第一届,试用版本,小刻
小刻肉鸽带有很明显的尝试性质,实际上当初的风评并不好,顶多算是毁誉参半。只是后来玩家们发现,肉鸽已经是耐玩性最高的一种模式了,所以呼声才越来越高,不自觉的带上了滤镜。
而且,当时玩家们的练度,也普遍不支持在肉鸽中玩花的,当时六星的普遍练度都只有60级,除了攻略组或者厨子几乎没人拉90,当时也很难预见性的练太多低星干员(哪怕三星,当时练的普及度也远远不及后面几届肉鸽)
说说我印象比较深的某关,紧急炮兵山谷,傀影里有一模一样的关卡但改了紧急数值——小刻里的紧急炮兵山谷,有落地-90%的超级危殆!
90%是什么概念呢,除了重装,其他人落地吃炮手一炮可以当场去世了,局都没法开。当时打这关的通解是,整个一技能急救塞雷亚开局,先把炮兵敲了再考虑后续。
小刻的三个boss
常规boss,荒地群猎,换皮浮士德,最简单的一个,到水月里也是误入寄境里最喜欢看见的一个木桩,几乎没有任何难度。
二结局boss,换皮不会掀地板的霜星,输出最菜的boss,奠定了二结局打年糕打木桩的传统——纵观后面四届肉鸽,二结局全是年糕、木桩类boss
三结局,数值之王墓碑,自带最强场地buff——攻防减半,费用恢复减半,那么代价是什么呢——连眩晕抗性都没有。幸亏当年控制干员很少,墓碑还没过上两年后天天被永控的日子
小刻肉鸽带有很明显的尝试性质,实际上当初的风评并不好,顶多算是毁誉参半。只是后来玩家们发现,肉鸽已经是耐玩性最高的一种模式了,所以呼声才越来越高,不自觉的带上了滤镜。
而且,当时玩家们的练度,也普遍不支持在肉鸽中玩花的,当时六星的普遍练度都只有60级,除了攻略组或者厨子几乎没人拉90,当时也很难预见性的练太多低星干员(哪怕三星,当时练的普及度也远远不及后面几届肉鸽)
说说我印象比较深的某关,紧急炮兵山谷,傀影里有一模一样的关卡但改了紧急数值——小刻里的紧急炮兵山谷,有落地-90%的超级危殆!
90%是什么概念呢,除了重装,其他人落地吃炮手一炮可以当场去世了,局都没法开。当时打这关的通解是,整个一技能急救塞雷亚开局,先把炮兵敲了再考虑后续。
小刻的三个boss
常规boss,荒地群猎,换皮浮士德,最简单的一个,到水月里也是误入寄境里最喜欢看见的一个木桩,几乎没有任何难度。
二结局boss,换皮不会掀地板的霜星,输出最菜的boss,奠定了二结局打年糕打木桩的传统——纵观后面四届肉鸽,二结局全是年糕、木桩类boss
三结局,数值之王墓碑,自带最强场地buff——攻防减半,费用恢复减半,那么代价是什么呢——连眩晕抗性都没有。幸亏当年控制干员很少,墓碑还没过上两年后天天被永控的日子











