这次萨卡兹让人觉得简单,实际上也就是和萨米没dlc的时候差不多,甚至单看数值还提升了不少。
主要是环境不一样了。
第一,怪物类型,萨卡兹大部分都是笨比怪物,冲家压力没那么高,法师单位主要就2种:一个是放进去延长年代的一格小短手法师,跟萨米的坍缩体法师威胁完全没法比,另一个是会导年代印痕的精英法师,数值很高但是会先导一阵子,对阵线威胁也大幅度降低。
第二,干员强度膨胀了一大圈
哪怕不考虑维罗,你看看各职业抓位优先的干员,大部分都是近一年出的,只有极少数是常青树。近卫里52是6月才出的,先锋没人有抓位,术士里妮芙刚出而且全程无恐惧抗性+吃控制时间藏品,特种阿斯卡纶艾拉都是今年的,重装黍是今年的,奶羊也是刚满一年,辅助图图也是一年内的。
除去这些,还能有抓位的干员,还有几个?银灰老马,双快活,还有哪个在通用抓位吗?锡人?
第三,这次很明显是想让人玩得更爽,科技树里直接给了完美作战+1思绪的顶级科技,思维混乱利好国王套,藏品能用板子合成甚至还有灵光乍现。如果没有这些设计,你能想象佩佩开局、vvan开局、赫得雷开局这些到底该怎么玩吗(昨天刚用vvan开局,不愧是艺术品,字面意义上的艺术品)
第四,这次凋亡损伤的dps很低,大部分都是固定值凋亡,随便一个五星行医都能对策明白,奶羊是因为奶量吊打纯奶才抓位高。
肉鸽这玩意,本来寿命就没有很多人想象中的那么高,市场上的大部分肉鸽能让人玩几十小时就算几个了,能上百小时的都是精品。大部分都得靠持续更新+mod保持热度(哪怕杀戮尖塔,我600小时里有一半都是在玩mod,超时空方舟400小时也有100小时在mod)
游戏内容就那么点,法环纯走流程也到不了100小时,更别说区区一个肉鸽了。我萨米一个月觉得有点腻,萨卡兹能撑一个月不错了,甚至还能提供玩花活的空间(玩花活不是暴毙几十把就胡一把,而是至少能让人有点挣扎的余地和思路)
肉鸽这玩意,难度上限就那么点,更别说一个gacha游戏里的肉鸽了。想喷萨卡兹肉鸽的方式有很多,但是喷难度、喷玩腻了是最抽象的方式(因为这种喷法可以套用到市面上所有游戏上,没有一个例外的)
要喷得喷到点子上,比如树洞里,某个20经验爆恐卡兹的藏品风险完全盖过了收益,比如某些关卡又难打收益又低纯粪(紧急猩红、紧急无人耕种,像年代这种风险和收益并存的才比较正常),比如去伪存真的重建里,给灵感那条几乎是废属性,比如某个三层boss的异格反而收益会降低(赴敌者0刺,收益还不如卫士不语功),比如哲学年代纯凑数膈应人,比如天灾年代的刺血量倍率不合理(无藏的话,天灾刺血量超出了大部分干员的总伤,4层普通关天灾刺,ew打完一整套都打不死,+200%真的是仅次于+1000%的好活),比如术士的苦难巫咒这次像个笑话(妮芙几乎不吃,logos只能吃一半,也就个澄闪收益高点,其他时间都是副作用减血藏品)
骂都骂不到点子上,很难想象到底是玩家还是云子
主要是环境不一样了。
第一,怪物类型,萨卡兹大部分都是笨比怪物,冲家压力没那么高,法师单位主要就2种:一个是放进去延长年代的一格小短手法师,跟萨米的坍缩体法师威胁完全没法比,另一个是会导年代印痕的精英法师,数值很高但是会先导一阵子,对阵线威胁也大幅度降低。
第二,干员强度膨胀了一大圈
哪怕不考虑维罗,你看看各职业抓位优先的干员,大部分都是近一年出的,只有极少数是常青树。近卫里52是6月才出的,先锋没人有抓位,术士里妮芙刚出而且全程无恐惧抗性+吃控制时间藏品,特种阿斯卡纶艾拉都是今年的,重装黍是今年的,奶羊也是刚满一年,辅助图图也是一年内的。
除去这些,还能有抓位的干员,还有几个?银灰老马,双快活,还有哪个在通用抓位吗?锡人?
第三,这次很明显是想让人玩得更爽,科技树里直接给了完美作战+1思绪的顶级科技,思维混乱利好国王套,藏品能用板子合成甚至还有灵光乍现。如果没有这些设计,你能想象佩佩开局、vvan开局、赫得雷开局这些到底该怎么玩吗(昨天刚用vvan开局,不愧是艺术品,字面意义上的艺术品)
第四,这次凋亡损伤的dps很低,大部分都是固定值凋亡,随便一个五星行医都能对策明白,奶羊是因为奶量吊打纯奶才抓位高。
肉鸽这玩意,本来寿命就没有很多人想象中的那么高,市场上的大部分肉鸽能让人玩几十小时就算几个了,能上百小时的都是精品。大部分都得靠持续更新+mod保持热度(哪怕杀戮尖塔,我600小时里有一半都是在玩mod,超时空方舟400小时也有100小时在mod)
游戏内容就那么点,法环纯走流程也到不了100小时,更别说区区一个肉鸽了。我萨米一个月觉得有点腻,萨卡兹能撑一个月不错了,甚至还能提供玩花活的空间(玩花活不是暴毙几十把就胡一把,而是至少能让人有点挣扎的余地和思路)
肉鸽这玩意,难度上限就那么点,更别说一个gacha游戏里的肉鸽了。想喷萨卡兹肉鸽的方式有很多,但是喷难度、喷玩腻了是最抽象的方式(因为这种喷法可以套用到市面上所有游戏上,没有一个例外的)
要喷得喷到点子上,比如树洞里,某个20经验爆恐卡兹的藏品风险完全盖过了收益,比如某些关卡又难打收益又低纯粪(紧急猩红、紧急无人耕种,像年代这种风险和收益并存的才比较正常),比如去伪存真的重建里,给灵感那条几乎是废属性,比如某个三层boss的异格反而收益会降低(赴敌者0刺,收益还不如卫士不语功),比如哲学年代纯凑数膈应人,比如天灾年代的刺血量倍率不合理(无藏的话,天灾刺血量超出了大部分干员的总伤,4层普通关天灾刺,ew打完一整套都打不死,+200%真的是仅次于+1000%的好活),比如术士的苦难巫咒这次像个笑话(妮芙几乎不吃,logos只能吃一半,也就个澄闪收益高点,其他时间都是副作用减血藏品)
骂都骂不到点子上,很难想象到底是玩家还是云子


堆花伶人








