旁边,作为匪帮头目,其掉落物品会比普通超级独特怪物多1只。

              10. 莫:(幽灵一击)丛林匪帮头目,手持剑盾,会用「突击」冲脸,并用「狂乱」和「白热」攻击,带着一群「丛林悍匪」守在库拉斯特下水道第二层装有「克林姆的心脏」的金箱子旁边,作为匪帮头目,其掉落物品会比普通超级独特怪物多1只。

              11. 战场处子-沙利娜:(特别快速、幽灵一击)实力大增,会使用「白热」、「突击」作战并投掷手中的弯刀远距攻击玩家,拿书的时候更要多加小心。与2.x时期不同,沙利娜不再自带狂热灵气,但「灵气加强」条目有可能出现在她身上。相比普通血肉萝格有额外概率掉落「弯刀」系列武器。
              12. 大法师:(传送)一个强大的法师,带领一群「枢机祭司」喽啰,会使用「撒卡兰姆闪电」、「撒卡兰姆暴风雪」、「虎之怒」和「火浪」攻击,并召唤「恶魔妖精」帮助作战,出现在「库拉斯特商场」的「废弃的寺院」,有概率掉落各种法杖和「头饰」、「轻型装甲」系列物品。

              虎之怒:拖曳着一串地面火焰的追踪飞弹,但地面火焰只是特效,没有实际伤害。
              火浪:类似「火焰复苏」陷阱所发射的地面火焰技能。
              13. 屠夫:(特别强壮)强大的霸天魔头目(此处采纳被暴雪吃掉的原一代设定:屠夫和铁匠、海法斯特同属霸天魔的亚种),在噩梦和地狱难度有额外的「撕开伤口」属性,带领一群「血肉长枪手」喽啰,会用「突击」冲脸并使用「重击」和「白热」攻击,出现在「库拉斯特上层」的「遗忘神殿」。与2.x时期相比,外观采用了与一代游戏屠夫一致的形象,恶梦和地狱难度有概率掉落「剥皮者之皮(误:霸天魔之皮)」和「屠夫之瞳(疑:屠夫之僮)」。

              14. 雷吉亚弗格:(皮肤硬化)堕落撒卡兰姆,带领一群客串版「忠诚信使」喽啰,会用「突击」冲脸并使用「重击」、「祝福之槌」、「天堂之拳」攻击,出现在「库拉斯特上层」的「遗忘的圣物」,掉落比普通撒卡兰姆众更好。(2.x时期此超级独特怪物名为「派罗大公」,因该名词最新考据结果而需要改名,此名字出自暴雪的愚人节彩蛋)


              IP属地:辽宁22楼2024-08-16 14:19
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                15. 代理教皇:(灵气加强)新增超级独特怪物,守在「库拉斯特堤道」,使用「天堂之拳」和粗大的血色闪电(没有暗黑破坏神的厉害)攻击,并可以治疗周围的撒卡兰姆单位。进入「崔凡克」之前,这会是个威胁很大的阻碍,有概率掉落各种法杖和「头饰」、「轻型装甲」以及「金属扣带」系列物品。

                16. 邪恶之手-伊斯梅尔:(特别快速、特别诅咒)提升各项基础参数,暂无更多改动,与2.x时期相比掉落率恢复正常水平。
                17. 火焰之指-吉列布:(特别强壮、火焰强化)提升各项基础参数,暂无更多改动,与2.x时期相比掉落率恢复正常水平。
                18. 冰拳-托克:(冰冷强化、皮肤硬化)提升各项基础参数,暂无更多改动,与2.x时期相比掉落率恢复正常水平。
                19. 火花之拳-布瑞姆:(闪电强化、灵气加强)提升各项基础参数,大幅改善掉落。
                20. 空虚之指-维恩:(燃烧法力、传送)提升各项基础参数,大幅改善掉落。
                21. 龙手-马弗:(特别强壮、特别快速)提升各项基础参数,大幅改善掉落。
                第四幕
                1. 污染的饲育者:(特别快速)全面加强基础参数的「邪母怪」,带着一群「冥河夜叉」喽啰守在「群魔堡垒」门口持续生产「冥河之犬」。

                2. 衣卒尔:地狱难度有概率掉落「地狱刑长之壳」。
                3. 痛苦之人:(火焰强化、魔法抵抗)强大的「鬼火」(电鬼),带着一群客串版「燃烧的灵魂」与「衣卒尔」并肩作战,在噩梦和地狱难度有额外的「撕开伤口」属性。

                4. 食人的裂口之怒(误:食人者-裂缝魔灵):(冰冷强化、传送)全面加强基础参数的「反刍怪」,带领一群「喷吐尸体怪」守在「神罚之城」小站和「火焰之河」入口之间。

                5. 海法斯特盔甲制造者:(幽灵一击、灵气加强)不可击退,会使用「重击」作战,碰撞体积改为3,可被「充能一击」类技能轻易击杀,恶梦和地狱难度有概率掉落「剥皮者之皮(误:霸天魔之皮)」。
                6. 世界杀手:(传送、灵气加强)强大的「血蛆皇后」,出没于「火焰之河」到「混沌避难所」之间的桥梁之上,不断生成「鲜血蛆虫」,会使用「地刺触手」远距攻击,还能向周围喷吐大量毒气,由于时间有限,目前未能让她像「钻地的冰虫」那样在死亡时连续抽搐,但已经成功绕过了只有「钻地的冰虫」才能播放死亡动画的「沙虫皇后」系列硬代码限制。

                7. 死亡之翼(表:黑暗之翼):(特别强壮、特别诅咒)强大的「炎魔」头目,带领一群客串版「洞穴之王」,守在「混沌避难所」门口,相比普通炎魔会额外使用「狂乱」且更加灵活迅猛。

                8. 雄伟的混沌大臣:(特别强壮、火焰强化)全面加强基础参数,取消飞行物属性使其不会飞到战场外影响任务进度。
                9. 西希之王:(特别强壮、灵气加强)全面加强基础参数,不再释放削弱诅咒,转为施展骷髅骑士的元素飞弹法术,恶梦难度起有概率掉落「盗贼皇冠」。
                10. 灵魂传播者:(特别快速、幽灵一击)相比普通炎魔会额外使用「狂犬病」逻辑的传染性毒素攻击技能且更加灵活迅猛。


                IP属地:辽宁23楼2024-08-16 14:22
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                  2025-12-27 07:41:38
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                  第五幕
                  1. 督军山克:(特别强壮、皮肤硬化、灵气加强)暂无更多改动,额外带领若干只「督军」作为其喽啰。
                  2. 达克法恩:(冰冷强化)可以用「炮轰」逻辑发射恶魔妖精火弹。
                  3. 矫正者-怪异:(特别快速)会使用「白热」、「威力一击」格斗且更加迅猛。
                  4. 利牙杀手:(特别快速)全面提升基础参数,暂无更多改动,带领的喽啰改为「霸主」。
                  5. 狂暴者-眼魔:(特别强壮、特别快速)添加「狂乱」、「狂战士」作为格斗技能。
                  6. 剥壳凹槽:(特别诅咒)全面提升基础参数,暂无更多改动。
                  7. 熔岩扭曲者:(特别强壮、特别诅咒)强大的「恶魔妖精」头目,带领一群「恶魔幽灵」喽啰与「剥壳凹槽」并肩作战,可以用「炮轰」逻辑发射恶魔妖精火弹。

                  8. 冰冻怪魔:(冰冷强化、燃烧法力)可以快速冲刺,并使用带有额外冰冻能力的攻击甚至「寒冰掌」作战。
                  9. 骨锯破坏者:(特别强壮、魔法抵抗)添加「重击」、「专心」用于格斗,有概率掉落「粗齿大锯」。
                  10. 流放魂:(冰冷强化)强大的金黄色「鬼火」(电鬼)头目,会用「突击」冲脸并使用「白热」、「连锁闪电」、「新星」、「闪电」攻击,还会施展「加速」进一步提升战斗力,守在「漂泊者洞穴」的金箱子旁。

                  11. 暴躁外皮:(火焰强化)添加「二连击」、「狂乱」用于格斗,有概率掉落除「杖系」之外的各种钝器。
                  12. 刀锋撕裂者(误:闪火开膛手):(特别快速、闪电强化)强大的「死亡旅团」头目,使用「威力一击」、「充能一击」格斗,带领一群「死神之长」喽啰,出没在「痛苦之厅」小站周边随机地带。

                  13. 尼拉塞克:修正其「极地风暴」技能可触发「寒冰装甲」等事件的BUG,适当调整其AI参数增加威胁力,显著提升钥匙掉落概率。另外由于AI脚本问题,「鞭笞」技能仅会用在仆魔类怪物身上,故取消2.x时期召唤物的改变,换回原版的「冰封恶灵」。
                  14. 地狱美女:(特别诅咒、火焰强化)强大的「女梦魔」头目,带领一群客串版「地狱妖妇」喽啰陪在「尼拉塞克」身旁,会用「炮轰」逻辑连射「血之星」。

                  15. 居斧者:(火焰强化、魔法抵抗)强大的「牛头怪」头目,带领一群「血之王」,守在「冰冻苔原」的「远古之路」入口处,除「狂乱」外还会使用「突击」冲脸和「狂战士」格斗。

                  16. 粉碎者:(特别诅咒、冰冷强化)会使用冰冻版的「火山爆」进行远距攻击,近战格斗则使用「寒冰掌」和「极地风暴」。
                  17. 史古塔得:(特别强壮)凶悍的不洁之人头目,手持巨大的双手槌作战,有概率发动压碎性打击,会使用「飞龙在天」逻辑冲脸攻击并用「狂战士」、「战斗狂嗥」、「战嗥」作战,还会施展「暴怒」进一步提升战斗力,守在「冰窖」的金箱子旁。他的添加意味着「冰窖」中有两个超级独特怪物出没。有概率掉落「大木棍(改:巨槌)」和「卓越巨棍(改:卓越巨锤)」系列武器。

                  18. 古代人:会掉落他们所使用的同底材物品,品质会高于他们实际使用的,非任务击杀亦可获得不错的经验~
                  19. 破坏者卡兰索:(火焰强化)会发射弹幕般的抽搐火球攻击你,有概率掉落「诺科蓝遗物」。
                  20. 诅咒的阿克姆:会用「炮轰」逻辑连射「邪气弹」。
                  21. 血腥的巴特克:(闪电强化)全面提升基础属性,恶梦及地狱具备「撕开伤口」能力,且有概率掉落「巴特克的猛击」。
                  22. 不洁的凡塔:(特别快速)添加「复仇」作为格斗技能且更加迅猛。
                  23. 古难纪录者:(幽灵一击)他够强了,不需要做什么改动。
                  24. 芬伐摩勒曲:(特别强壮、冰冷强化、魔法抵抗)强大的「女梦魔」头目,带领一群客串版「女梦魔」,在「世界之石大殿」刚一进门的地方等待你,会用「炮轰」逻辑连射「血之星」。

                  25. 烘烤者:(火焰强化)「毁灭的仆从」头目,守在「世界之石大殿」巴尔的御前。

                  26. 烛台制造者:(灵气加强)「毁灭的仆从」头目,守在「世界之石大殿」深处角落,打完巴尔有兴趣可以打他,或者提前找虐把他引出来跟巴尔一起打。

                  牧牛农场
                  1. 母牛之王:全面加强基础参数且设定为只有其本尊才有资格掉落「牛王套」,掉落率设定为可接受的水平。


                  IP属地:辽宁24楼2024-08-16 14:26
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                    BOSS相关
                    1. 取消所有关底BOSS的首杀限制。
                    2. 取消恶梦与地狱难度关底BOSS的颜色改变,地表暗黑采用原恶梦黄铜配色,后三王继续使用黑色版本不变,巴尔复制体采用原噩梦版青蓝配色。
                    3. 安达利尔:不再掉落「扭曲的苦痛精华」,初步改为更多的掉落饰品,等待后续进一步改动。
                    4. 都瑞尔:添加「无法冰冻」能力,因为他的壳有这个功能~在恶梦和地狱难度下会用「突击」冲脸,威胁大增,近战手段也更多样化了,普通难度下不再开启「神圣冰冻」灵气,大幅降低对新人的挑战性,在噩梦及地狱难度有较大概率掉落「督瑞尔的壳」且有一定概率掉落「塔‧拉夏的外袍」套件。
                    5. 墨菲斯托:恶梦难度起有概率掉落「魁黑刚的智慧」。
                    6. 巴尔复制体:能够被打出硬直和击退,显著弱于本尊,显示名直接改成技能的名字「邪恶肖像」且配色也与本体不同(见第二条)。这使得玩家不用再去费力对照「恶魔」字样的位置。

                    7. 莉莉丝:替换为血腥风格配色。

                    8. 超级衣卒尔:显著降低不合理的超高伤害。
                    9. 超级墨菲斯托:不再具备飞行物属性,因此不会再飞到水面上造成各种问题。


                    IP属地:辽宁25楼2024-08-16 14:27
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                      物品修改
                      基础门类变动
                      1. 所有双手武器,包括近战、弓和十字弓
                      只能放在主手栏位。
                      2. 所有副手物品,包括盾牌、箭筒、挂饰、副手斧
                      只能放在副手栏位。
                      以上设置会造成商店购买物品自动装备时,双手武器和盾牌迭在一起的BUG,影响不大,拿下来一件就会正常了。
                      3. 您将最多携带40占位的护身符(板子),超过后你和你的队伍法力和耐力归零,所有动作变得极为缓慢,治疗药剂转为无效。此设定仅针对大背包用户,对使用原版背包的玩家毫无影响。



                      4. 双手近战武器
                      可以同时随机提供50%-200%防御和10%-25%缩短受伤硬直,多数双手武器还可能额外提供等级0-3的「武器钝击」被动技能,可大幅延长用挂饰发动的圣骑士「重击」技能的击昏时间。
                      以上效果在独特及成套装备上同样出现,并可以和该装备原有的相同属性迭加。与2.x时期相比,无动画格挡属性不复存在,双手武器格挡功能由全新的「武器挂饰」系统接管。
                      5. 双手剑:改为纯双手武器,野蛮人不再可以单手使用。因此与2.x时期相比,初始属性与其他双手武器一致,不再有折扣。
                      6. 伐木武器:
                      除投掷斧和「军用锹」系列之外的所有斧系武器额外添加75%对木材或植物系伤害,「木材或植物系」包括树怪、德鲁依的藤、各种魔屋、攻城器、血鹰巢系列、蚊子巢系列以及「封死之门」
                      7. 双手斧:作为伐木武器,它们没有「武器钝击」被动技能,取代为对「木材和植物系」的额外伤害。
                      8. 工事破坏武器:包括「军用锹」系列和所有「榔头系」,额外添加75%对建筑物伤害的初始属性,「建筑物」包括塔楼、巢穴、路障、攻城器以及其他一看就是建筑物的东西。
                      9. 双手榔头:作为工事破坏武器,它们没有「武器钝击」被动技能,取代为对建筑物的额外伤害。
                      10. 杀人武器:「三叉戟」和「镰刀」类武器额外添加75%对人形生物伤害,「人形生物」包括各种看起来就是人型的东西,包括堕落萝格、撒卡兰姆众、大笨兽等。
                      11. 镰刀:新增物品类别,包括「镰刀」和「巨战镰刀」两系列武器,用于某些针对性设定,但依然包括在「长柄」类别中,作为「杀人武器」,它们没有「武器钝击」,取代为对人型生物的额外伤害。
                      12. 三叉戟:新增物品类别,包括「三叉戟」、「大战戟」、「叉」三系列武器,用于某些针对性设定,但继续归类在「矛」系中。它们的初始属性不包括「武器钝击」,但有额外75%对「人形生物」伤害。
                      13. 蛮荒剑:新增物品系列,外观及伤害为原双手剑系列被野蛮人单手持用时的状态,名字与等位双手剑基本一致加「蛮荒」字样,野蛮人专属物品,注定提供一定格挡概率奖励和「蛮荒剑魂」被动技能,配合盾牌时,可以提升「支配长剑」技能的伤害奖励50%,此效果会在「支配长剑」技能等级发生变化后生效,或在施展「被动更新」技能后实时生效。须注意:「蛮荒剑魂」奖励不能与尖刺盾牌系列的「蛮荒盾魂」累加。
                      14. 尖刺盾牌系列
                      可随机拥有若干点伤害反弹,没什么用但至少是个白给的额外属性,可以和独特物品上的相同属性累加;注定提供「蛮荒盾魂」被动技能,可让野蛮人武器支配系列技能的伤害奖励提升50%,此效果会在这些技能等级发生变化后生效,或在施展「被动更新」技能后实时生效。须注意:「蛮荒盾魂」奖励不能与蛮荒剑系列的「蛮荒剑魂」累加。与2.x时期相比,适当降低了基础防御,使其不致于淘汰常规盾牌。
                      15. 白骨盾牌系列
                      像尖刺盾牌系列一样,提供「蛮荒盾魂」被动技能,并有机会获得更多其他好处,更易获得高等级魔法字缀。与2.x时期相比,显著降低了基础防御和圣骑士「重击」伤害,使其不致于淘汰常规盾牌且对圣骑士不友好。
                      16. 白骨头盔系列
                      适当降低不合理的基础防御,使其不致于淘汰常规头盔。
                      17. 面具系列
                      适当降低不合理的基础防御,使其不致于淘汰常规头盔。
                      18. 死灵法师首级:重新调整基础防御使其不超过同级别白骨盾牌系列。
                      19. 副手斧系列
                      新增武器类别,仅能在副手使用的斧头类武器,伤害、耐久度和等级需求较「手斧」系列明显较低,且必须配合其他单手武器才能发挥效力,野蛮人专属,无须力量敏捷属性且伤害力敏因子均为1.0。它无法在游戏中通过掉落、赌博或购买获得,只能用普通单手斧(不包括投掷斧)在方块中制作,它最大的功能是用作双斧野蛮人佣兵的副手武器,当然野蛮人本尊也能使用只是基础威力比正常单手斧有缩水。

                      20. 双手法杖
                      除了可能出现上文「双手近战武器」中的属性外,还可能出现另一套施术者专属随机奖励:0-2所有技能、施展速度10%-75%、法力上限15%-50%。
                      对于独特及成套物品,除「海蛇之王」和「肋骨粉碎者」与普通近战属性搭配外,其他双手法杖均与施术者属性搭配出现,但累加后的施展速度最高不超过100%。
                      不再出现随机「法师」技能。
                      以上改动可以显著增加本系物品的泛用性。
                      21. 魔法箭矢和十字弓弹:新增物品类别,可获得大多数偏向攻击类的宝石(珠宝)魔法字缀和其他一些实用魔法字缀如增加数量等,可以出现稀有(亮金)或更高版本,注定有自动回复数量属性,但打空会像普通箭筒一样消失,需要多加小心。与2.x时期不同,魔法箭矢和十字弓弹已经可以被修理,可以通过修理补满,但某些情况下可能会出现天价修理费。
                      作为各自特色,箭矢可以出现「白热」字缀提升攻击速度,十字弓弹可以出现「熊」字缀击退目标。
                      22. 弓和十字弓:有耐久度了,这意味着可能出现无形版本~不过射击并不会消耗耐久,只有变形状态下的近战攻击才会。
                      23. 权杖:自带「神光弹」技能,无法升级,类似另一种普通攻击,将武器伤害转为神圣的光弹发射出去,无视不死及恶魔系生物的抗性,随人物等级可以提升伤害,当点中目标发射且因目标移动未命中时,有一定追踪能力。

                      24. 魔杖与法珠:自带「魔法弹」技能,无法升级,类似另一种普通攻击,将武器伤害转为魔法光弹发射出去,随人物等级可以提升伤害,随然不能无视目标抗性但伤害提升程度略大于「神光弹」,当点中目标发射且因目标移动未命中时,有一定追踪能力。

                      25. 匕首
                      可同时随机出现5%-20%致命一击概率(DS)和15%-33%降低目标防御属性,同样可以与独特物品上的相同属性累加。
                      所有菁英级匕首均更容易获得高级魔法字缀。
                      26. 棍棒和狼牙棒系列将获得随机0-3级「德鲁依」单系技能的初始属性,2.x时代的提速方案废置。
                      27. 连枷:新增物品类别,包括「连枷」、「铁皮鞭」、「天罚之锤」,用于一些针对性设定,但继续归类在钉锤(Mace)系中。
                      28. 死灵标枪:新增物品类别,包括「短标枪」、「大长刀」两系列武器,用于某些针对性设定,但继续归类在「标枪」系中。
                      29. 将匕首类、木棒类、水晶剑系列、长剑、小盾牌系列物品设置为「施术者友好」,可以出现适合法术施展的字缀等。
                      30. 所有刺客爪系武器均可出现随机刺客技能。
                      31. 亚马逊专用标枪:力敏因子由各0.75改为力0.5敏0.8。
                      32. 中甲可出现随机1-3点减少实体伤害,可以与独特或成套物品上的相同属性累加。
                      33. 重甲可出现随机3-5点减少实体伤害,可以与独特或成套物品上的相同属性累加。


                      IP属地:辽宁26楼2024-08-16 14:31
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                        34. 近战距离
                        除匕首、魔杖、法珠之外,所有距离加值为0的近战武器均改为1。
                        所有双手近战武器的距离加值低于2的均设置为2,双手斧除外。
                        所有短造型的弓和重十字弓系列以外的其他十字弓近战距离加值均改为1。
                        所有长造型的弓和重十字弓系列的十字弓近战距离加值均改为2。
                        所有单手剑的距离加值均设为1,双手剑为2。
                        双手斧除大斧系列外,距离加值均为1,大斧系列为2,与实际显示长度更接近。
                        35. 武器基础速度
                        所有亚马逊专用矛基础速度提升10点。
                        菁英双手法杖:提升5点基础攻击速度,钟乳石之杖基础速度改为0,使「肋骨粉碎者」升级不再减速。
                        36. 最大孔数
                        所有精英级武器不会有低于显示范围允许数目的孔数,但上限依然是6孔,也就是说只要显示范围容得下6孔就可以6孔。
                        除死灵法师人头盾以外的所有精英级盾牌均可4孔,意味着防寒圆盾就可以做「精神」。
                        所有菁英级头盔:均可三孔。
                        37. 武器伤害调整
                        重新调整所有菁英级投掷武器的近战伤害,使均伤与投掷均伤完全持平。
                        所有双手斧伤害适量提升。
                        所有十字弓伤害适量提升,力敏因子由全敏改为力0.5敏0.8。
                        钟乳石之杖基础伤害调整为与同速度法杖类均伤一致。
                        38. 手持外观调整
                        所有权杖的手持外观调整为与死灵法师初始魔杖系列相同,虽然仍不理想,但至少看起来有点权杖的样子……
                        军用锹系列的手持外观改为与巨战铁锤系列相同,至少看起来比斧子更像镐头一点……
                        对调双刃斧系列与巨战斧系列的手持外观,至少与物品栏形象更接近些……
                        调整多种双手斧头的手持外观,使物品栏显示为双刃的手持也是双刃,物品栏显示为单刃的手持也是单刃。
                        将长棍系列法杖的手持外观由短棍系列换为战斗法杖系列,使长度基本吻合。
                        大战戟系列长矛的手持外观由三叉戟系列换为叉系列,与物品栏形象和近战距离加值更搭调。
                        长匕首系列的手持外观由波型刀系列换为普通匕首系列,与物品栏形象更接近。
                        短标枪系列的手持外观由飞矛系列改为标枪系列,与物品栏形象更接近。
                        猎弓系列手持外观由短弓系列改为短战斗弓系列,与物品栏形象更接近。
                        组合弓系列手持外观由长战斗弓改为短战斗弓系列,与物品栏形象更接近。
                        长战斗弓系列:手持外观调整为与「长弓」系列一致,使之更接近物品栏外观
                        39. 掉落声音调整
                        所有不是金属物的头盔掉落声音不再是金属声。
                        白骨头盔和白骨盾牌系列掉落声音不再是金属声。
                        尖刺盾牌系列掉落声音不再是金属声。
                        金属扣带系列掉落声音修正为金属声。
                        40. 新增金属物品(可召唤钢铁石魔)
                        秘银腰带、巨战腰带、巨神腰带。
                        41. 弹药及消耗品容量相关
                        所有投掷类武器数量大幅增加,以提高投掷流野蛮人的游戏体验。
                        所有菁英级投掷斧基础伤害提升25%,但基础数量低于飞刀。
                        投掷瓶子每捆数量提升至256支,这使得它们成了赚钱好物。
                        钥匙每捆数量提升至256支。
                        42. 染色相关
                        帽子系列:提高染色深度,「谐角之冠」会变成货真价实的绿色,但在「法师」、「圣骑士」、「德鲁依」身上会变成丝袜套头。
                        高级头盔系列:提高染色深度,基本效果良好,但在「圣骑士」身上会变成丝袜套头。
                        圣骑士盾牌:提高染色深度,整体效果良好。
                        死灵法师首级:提高物品栏外观的染色深度。
                        护身符(板子):提高物品栏外观的染色深度。
                        43. 适量提升部分符文镶在盾牌上时的参数,尤其是防御类的。
                        艾尔(#1):光照范围1,防御22;
                        特尔(#3):杀死敌人获得3法力;
                        那夫(#4):35对飞射防御;
                        爱斯(#5):法力重生22%;
                        伊司(#6):22%伤害转为法力;
                        安姆(#11):35反弹伤害;
                        索尔(#12):伤害减少10;
                        多尔(#14):生命补满10;
                        海尔(#15):降低需求22%;
                        蓝姆(#20):金币获取提升66%;
                        普尔(#21):防御提升35%;
                        马尔(#23):法术伤害减少10;
                        伊司特(#24):28%更高机率获取魔法装备;
                        古尔(#25):8%毒素抗性上限;
                        伐克斯(#26):8%火焰抗性上限;
                        欧姆(#27):8%冰冷抗性上限;
                        罗(#28):8%闪电抗性上限;
                        贝(#30):伤害减少10%。
                        药剂类改动
                        1. 体力药剂:可同时提升50%移动速度;
                        2. 解毒药剂:添加状态特效,作用期间可以缩短50%中毒时长;

                        3. 融解药剂:添加状态特效,作用期间冰冻时间减半。

                        4. 超级治疗药剂:治疗效果随生命上限提高。
                        5. 超级法力药剂:回复效果随法力上限提高。
                        6. 回复生命药剂:新增药剂类别,立刻回复25%生命。
                        7. 全面回复生命药剂:新增药剂类别,立刻回复全部生命。
                        8. 回复法力药剂:新增药剂类别,立刻回复25%法力。
                        9. 全面回复法力药剂:新增药剂类别,立刻回复全部法力。
                        以上新增药剂均以略高于「活力药剂」的概率掉落,不再像2.x时期一样只能由方块公式获得。
                        挂饰系统

                        开放以怪物断肢为主的武器挂饰系统,以获得全新的游戏体验~
                        挂饰可以做为副手物品挂载于任何近战武器,包括双手武器上,提供类似盾牌的挡格能力,对于「圣骑士」,还可以用它们发动「重击」,但用它们施展「神圣之盾」时不能获得防御奖励,仅有格挡概率和重击伤害的加强。
                        与2.x时代模拟实现的「双手格挡」完全不同,挂饰提供的格挡是有动画的,意味着它也和盾牌一样受到格挡速度属性的影响,然而作者很懒,不会提供档位公式,需要玩家自行摸索。
                        挂饰有以下种类:「旗帜」、「眼球」、「心脏」、「脑」、「脾脏」、「角」、「尖牙」、「颚骨」、「硬毛」、「尾巴」、「头皮」、「耳」、「灵魂」。它们均可提供1-5圣骑士「重击」伤害,但根据种类的不同可能获得不同类别的魔法字缀,整体上更偏近于攻击,但「偏向」一类盾牌专属的字缀可能出现在任何挂饰上。
                        「旗帜」是最容易获得的挂饰,每个商人NPC都会出售带有自己名号的普通(白板)旗帜。更多挂饰需要藉由打怪掉落获得,不同类型的怪物会掉落与其品系相衬的挂饰。
                        普通(白板)挂饰会显示掉落者的怪物名称,魔法(蓝装)以上的则不会具体显示。
                        挂饰可以带有一孔,镶嵌物套用武器类别属性。
                        挂饰整体上更适合与双手武器搭配,因为它们没有媲美盾牌的防御值,更偏向于辅助攻击,不过玩家完全可以自行发掘其更合适的功用。
                        属性条目改动
                        穿刺攻击:显示具体百分比。
                        射出魔法箭矢:显示具体等级。
                        箭矢或十字弓弹火焰爆炸:显示具体等级。
                        增加的空间:显示具体数目。
                        回复数量:显示具体数目。
                        元素支配类:可以正常对远距武器或特殊技能飞弹生效。
                        魔法支配:可以正常生效了,包括远距武器或特殊技能飞弹。
                        对近战/飞射防御:可以被百分比防御奖励类属性进一步增强。
                        攻击者受到伤害:可以被百分比提升伤害类属性进一步增强。
                        攻击者受到闪电伤害:可以被闪电支配类属性进一步增强。
                        超强物品调整
                        武器:1-3准确率条目改为5%-15%准确率,大幅提高实用性。
                        魔法字缀调整
                        注:民间习惯名称与官方译名有一定差别,「字首」民间一般称为「前缀」,「字尾」民间一般称为「后缀」。
                        1. 增强伤害类字缀更容易出现在武器上了,这使得垃圾稀有(亮金)不再遍地都是,可堪一用的物品增多。
                        2. 法师技能相关字缀可出现在面具系列上。
                        3. 死灵法师技能相关字缀可出现在白骨头盔系列、白骨盾牌系列和镰刀、连枷、十字弓,三叉戟、死灵标枪类别上。
                        4. 圣骑士技能相关字缀可出现在皇冠、弓、十字弓系列上,不再出现在白骨盾牌系列上。
                        5. 圣骑士全技能、作战技能、进攻灵气技能相关字缀可出现在除匕首、魔杖、法珠、木棒、镰刀、三叉戟、死灵标枪、飞刀、飞斧之外的所有近战武器上。
                        6. 圣骑士作战技能、德鲁依元素/变形技能可以出现在双手法杖上。
                        7. 野蛮人技能相关字缀可出现在白骨头盔、标枪、弓、尖刺盾牌、白骨盾牌上。
                        8. 刺客技能相关字缀可出现在面具系列、白骨头盔系列上。
                        9. 德鲁依技能相关字缀可出现在弓、十字弓、小盾牌和尖刺盾牌系列上。
                        10. 面具、白骨头盔、皇冠、德鲁依头带、野蛮人头盔上可以出现更多种类的字缀了,但依然会少于头环类。
                        11. 单抗性字缀不再出现于双手武器上,但所有全抗字缀均能出现。
                        12. 部分等级过低的魔法字缀将不再出现于高等级物品上,50级以上物品更加明显。
                        13. 部分无太大意义且仅能出现在魔法(蓝色)物品上的字缀可以出现在稀有物品上了,例如高等级的全抗类和「吸精」等。
                        14. 超大型护身符105级「精力」字尾降至99级,至少可以由「巴尔」掉落。
                        15. 新增「乖戾」字尾,仅可出现于魔法(蓝装)级弓或十字弓上,属性为「自由射击」,让它们的攻击不消耗弹药。
                        16. 物品聚气类字缀可以获得更高的技能等级了。
                        17. 物品聚气的「强化」技能字缀不再出现。
                        18. 除「伤害加深」外,多数技能触发字缀获得的技能等级会依物品等级提升,性能显著加强。
                        19. 「残忍」字首伤害奖励上限提升至500%,仅能在魔法级武器(蓝装)上出现,同时适当调高较低等级字缀的奖励,使稀有级武器(亮金)的伤害奖励上限依然保持450%。
                        稀有(亮金)字缀调整
                        1. 新增「扭曲」、「裂缝」字首,可出现在杖类(法杖、魔杖、权杖)及法珠上。
                        2. 「凸缘」字尾不再出现于胸甲上。
                        3. 根据外观及合理性安排了用于魔法箭矢、魔法十字弓弹、各种挂饰的适用稀有字缀。
                        独特(暗金)物品调整
                        除极度影响美观的以外,绝大多数独特物品的物品栏显示颜色设置为与穿在身上显示的相同,部分物品赋予独特的物品栏外观。具体属性方面的微调很多,下面仅介绍重要的改动。
                        整体变动
                        1. 取消所有独特物品每场游戏只能生成一只的限制。
                        2. 所有直接增加dmg伤害的物品(如「爱斯特龙之铁的保护区」)改为增加以此参数变量为依据的最小-最大伤害,以规避面板不显示的BUG。
                        3. 所有独特投掷武器均可自动恢复数量。
                        4. 部分通用弓、十字弓、杖系等类别物品上所带的「+x某职业技能」改为所有技能,以适应新的职业技能改动。
                        5. 取消所有2.x时期部分武器上针对原版德鲁依外型变化攻击速度机制的提速设定。
                        6. 取消所有2.x时期依游戏内时间段变化类属性的方案,改为能够正确显示的传统属性条目。
                        7. 独特「双手剑」除个别明显适合「圣骑士」使用的之外,均有对应的「蛮荒剑」版本,且可以通过方块公式互相转换。
                        8. 所有「乌鸦」技能聚气类属性改为直接 +X至「乌鸦」,因为乌鸦AI在物品聚气类使用会瞬间消失。


                        IP属地:辽宁27楼2024-08-16 14:34
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                          原有独特斧头
                          1. 希梅斯特的掠夺:将依人物等级百分比提升最大伤害改为最小伤害,数值显著提高,在后期会是伤害极其稳定的利器。
                          原有独特刀剑
                          1. 青色忿怒:1.09版独特「水晶剑」解除屏蔽,可掉落。
                          2. 影之牙-未完成:原版「影之牙」以此名称出现。
                          3. 疫病带原者:提升20%毒素伤害,降低20%目标毒抗。
                          4. 阿里巴巴之刃:三孔。
                          5. 光之军刀:忽略目标防御包括头目怪和BOSS。
                          6. 兵之王(新:冰之王):击中触发「冰封球」改为添加技能「霜之元灵」。
                          霜之元灵:召唤一只冰霜的元素球帮助作战,冻结面前的敌人,死亡时爆发霜之新星。

                          7. 冰霜之风:所带「极地风暴」改为满加持的通用技能,威力不再挠痒也不会因为使用者是「德鲁依」而缩水等级。
                          8. 火焰号叫:所带「地狱之火」改为满加持的通用技能,威力不再挠痒也不会因为使用者是「法师」而缩水等级。
                          9. 末日毁灭者:参照四代设定,触发「削弱」时会对周围敌人造成100%当前主手伤害。
                          10. 祖父:添加大量依等级提升的最小伤害值,后期可以伤害非常稳定。
                          原有独特匕首
                          1. 黑沼之锋:降低33%目标毒抗,额外加2-3死灵法师技能。
                          原有独特钝器
                          1. 血树残株:攻击速度提高至55%,镶「夏」(#13)或提速珠可致4F「旋风」。
                          2. 碎石者:添加150%对建筑物伤害。
                          3. 大地变形者:触发的「火山爆」等级提升至22,与本模组多数触发技不同,依然需要偕同技能加持才能发挥最大效果,这使得它只有被「德鲁依」特定练法使用时才能物尽其用。(作者推荐玩法:毁天灭地狼)
                          原有独特权杖
                          1. 忏悔者:可以忽略恶魔系生物的抗性,认为此物名称应该按「救世主」理解的人也许该满意了,不过我依然强烈反对这种观点,特别是三代24赛季暴雪填坑的文字说明更佐证了松岗译名的相对正确性~
                          原有独特单手法杖(新:魔杖)
                          1. 李奥瑞克王的武器:被击中触发「骨牢」改为「地狱牢笼」,即「暗黑破坏神」版本的「骨牢」,不再是个自杀属性了。
                          2. 白骨阴影:增加更多的骨系法术技能并提供等级2-3「降低抵抗」(限死灵法师),可全面超越极品底材的「白色」。
                          3. 死亡之网:毒素和白骨技能改为所有技能,使其更具通用性,可以被毒狼等练法使用,与其他魔杖不同,额外附带的技能不是「魔法弹」而是「毒气精魂」,如果使用者不是野蛮人,将转换100%实体伤害为毒素伤害,威力可以被死灵法师的毒系技能影响,追踪能力远强于魔法弹,接近原版「导引箭」的水平。

                          原有独特矛
                          1. 蝮蛇叉:击中触发「毒爆」改为「毒牙」。
                          2. 铁柱:伤害提升比例提升至400%-500%。
                          原有独特长柄
                          1. 皮尔-通把-考恩特(疑错法:奔走墓碑):恢复旧版设定,改为+3死灵法师技能。
                          2. 惊怖焰亡灵:添加被动技能「焰亡灵」,点燃你的不死系召唤物,使其攻击附带大量火焰伤害,并烧伤其身旁的敌人。燃烧的召唤物会获得「无法冰冻」效果,但每2秒损失1%生命值且失去自疗能力。由于它们已经在燃烧,火焰将不会对其造成进一步伤害,即火焰免疫。

                          原有独特法杖
                          1. 扭曲之矛:所有技能奖励改为全职业通用,「传送」换为「瞬息移动」,「能量护盾」改为满加持状态,添加10%击中目标触发「瞬息移动」,能够将目标传送至随机地点,附带双手近战系的额外奖励。
                          原有独特弓
                          1. 萝格之弓(里:肋穿):将百分比伤害提升改为依人物等级增加最大和最小伤害。
                          2. 无休止的冰雹:添加「自由射击」属性使攻击不再消耗箭矢,所给的「炮轰」由限亚马逊转为全职业可用。
                          3. 鹰号角:参照一代设定添加「无法破坏」,因为弓已经有耐久了,参照四代设定添加击中时可以射出弹跳箭矢的设定。

                          4. 风之力:参照四代设定添加18%致命一击(DS)。
                          5. 血鸟的袭击:底材改为「阴影弓」,添加与血鸟相关的两个技能「亡者突袭」、「尸墙」。
                          亡者突袭:用「骨牢」机制在目标身边召唤12只丧尸围攻敌人,如果有一只被打死,其他11只同时死亡。与2.x时期不同,它们不再具备移动能力。

                          尸墙:用「骨墙」机制召唤一排丧尸阻挡并攻击贴近的敌人,同样如果有一只被打死,整排都会死亡。

                          原有独特十字弓
                          1. 毒液怪:触发「降低抵抗」提升至3级,适量提升依等级加准确率的数值。
                          2. 地狱拷问:相比2.x时期,恢复「牺牲之箭」为物品聚气技能,重命名为「燃烧箭」,威力为同等级「牺牲之箭」的满加持状态;击中敌人时有机会触发「地狱牢笼」,即「暗黑破坏神」版本的「骨牢」。
                          原有独特投掷系
                          1. 死灵夜翔:伤害提升改为250%-300%,另额外添加依人物等级每次击中降低目标防御、1-3死灵法师技能,10%杀死敌人复活为客串版「忿怒(误:生魂)」。
                          2. 石像鬼之噬:完全重制,核心属性为1-3所有技能;10%概率击中时触发等级5降低抵抗;提升25%-33%毒素伤害;降低目标25%-33%毒素抗性。
                          原有独特胸甲
                          1. 圣堂武士的力量(改:圣堂骑士的力量):添加等级3-5「圣堂骑士」,15-20至「支配标枪」。
                          圣堂骑士:召唤一名圣堂骑士帮助作战,会使用「突击」、「白热」、「重击」(钝击)攻击敌人,还会用「炮轰」逻辑向远处敌人投掷无视不死及恶魔系抗性的「圣堂标枪」。自动对周围目标随机释放「嘲弄」替本尊吸引火力。

                          支配标枪:与野蛮人的武器支配技能类似,针对标枪生效,限近战。
                          原有独特手套
                          1. 碎钢:压碎性打击概率提升至25%,全面超越吸血系手工同类属性。
                          原有独特盾牌
                          1. 维斯尔坦特(疑错法:噬血盘肠):恢复旧版设定,改为+2死灵法师技能。
                          2. 罗达门特的球体:添加技能「毒气元灵」。
                          毒气元灵:召唤一只毒气球帮助作战,可以对敌人尸体施展原版「毒爆」技能,死亡时释放大蓬的毒气云雾。

                          3. 拉克达南的暴风之盾:原版「暴风之盾」以此名字出现。
                          4. 梅杜莎的凝视:将迟缓目标属性改为被击中时20%概率施展等级1「石化之瞳」。
                          石化之瞳:向攻击者方向发出扇形眩光,将直接命中的目标完全石化5秒,附近未直接命中或无法完全石化的目标如头目怪物、无法冰冻的怪物等则会部分石化。完全石化的目标将彻底失去行动能力,部分石化者则会变得十分迟缓。

                          5. 魂系结界:触发「能量消解」改为灵气赋予形式,仅有人物透明,无脚下状态特效,可以与同名刺客技能迭加且不与「加速」冲突。
                          6. 尖刺根源:二孔。
                          7. 无眼之墙:+1死灵法师技能,没有「蛮荒盾魂」。


                          IP属地:辽宁28楼2024-08-16 14:39
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                            8. 警戒之墙:+1全技能改为1-2死灵法师技能,没有「蛮荒盾魂」,参照四代设定,添加「骸骨风暴」技能(限死灵法师),并且在近战时有概率触发「骸骨风暴」。
                            骸骨风暴(主动施展版):类似「刀刃之盾」,开启一个状态,对贴身目标发动攻击,调用当前主手伤害,可以触发各种特效,包括CTC。

                            骸骨风暴(CTC版):在触发位置部属一个持续十秒的骸骨旋风,调用主手伤害攻击附近目标。

                            9. 猎头人的荣耀:+7 至「支配投掷」(限野蛮人)且提供「蛮荒盾魂」。与2.x时期不同,此物更应该归属于掷矛野蛮人,根据它的名字以及与「魔兽」系列连动。
                            原有独特首饰
                            1. 乔丹之石:适当提升掉落概率,因为太多公式用得到且过于稀有。
                            2. 诺科兰遗物:大概率由「破坏者卡兰索」掉落,野外掉落率降至最低。
                            3. 金属网格:+1所有技能,聚气「钢铁石魔」改为11-22级通用技能,额外添加「钢铁精炼」被动技能,使召唤出的钢铁石魔处于除「支配石魔」以外的满加持状态并关闭相关技能的加持效果。与2.x时期相比,「钢铁精炼」的效果足够「死灵法师」以外职业使用,对于「死灵法师」更有巨大的好处,效果强于简单的添加通用「支配石魔」。
                            4. 拿各的戒指:被击中时有一定机率召唤自爆狂,在普通难度很有用,因此掉落率降低。
                            5. 收缩戒指:解除屏蔽,但由于成品等级高达95,只能在95级后三王场景,或「巴尔」等BOSS处掉落,且由于人物等级需求高达95,实际应用价值是比较低的。
                            6. 彩虹刻面:补完不同种类的详细文字名称,如「彩虹刻面:死电」、「彩虹刻面:升火」等。
                            原有独特护身符(板子)
                            1. 地狱火炬:触发的暗黑破坏神火风暴技能改名为「火海风暴」并改为主动发射的物品聚气技能,等级依然为10级,聚气次数10。由于大量研磨逻辑飞弹迭加伤害效果,致使实际威力远远超过面板显示,但需要注意天价修理费。
                            原有独特亚马逊物品
                            1. 石乌鸦:固定三孔。
                            2. 雷击:奖励技能由「闪电球」改为「充能一击」,提升降低目标闪电抗性最高至33%。
                            原有独特死灵法师物品
                            1. 骨焰:添加提升20%-25%魔法伤害和等级20-25「魔法穿刺」灵气赋予,即降低周围目标20%-25%魔法抗性。2.x时期无效的魔法支配属性变为有效,同样无效的降低目标魔法抗性属性则通过灵气模拟。但后果是被灵气影响的目标受到的任何魔法伤害都会提高,而不是只对玩家本尊生效。
                            原有独特圣骑士物品
                            1. 阿尔玛‧尼格拉:准确率和伤害奖励均提升至75%-100%。
                            2. 龙鳞:火焰伤害提升20%-30%,降低目标20%-30%火焰抗性,通用九头海蛇技能替换为等级10-15「圣火龙兽」灵气赋予。
                            圣火龙兽:每5秒在点选处或人物脚下召唤一组加持体系与法师版本完全不同且用「地狱之火」逻辑喷吐火焰的「九头海蛇」,其伤害与「圣火」及其加持技能正相关。

                            原有独特野蛮人物品
                            1. 狼嚎:物品聚气召唤改为「恐狼」,即加持技能效果并入自身升级的「狂狼」。
                            2. 恶魔号角的边缘:攻击速度提升15%-25%。
                            3. 海拉柏得的国度:添加3-5「残军旧部」技能。
                            残军旧部:召唤野蛮人仆从为自己作战并使用「找寻物品」掠夺尸体,该技能等级继承本尊的「找寻物品」,伤害为75%本尊当前实体伤害加上随机生成的装备,他们的装备品质较低,仅为魔法级(蓝装)。
                            原有独特德鲁依物品
                            1. 地狱之吻:添加20%-33%致命一击(DS)概率。
                            新增独特斧头
                            1. 血块撕裂者:「弯月斧」,180%-255%增强伤害、100%撕开伤口、加1野蛮人技能、40%提升攻击速度、30-75点伤害。
                            2. 伐木刀:「猛禽斧」,250-300%伤害、2-3致「支配斧头」、33-50%致命攻击、30%提升攻击速度、400-500%对「木材或植物系」伤害、400-500%对「木材或植物系」准确率、以及双手武器的额外初始属性。相比2.x时期更加有针对性,目前「植物系」包括「刺木魔」系列和德鲁依的蔓藤,以及明显就是木头做的魔屋、攻城器等。
                            新增独特刀剑
                            1. 石块切割:菁英级「短剑(改:反切剑)」,400%伤害、33-50%压碎性打击、20%提升攻击速度、无法破坏、400-500%对建筑系伤害、400-500%对建筑系准确率。相比2.x时期,压碎性打击概率降低但更有针对性,「建筑系」目前包括所有超级坚固的塔楼、巢穴以及各种看起来就是建筑物的东西。
                            2. 黄昏降临者(误:破晓者):「秘仪之剑」,300-400%伤害、33-50%撕开伤口、50%提升攻击速度、+3致「支配长剑」、10-15照亮范围。相比2.x时期几乎完全重制,底材变动,且拥有全游戏最大照亮范围~
                            3. 石中剑:「征服之剑」,300-350%伤害、20%压碎性打击、1-2所有技能、30%提升攻击速度、依角色等级提升准确率、自动回复耐久、100%致命一击(DS)。
                            4. 华莱士之泪:「高地之剑」,350-400%伤害、3-5野蛮人技能、25%压碎性打击、33%撕开伤口、60%提升攻击速度、2孔、依角色等级提升准确率、双手剑的额外初始属性、3-5致「勇敢的心」(限野蛮人)。
                            勇敢的心:被动提升「暴怒」的持续时间并将生命上限减半转为增加生命上限。
                            新增独特匕首
                            1. 爱力恩的骨柄:「骸骨小刀」,1-3死灵法师技能、40-60%至魔法系伤害、50%法力上限、50%全抗、1孔、50%施展速度、3-5致「泣灵」(限死灵法师)
                            泣灵:从尸体中召唤一只哭泣的灵魂,降低周围敌人的生命上限和魔法抗性,效果随技能和人物等级提升,可以被「+X所有技能」或「+X死灵法师技能」提升等级。

                            此物非常强大,可超越「白骨阴影」一类成为骨系死灵法师终极武器,但掉落等级91,只能在新增90级场景的头目怪或「巴尔」等BOSS处获得。
                            新增独特钝器
                            1. 磨骨者:「强化钉头槌」,100%压碎性打击、100%降低目标防御、击退、杀死怪物回复平静。
                            2. 重残:「食人魔之锤」,4.5%增加伤害每人物等级、100%压碎性打击,以及本模组针对双手近战武器的额外奖励。
                            新增独特权杖
                            暂无~
                            新增独特单手法杖(新:魔杖)
                            1. 黑塔之钥:「洗炼法杖(新:洗炼魔杖)」20-30%高速施展、3-5致「黑塔盾卫」、3-5致「黑塔剑卫」、3-5致「黑塔近卫」、3-5致「黑塔戍卫」、3-5致「黑塔哨卫」,这些「黑塔卫兵」的具体战斗力由随机生成的装备决定,本尊最多可以用这些技能召唤5名任意类型的「黑塔卫兵」。

                            黑塔盾卫:召唤手持塔盾的战士用「重击」攻击。
                            黑塔剑卫:召唤手持双手剑的战士用「白热」攻击。
                            黑塔近卫:召唤手持长戟的战士用「突击」攻击。
                            黑塔戍卫:召唤手持长矛的战士用「戳刺」攻击。
                            黑塔哨卫:召唤手持十字弓的战士远距攻击,有概率同时发射三枚威力不缩水且没有打击延迟(NHD),可多重命中的十字弓弹。
                            新增独特长矛
                            暂无~
                            新增独特长柄
                            暂无~
                            新增独特法杖
                            1. 瓦瑞夫的权杖:「手杖」,2-3全技能、80%-100%提升移动速度、50%-75%降低耐力消耗,以及本模组针对双手法杖的施术型额外奖励。
                            2. 雷电拐杖:「手杖」5-7致「神圣冲击」(限圣骑士)、击中时5%概率施展等级22满加持「天堂之拳」、等级20-25「抵抗闪电」灵气赋予、依人物等级提升百分比最小伤害、3孔、50-75%提升攻击速度、+1致「支配电系灵气」。
                            支配闪电灵气:大幅提升电系灵气,如「抗闪电」、「神圣冲击」的性能并让本尊能够吸收所有闪电伤害以实现闪电免疫。
                            与2.x时期相比,底材有所变换,同时调用本模组对双手法杖近战系的额外奖励,并用更好的方案取代原本冗长且不完善的免疫机制。
                            新增独特弓
                            1. 三重叶(钻石弓):+2所有技能、40%提升攻击速度、依角色等击增加最小和最大伤害、+200准确率、33%致命一击、被击中时25%概率施展「三重叶」、3-5致「铁线藤」。
                            三重叶:向攻击者发射三枚毒荚。

                            铁线藤:召唤一条「铁线藤」刺穿敌人造成撕开伤口效果,并引爆敌人的尸体造成60-100%尸体生命的实体伤害。

                            新增独特十字弓
                            1. 冥府乌鸦:「弹丸弓」,160%-220%增强伤害、1-3致「冰河箭」(满加持状态的「冻结之箭」)、3-5致「乌鸦」、240-510冰冷伤害,冰冻持续250F、2-4孔。
                            新增独特投掷系
                            暂无~
                            新增独特头盔
                            1. 目盲面纱:「九头蛇头盖骨圆帽」,120-180%防御、2孔、击中致盲、-3光照范围、自动回复耐久、等级10「魔影斗篷」灵气赋予。

                            注意:「魔影斗篷」灵气会令场景忽明忽暗,其他效果与刺客同名技能相同。
                            2. 黑暗恐惧:「活动头盔」,150%-200%增强防御、被击中时33%机率施展等级10「恐惧」、被击中时30%机率施展等级15「狂嗥」、所有抗性15%-25%、光照范围-3。


                            IP属地:辽宁29楼2024-08-16 14:43
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                              2025-12-27 07:35:38
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                              新增独特胸甲
                              1. 沙尘暴:「圣甲虫壳皮甲」,150-200%防御、+25%移动速度、1-2孔、被击中时50%概率施展等级20「鐮鼬风」、自动回复耐久、15-20敏捷、15-20体力、3-5致「猫女」。
                              猫女:召唤一只猫女帮助作战,猫女会使用「战神之拳」、「戳刺」、「刺爆」和「击退」技能,具体战斗力以身上随机装备为准。与2.x时期相比,替换为红毛隐藏配色,可能不如黄毛好看,但更有独特性,在性能上,若被「亚马逊」召唤,可继承本尊的相关技能等级。

                              2. 恰西的恩惠:「钻石锁子甲」,130-175%防御、20-25%降低物价、+1野蛮人技能、自动回复耐久,伤害减少33-50%、伤害减少2-3。
                              3. 布尔凯索的管理者:「甲壳铠鳞甲」,200-250%防御、3-5致「旋风」(限野蛮人)、-10%移动速度、20-30减少伤害、20-30减少法术伤害、自动回复耐久。
                              4. 阿尔玛的回忆:「巨型鳞铠胸甲」,等级20「阿尔玛刺针」灵气赋予、-100%力量需求、等级3-5「支配刺针」、被飞弹击中时100%概率施展「阿尔玛之星」。

                              阿尔玛刺针:一种新的「刺针」灵气
                              全队伍影响:极大量的伤害反弹比例,防御归零,除毒素外所有抗性归零,所有伤害减免类属性归零,所有攻击与施展速度属性归零,格挡率归零。如果受到「狂热」灵气影响,攻击速度会不升反降。
                              对本尊影响:依伤害反弹比例大幅提高生命上限和生命恢复。
                              对特殊队伍成员的影响:佣兵、棘灵、钢铁石魔都会依伤害反弹比例获得相当高的生命值奖励。
                              以上变化会使你拥有超高的生命值,同时所受伤害也非常大,从而让反弹的伤害变得极为可观。此时,你将不受任何伤害加深类诅咒影响,实体攻击和魔法抗性永久为0,冰火电抗性在地狱难度恒为-100,攻击与施展速度恒为0。
                              注意:提升生命上限的属性和其他物品或技能的同类属性是加法关系~
                              警告:如果生命上限超过32767,会导致溢出,实际数值将回滚,十分危险。此时会出现血量在虚高数值和无奖励的原始数值之间反复跳跃的现象,提醒您需要关注相关问题~
                              阿尔玛之星:向远距攻击者发射报复性的飞弹,100%穿刺攻击,威力为「当前生命上限」-「当前生命值」并正相关于「当前伤害反弹比例」。也就是说,在血量上限相同的前提下,受伤越重时反击威力越大,此飞弹的威力可以被非武器伤害增强类属性进一步提升。
                              支配刺针:大幅提升「刺针」、「攻击反噬」、「钢铁石魔」、「棘灵」的反弹比例。
                              5. 血肉之骨:「骸骨炼甲」,180-220%防御、依角色等级增加生命、33%撕开伤口、10-15%偷取生命、15-20%压碎性打击、自动回复耐久、生命补满5-10、伤害减少2-3。
                              6. 妖精地狱火(西:地狱):「地狱锻甲」,180-220%防御、200-400火焰伤害、15-25%降低目标火焰抗性、被击中时10%概率施展「火海风暴」(「暗黑破坏神」的超级火风暴)、近战击中目标时5%概率施展「怒火新星」(「暗黑破坏神」的火圈)、伤害减少10-20,等级15-20「抗火」灵气赋予、+1致「支配火系灵气」。
                              支配火系灵气:大幅提升火系灵气如「圣火」、「抗火」的性能,并在开启它们时让本尊能够吸收所有火焰伤害,实现火系免疫。
                              (与2.x时期相比,用更好的办法取代了冗长而不完善的火系免疫机制)
                              7. 地狱刑长之壳:「漆甲」,175-220%防御、20-30%减少伤害、依人物等级反弹伤害、200-400火焰伤害、3-5致「吸引」、等级8-12「攻击反噬」灵气赋予,即对点选处一定范围的敌人自动施展「攻击反噬」诅咒,如未点选任何位置,则原地施展。(与2.x时期相比,此名字换了底材和属性,因为英文的Husk跟脑壳无关,适用于胸甲而非首级)
                              8. 艾席拉的精神迷幻:「执政官铠甲(新:御法者铠甲)」,被击中时10%概率施展等级5「迷乱」、+25%全抗、依角色等级提升防御、3-5致「火焰铁狼」、3-5致「闪电铁狼」、3-5致「冰冷铁狼」、3-5致「斗士铁狼」;角色本尊最多可以用上述召唤技能带领4名任意派系的铁狼,安排好了会是不错的战力。

                              火焰铁狼:召唤火系铁狼,使用满加持「火球」、「地狱之火」。
                              闪电铁狼:召唤电系铁狼,使用满加持「充能弹」、「闪电」。
                              冰冷铁狼:召唤冰系铁狼,使用满加持「冰风暴」、「冰尖柱」和「冰封装甲」。
                              斗士铁狼:召唤近战型铁狼,使用满加持「白热」和普通「戳刺」、「突击」、「重击」作战。
                              与2.x时期相比,重新调整了这些铁狼的技能,使法系和原版的佣兵基本一致且伤害不至于挠痒。
                              新增独特盾牌
                              1. 吉利安之火盆:「防寒圆盾」,180-220%防御、等级20-25「抵抗火焰」灵气赋予、+20%最大火焰抵抗、20-30%火焰技能伤害、40%快速格挡。
                              2. 双子海的暴风之盾:「亥伯龙盾」,以三代「暴风之盾」为蓝本制作,属性为 25%-33%实体攻击抗性、125-250对近战防御、25%-30%格挡概率、35%-40%快速格挡、所有抗性25%-33%、无法冰冻、+3至闪电攻击(限亚马逊)。
                              新增独特腰带
                              1. 席嘉德的隐藏:「吸血鬼燎牙腰带」,完美还原著名的官方战网BUG腰带!(此物据说是暴雪伺服器由1.09升级至1.10时出现的BUG,属性极其丧心病狂,相当多人因为复制此物而被封号,导致传世者甚少,价值连城)属性为加1所有技能、10%提升攻击速度、穿刺攻击33%(此条为脑补,因为传世图片为战网游戏截图,没有具体数据)、5%击中偷取法力、5%击中偷取生命、迟缓目标10%、15力量、25敏捷、20%所有抗性、20%实体攻击抗性、2点法力在每杀死一个敌人后取得、-3照亮范围。(鉴于以上属性太过变态,将其设置为成品等级95,只有后三王场景「主母巢穴」中的吸血尸妖才有可能掉落)
                              2. 药商的计算器(疑:药商包袱):「洞穴巨魔腰带」,15-25%降低物价、200-250%金币获得、80-120生命、3-5致「药商」。
                              药商:召唤一名药商挖掘尸体获取药剂,提供类似「净化」的灵气减少中毒及诅咒持续时间并像「祈祷」一样治疗本尊及队伍,药商不会被任何敌人攻击但会因场景切换而消失,也不与本尊共用传送类事件。

                              3. 梅塔莉丝的腰(巨神腰带):150-220%防御、-50%需求、15-20%全抗、15%提升攻击速度、30%缩短硬直、3-5致「战神之怒」(限亚马逊)。
                              战神之怒:开启一个有特效动画的被动状态,大幅提升「战神之拳」和「戳刺」、「刺爆」、「击退」的战斗力。

                              新增独特手套
                              1. 马德克的盗贼:「荆棘连指手套」,100-150%防御、20%提升攻击速度、3-5致「荒野之矛」(限野蛮人)、50-75%魔法物品获得、75-150%金币获得、3-5致「戳刺」。
                              新增独特靴子
                              1. 神圣突击:「镜化靴」,120-180%防御、+50%移动速度、3-5致「突击」、20-25%抗魔法、100-150%对恶魔伤害、100-150%对不死系伤害。
                              新增独特首饰
                              1. 人鱼的齿轮(里:人鱼之速):「护身符」(项链),15%-25%提升攻击速度、30%提升移动速度、20%提高施展速度、15%-30%缩短硬直(FHR)、20%-40%快速格挡。
                              新增独特护身符(板子)
                              1. 忿怒铁锤:「大型护身符(中板)」,等级1「勇者战魂」灵气赋予。
                              勇者战魂:将「圣骑士」转职为「勇者」的作用载体。
                              本品大概率在各难度的「格里斯瓦得」处掉落,亦有较低概率野外掉落,像其他独特护身符(板子)一样,同时只能携带一枚。


                              IP属地:辽宁30楼2024-08-16 14:45
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