34. 近战距离
除匕首、魔杖、法珠之外,所有距离加值为0的近战武器均改为1。
所有双手近战武器的距离加值低于2的均设置为2,双手斧除外。
所有短造型的弓和重十字弓系列以外的其他十字弓近战距离加值均改为1。
所有长造型的弓和重十字弓系列的十字弓近战距离加值均改为2。
所有单手剑的距离加值均设为1,双手剑为2。
双手斧除大斧系列外,距离加值均为1,大斧系列为2,与实际显示长度更接近。
35. 武器基础速度
所有亚马逊专用矛基础速度提升10点。
菁英双手法杖:提升5点基础攻击速度,钟乳石之杖基础速度改为0,使「肋骨粉碎者」升级不再减速。
36. 最大孔数
所有精英级武器不会有低于显示范围允许数目的孔数,但上限依然是6孔,也就是说只要显示范围容得下6孔就可以6孔。
除死灵法师人头盾以外的所有精英级盾牌均可4孔,意味着防寒圆盾就可以做「精神」。
所有菁英级头盔:均可三孔。
37. 武器伤害调整
重新调整所有菁英级投掷武器的近战伤害,使均伤与投掷均伤完全持平。
所有双手斧伤害适量提升。
所有十字弓伤害适量提升,力敏因子由全敏改为力0.5敏0.8。
钟乳石之杖基础伤害调整为与同速度法杖类均伤一致。
38. 手持外观调整
所有权杖的手持外观调整为与死灵法师初始魔杖系列相同,虽然仍不理想,但至少看起来有点权杖的样子……
军用锹系列的手持外观改为与巨战铁锤系列相同,至少看起来比斧子更像镐头一点……
对调双刃斧系列与巨战斧系列的手持外观,至少与物品栏形象更接近些……
调整多种双手斧头的手持外观,使物品栏显示为双刃的手持也是双刃,物品栏显示为单刃的手持也是单刃。
将长棍系列法杖的手持外观由短棍系列换为战斗法杖系列,使长度基本吻合。
大战戟系列长矛的手持外观由三叉戟系列换为叉系列,与物品栏形象和近战距离加值更搭调。
长匕首系列的手持外观由波型刀系列换为普通匕首系列,与物品栏形象更接近。
短标枪系列的手持外观由飞矛系列改为标枪系列,与物品栏形象更接近。
猎弓系列手持外观由短弓系列改为短战斗弓系列,与物品栏形象更接近。
组合弓系列手持外观由长战斗弓改为短战斗弓系列,与物品栏形象更接近。
长战斗弓系列:手持外观调整为与「长弓」系列一致,使之更接近物品栏外观
39. 掉落声音调整
所有不是金属物的头盔掉落声音不再是金属声。
白骨头盔和白骨盾牌系列掉落声音不再是金属声。
尖刺盾牌系列掉落声音不再是金属声。
金属扣带系列掉落声音修正为金属声。
40. 新增金属物品(可召唤钢铁石魔)
秘银腰带、巨战腰带、巨神腰带。
41. 弹药及消耗品容量相关
所有投掷类武器数量大幅增加,以提高投掷流野蛮人的游戏体验。
所有菁英级投掷斧基础伤害提升25%,但基础数量低于飞刀。
投掷瓶子每捆数量提升至256支,这使得它们成了赚钱好物。
钥匙每捆数量提升至256支。
42. 染色相关
帽子系列:提高染色深度,「谐角之冠」会变成货真价实的绿色,但在「法师」、「圣骑士」、「德鲁依」身上会变成丝袜套头。
高级头盔系列:提高染色深度,基本效果良好,但在「圣骑士」身上会变成丝袜套头。
圣骑士盾牌:提高染色深度,整体效果良好。
死灵法师首级:提高物品栏外观的染色深度。
护身符(板子):提高物品栏外观的染色深度。
43. 适量提升部分符文镶在盾牌上时的参数,尤其是防御类的。
艾尔(#1):光照范围1,防御22;
特尔(#3):杀死敌人获得3法力;
那夫(#4):35对飞射防御;
爱斯(#5):法力重生22%;
伊司(#6):22%伤害转为法力;
安姆(#11):35反弹伤害;
索尔(#12):伤害减少10;
多尔(#14):生命补满10;
海尔(#15):降低需求22%;
蓝姆(#20):金币获取提升66%;
普尔(#21):防御提升35%;
马尔(#23):法术伤害减少10;
伊司特(#24):28%更高机率获取魔法装备;
古尔(#25):8%毒素抗性上限;
伐克斯(#26):8%火焰抗性上限;
欧姆(#27):8%冰冷抗性上限;
罗(#28):8%闪电抗性上限;
贝(#30):伤害减少10%。
药剂类改动
1. 体力药剂:可同时提升50%移动速度;
2. 解毒药剂:添加状态特效,作用期间可以缩短50%中毒时长;

3. 融解药剂:添加状态特效,作用期间冰冻时间减半。

4. 超级治疗药剂:治疗效果随生命上限提高。
5. 超级法力药剂:回复效果随法力上限提高。
6. 回复生命药剂:新增药剂类别,立刻回复25%生命。
7. 全面回复生命药剂:新增药剂类别,立刻回复全部生命。
8. 回复法力药剂:新增药剂类别,立刻回复25%法力。
9. 全面回复法力药剂:新增药剂类别,立刻回复全部法力。
以上新增药剂均以略高于「活力药剂」的概率掉落,不再像2.x时期一样只能由方块公式获得。
挂饰系统

开放以怪物断肢为主的武器挂饰系统,以获得全新的游戏体验~
挂饰可以做为副手物品挂载于任何近战武器,包括双手武器上,提供类似盾牌的挡格能力,对于「圣骑士」,还可以用它们发动「重击」,但用它们施展「神圣之盾」时不能获得防御奖励,仅有格挡概率和重击伤害的加强。
与2.x时代模拟实现的「双手格挡」完全不同,挂饰提供的格挡是有动画的,意味着它也和盾牌一样受到格挡速度属性的影响,然而作者很懒,不会提供档位公式,需要玩家自行摸索。
挂饰有以下种类:「旗帜」、「眼球」、「心脏」、「脑」、「脾脏」、「角」、「尖牙」、「颚骨」、「硬毛」、「尾巴」、「头皮」、「耳」、「灵魂」。它们均可提供1-5圣骑士「重击」伤害,但根据种类的不同可能获得不同类别的魔法字缀,整体上更偏近于攻击,但「偏向」一类盾牌专属的字缀可能出现在任何挂饰上。
「旗帜」是最容易获得的挂饰,每个商人NPC都会出售带有自己名号的普通(白板)旗帜。更多挂饰需要藉由打怪掉落获得,不同类型的怪物会掉落与其品系相衬的挂饰。
普通(白板)挂饰会显示掉落者的怪物名称,魔法(蓝装)以上的则不会具体显示。
挂饰可以带有一孔,镶嵌物套用武器类别属性。
挂饰整体上更适合与双手武器搭配,因为它们没有媲美盾牌的防御值,更偏向于辅助攻击,不过玩家完全可以自行发掘其更合适的功用。
属性条目改动
穿刺攻击:显示具体百分比。
射出魔法箭矢:显示具体等级。
箭矢或十字弓弹火焰爆炸:显示具体等级。
增加的空间:显示具体数目。
回复数量:显示具体数目。
元素支配类:可以正常对远距武器或特殊技能飞弹生效。
魔法支配:可以正常生效了,包括远距武器或特殊技能飞弹。
对近战/飞射防御:可以被百分比防御奖励类属性进一步增强。
攻击者受到伤害:可以被百分比提升伤害类属性进一步增强。
攻击者受到闪电伤害:可以被闪电支配类属性进一步增强。
超强物品调整
武器:1-3准确率条目改为5%-15%准确率,大幅提高实用性。
魔法字缀调整
注:民间习惯名称与官方译名有一定差别,「字首」民间一般称为「前缀」,「字尾」民间一般称为「后缀」。
1. 增强伤害类字缀更容易出现在武器上了,这使得垃圾稀有(亮金)不再遍地都是,可堪一用的物品增多。
2. 法师技能相关字缀可出现在面具系列上。
3. 死灵法师技能相关字缀可出现在白骨头盔系列、白骨盾牌系列和镰刀、连枷、十字弓,三叉戟、死灵标枪类别上。
4. 圣骑士技能相关字缀可出现在皇冠、弓、十字弓系列上,不再出现在白骨盾牌系列上。
5. 圣骑士全技能、作战技能、进攻灵气技能相关字缀可出现在除匕首、魔杖、法珠、木棒、镰刀、三叉戟、死灵标枪、飞刀、飞斧之外的所有近战武器上。
6. 圣骑士作战技能、德鲁依元素/变形技能可以出现在双手法杖上。
7. 野蛮人技能相关字缀可出现在白骨头盔、标枪、弓、尖刺盾牌、白骨盾牌上。
8. 刺客技能相关字缀可出现在面具系列、白骨头盔系列上。
9. 德鲁依技能相关字缀可出现在弓、十字弓、小盾牌和尖刺盾牌系列上。
10. 面具、白骨头盔、皇冠、德鲁依头带、野蛮人头盔上可以出现更多种类的字缀了,但依然会少于头环类。
11. 单抗性字缀不再出现于双手武器上,但所有全抗字缀均能出现。
12. 部分等级过低的魔法字缀将不再出现于高等级物品上,50级以上物品更加明显。
13. 部分无太大意义且仅能出现在魔法(蓝色)物品上的字缀可以出现在稀有物品上了,例如高等级的全抗类和「吸精」等。
14. 超大型护身符105级「精力」字尾降至99级,至少可以由「巴尔」掉落。
15. 新增「乖戾」字尾,仅可出现于魔法(蓝装)级弓或十字弓上,属性为「自由射击」,让它们的攻击不消耗弹药。
16. 物品聚气类字缀可以获得更高的技能等级了。
17. 物品聚气的「强化」技能字缀不再出现。
18. 除「伤害加深」外,多数技能触发字缀获得的技能等级会依物品等级提升,性能显著加强。
19. 「残忍」字首伤害奖励上限提升至500%,仅能在魔法级武器(蓝装)上出现,同时适当调高较低等级字缀的奖励,使稀有级武器(亮金)的伤害奖励上限依然保持450%。
稀有(亮金)字缀调整
1. 新增「扭曲」、「裂缝」字首,可出现在杖类(法杖、魔杖、权杖)及法珠上。
2. 「凸缘」字尾不再出现于胸甲上。
3. 根据外观及合理性安排了用于魔法箭矢、魔法十字弓弹、各种挂饰的适用稀有字缀。
独特(暗金)物品调整
除极度影响美观的以外,绝大多数独特物品的物品栏显示颜色设置为与穿在身上显示的相同,部分物品赋予独特的物品栏外观。具体属性方面的微调很多,下面仅介绍重要的改动。
整体变动
1. 取消所有独特物品每场游戏只能生成一只的限制。
2. 所有直接增加dmg伤害的物品(如「爱斯特龙之铁的保护区」)改为增加以此参数变量为依据的最小-最大伤害,以规避面板不显示的BUG。
3. 所有独特投掷武器均可自动恢复数量。
4. 部分通用弓、十字弓、杖系等类别物品上所带的「+x某职业技能」改为所有技能,以适应新的职业技能改动。
5. 取消所有2.x时期部分武器上针对原版德鲁依外型变化攻击速度机制的提速设定。
6. 取消所有2.x时期依游戏内时间段变化类属性的方案,改为能够正确显示的传统属性条目。
7. 独特「双手剑」除个别明显适合「圣骑士」使用的之外,均有对应的「蛮荒剑」版本,且可以通过方块公式互相转换。
8. 所有「乌鸦」技能聚气类属性改为直接 +X至「乌鸦」,因为乌鸦AI在物品聚气类使用会瞬间消失。