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发现某些人滤镜太严重了,详细讲述一下五届肉鸽的具体情况
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漂泊的灵魂c
新进干员
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一楼放个名片。傀影、水月、萨米、萨卡兹刚开没多久我都发过相关的攻略贴,水月萨米萨卡兹的应该都还能查到
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-08-11 21:17
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贴吧用户_7aC5QtE
新进干员
10
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关卡难度跟不上角色膨胀,水月为什么白月光,就是干员太少闹得,现在回去打也是乱杀,现在说的是萨卡兹,其实也不是萨卡兹。而是肉鸽这个模式,再一成不变等到下期肉鸽只会似的更快
IP属地:陕西
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2楼
2024-08-11 21:26
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_wakai
实习干员
9
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难度不是问题,简单也能有简单的乐趣,问题是这次肉鸽说实话有点无聊了,它不是烂,是无聊。就是前三层等胡,后三层就开始无聊起来了,像隔壁ys,人家也能胡,但人家胡起来不会无聊,因为人胡起来后,能很快打完后面的所有敌人,但方舟不一样,方舟你哪怕胡起来了,该等出怪还是要等,时间压不下去,后面一个多小时就只能机械的等怪出来然后杀死,太无聊了。
IP属地:江苏
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3楼
2024-08-11 21:30
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漂泊的灵魂c
新进干员
10
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第一届,试用版本,小刻
小刻肉鸽带有很明显的尝试性质,实际上当初的风评并不好,顶多算是毁誉参半。只是后来玩家们发现,肉鸽已经是耐玩性最高的一种模式了,所以呼声才越来越高,不自觉的带上了滤镜。
而且,当时玩家们的练度,也普遍不支持在肉鸽中玩花的,当时六星的普遍练度都只有60级,除了攻略组或者厨子几乎没人拉90,当时也很难预见性的练太多低星干员(哪怕三星,当时练的普及度也远远不及后面几届肉鸽)
说说我印象比较深的某关,紧急炮兵山谷,傀影里有一模一样的关卡但改了紧急数值——小刻里的紧急炮兵山谷,有落地-90%的超级危殆!
90%是什么概念呢,除了重装,其他人落地吃炮手一炮可以当场去世了,局都没法开。当时打这关的通解是,整个一技能急救塞雷亚开局,先把炮兵敲了再考虑后续。
小刻的三个boss
常规boss,荒地群猎,换皮浮士德,最简单的一个,到水月里也是误入寄境里最喜欢看见的一个木桩,几乎没有任何难度。
二结局boss,换皮不会掀地板的霜星,输出最菜的boss,奠定了二结局打年糕打木桩的传统——纵观后面四届肉鸽,二结局全是年糕、木桩类boss
三结局,数值之王墓碑,自带最强场地buff——攻防减半,费用恢复减半,那么代价是什么呢——连眩晕抗性都没有。幸亏当年控制干员很少,墓碑还没过上两年后天天被永控的日子
IP属地:浙江
4楼
2024-08-11 21:31
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历史的花环
核心指挥
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小鹿来喽!
快更!快更!
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5楼
2024-08-11 21:43
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漂泊的灵魂c
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然后到了第二届肉鸽,傀影肉鸽。
傀影肉鸽最厉害的是ui设计和美术风格,游戏体验方面只能说一般,一局玩下来最大的感触八成是,好穷,真的好穷。
肉鸽可从来不是越穷越好玩的地方,肉鸽目前通用的设计思路是,难度越高就得越富,要让人有打得爽的上限——这也是后来多元奇物的设计思路。
傀影一结局boss,小卢。
排除初见杀,小卢作为一个近战笨比,难度真的不高。当时灾厄难度最常用的通解有两种,血怒能天使,或者骗了闪现cd双阻挡近战击杀(阻挡后无闪避)
二结局boss,大锁,对治疗、群攻、抗伤有质检,中规中矩的木桩boss。
兰登当时名头很大,我空弦专9菲亚专6打过,实际评价是,能打,但局限于能打(当时狙医实在没什么人适合开锁)。在dlc剧作家之前,道中难度不高,但也仅限于狙医会用这套打法,其他队伍用兰登纯属自加难度。
如何鉴定一个老集p,看看他耀光是不是专9,剑兔是不是专6就行了。
水月里耀光一、剑兔一根本用不到,只有当年玩傀影肉鸽玩太多的才会把这俩技能专起来。
三结局boss,纯菜喉舌,有史以来最菜肉鸽boss,不想赘述了。强度全在费用+2的前置藏品+三层强制替身演员+不让人悟出来
IP属地:浙江
6楼
2024-08-11 21:44
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漂泊的灵魂c
新进干员
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傀影追结局是一件非常让人吐血的事情,比水月更吐血。
水月5层不期而遇追结局虽然也会翻车,但概率真的比傀影高很多(水月丢结局大部分时候丢的不是四结局,而是三结局灯火不足20无法触发事件),傀影无论三结局还是四结局,是真的找不到,体验稀烂。
dlc剧作家的第一场战斗当时难度也较高,二层堵门的话当时大部分开局六星都得抱一下剑兔大腿(当时二层撞到的话,八成是没有第二个精二六星的)
傀影的难度控制马马虎虎,推荐体验的时候仅使用百嘉池子之前的干员——在一个肉鸽停止更新后,后面的干员参与强度讨论有耍流氓的嫌疑
真想要强度的话,推荐大伙去路难寻,仅使用百嘉池子之前的干员(包括抠掉相关模组)体验,哪怕不玩纯影子队,追23连打和追24连打也是一件非常有难度而且坐牢的事情
IP属地:浙江
7楼
2024-08-11 21:51
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漂泊的灵魂c
新进干员
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第三届水月肉鸽,我个人评价最低的一届肉鸽。
三星要希望,灯火纯负收益,骰子概率恶心人,术士成小丑,地面全遭罪(只有个常态不阻挡的玛恩纳挑大梁)
史上最粪boss骑士,哪怕打法很多,实际难度并没有那么高,但几乎没人愿意打(道中折磨,结局还是折磨)
三结局boss纯dps检测,几乎没有任何技术含量,开局爆费+占一下地块,纯堆输出就结束了。1/xx在其他boss图很罕见,在大蒂这图却是接近常态
如果不是dlc补回来了一些,外加人之光辉解法确实设计的有花样,水月这届肉鸽是可以上耻辱柱的。
难度高吗,不算高,但是游戏体验真的是毁灭性的。进二层一个畸变然后一转烧水是很多玩家的常态——畸变局不是不能打,但真的大部分时候不想遭这罪
而且水月肉鸽还是很穷,dlc之前基本只有人本靠安全屋发育会比较好(人本没安全屋也会穷死),水月两届仙术杯第一届软ban人本,第二届我记得直接ban了心胜?
第一次有了抢商店的设计,这设计挺天才的,难度控制也合理
超越荒野军校生(这关实际上有个卡缇等血盾就很好打,相关的对策也很多,傀影肉鸽事情真不难打)的“神奇”设计,n15紧急失控+紧急水火——到水月后期,这两关虽然还是很难,但其实早就不致死了。哪怕不刻意抓失控和水火的对策,靠双快活减垃圾大部分情况下不会真的死掉,只是余威尚在让人不寒而栗
IP属地:浙江
8楼
2024-08-11 22:05
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2026-03-15 00:38:30
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漂泊的灵魂c
新进干员
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水月肉鸽最典型的一个特征是,看直播的体验很好,对玩家自己玩来说,一坨
dlc隆重推出官方轮椅,生还者合约
经典节目互助毁了百嘉.jpg
dlc更新洗牌开局干员算是保留项目了,萨米苇草也顶不住事不过四,林开为了应对事不过四得去专门烧个热水壶
误入寄境这玩意,在水月里就不该出现在三层,难度过于幽默,碰见荒地群猎以外的难度陡增而且大部分时候很难专门抓齐对策
人之光辉设计得确实出色,三种解法:推坑,无学,喂饱强杀。
但是,对大部分玩家来说,推坑和无学的学习成本,其实是很微妙的——要记的步骤、变招相当多,无技力藏品的话还刚需温蒂三模+白面三模。
我不避讳,我水月全是玩的强杀,一次推坑和无学都没打过。我宁可去打无决心强杀都不想打推坑、打无学
这两种解法,观赏性很高,很适合看直播,实际学习的时候试错成本却有些太高了——哪怕对重度集p而言,水月开一把能打到四结局关底也不是什么大概率事件,成功率有50%不错了,一把推坑/无学练习有几小时的时间成本,真遭不住。
同样以低容错著称的哨兵,在黍出来后,锏黍轴简单得不可思议——装置好了就开,装置15秒开黍,完事儿了,压根不需要记那么多东西。既不需要时刻盯着整张地图,实际划火柴的时间也是少数。
很多人对水月可能有滤镜,但是你们可以回顾一下水月的两届仙术杯,到底有多少选手暴毙,然后扪心自问一下,这游戏体验到底好不好,难度控制是不是真的合理
IP属地:浙江
9楼
2024-08-11 22:18
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Kwik
新进干员
10
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玩了五届,吧友们已经不想玩肉鸽了
再好的设计也抵不过审美疲劳
IP属地:甘肃
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10楼
2024-08-11 22:35
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漂泊的灵魂c
新进干员
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萨米在游戏体验方便做了大幅度改善,增强了局内运营的可操作性
同时,一件很容易被人忽视的事情是,明日方舟的强度是一直在膨胀的。它只是膨胀得慢,不是没膨胀
鸿雪刚出道就杀穿了傀影肉鸽,玛恩纳在水月肉鸽证道,双快活落地,伊内丝踩着水月末班车降临了萨米
萨米刚出就有人说过难度变低了,我只能说此时此刻,恰如彼时彼刻。
水月末期出现的ban人坐牢,在萨米也成了一种常规玩法,只是当时的接受度并不高,流传得不广(萨米六虎?头一个月就出现8ban了,小提丰完全无法入选)。今年萨卡兹能因为ban人打法吵起来也是奇葩,都是闲的
萨米结局可控,对策内容明确,树洞风险与收益并存,坍缩适当得控制难度,在可玩性方面控制得相当不错。
dlc之前,一结局难度较低,常规木桩只考验一击线和仇恨控制。二结局对策明确,换T或浮空(雪绒)或小莫法蒸。三结局标准窗口期boss检测dps
萨米的一大特点是开局压力大,所以极度利好伊内丝。换成水月和萨卡兹,开局压力没那么严重,伊内丝就没什么必要性了,抓位直线下降,甚至竞争不过晓歌(水月伊内丝有反隐需求,表现比萨卡兹里好一些)
其次,萨米的底层逻辑(核心威胁)木裂战士,典型的低dph高dps怪,我当时发的攻略贴里就很早说了,木裂都是铁卫腐乳,重剑手们看见蘑菇头和木裂一头包。
到萨卡兹里是反过来的,萨卡兹高dph怪数不胜数,但普遍dps一般,只考验一击线。所以铁卫没落重剑崛起
IP属地:浙江
11楼
2024-08-11 22:35
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漂泊的灵魂c
新进干员
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萨米的dlc设计,除了异格概率外,基本都是好设计,也大部分被萨卡兹沿用了
人造物明明数值很高,但是带来的压迫力却完全没有当年的失控高——因为人造物里,车车的爆发输出某种意义上是可控的。
萨卡兹里也参考了这项设计,高危远程怪一个是计划耕种的车车,一个是无罪里的大剑哥,都是可以利用机制规避大部分伤害的类型,而不是失控投矛、水火庞贝的那种硬数值。
板子,坍缩,抗干扰影响视野,这些设计是自洽的
双王说是水图,实际上设计也是比较精巧的——我说句实话,肉鸽的关卡难度设计,是有一条基准线的,就是无藏(不考虑部署位携带位)有通关的可能性。因为你真的不能排除,有究极非酋打到六层了一个靠谱的输出藏品都没有(萨卡兹肉鸽这么富,我有一把四层快结束了0输出藏打完爱国者,出来后合了好几个藏品才终于有了输出)——这就好像池子为什么要设计一个井、甚至现在300还直接送一个当期(300抽换出来双new的视频大伙品鉴过了吗)
因为有这条基准,黄王的攻击力和攻速才会有被人永控的可能性,不至于直接高过干员的一击线,不至于让医疗们完全奶不上
萨卡兹也是类似的。圣光爱国者二阶段高台扫射可以规避,近战是可以靠重剑+50%减伤盾硬吃的,还有巫恋这种能-50攻防住后续扫射的
数值上限就控制在这儿了,再往上堆不太礼貌,通关一个肉鸽而已,不可能每次都根据你本局的藏品强度刻意设计一个boss数值。这次的萨卡兹boss异格甚至是可控的,只要思维混乱就行
IP属地:浙江
12楼
2024-08-11 22:48
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旧诗歌集
正式干员
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好评
IP属地:江苏
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13楼
2024-08-11 23:00
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tftxyxt
正式干员
11
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先cy,目前评价都挺说到心坎去的
肉鸽设计整个感觉就是在慢慢进步但是还是每次会有许多的暗雷的,水月肉鸽后附带新结局的dlc带来的难度激变(尤其是对开局干员的冲击)普遍让玩家难以接受,看这次dlc怎么设计罢
IP属地:湖南
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14楼
2024-08-11 23:03
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2026-03-15 00:32:30
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mathree
精英干员
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水月这灯火我是真不知道怎么设计出来的,各种意义的莫名其妙
IP属地:江西
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15楼
2024-08-11 23:20
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