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回复:【收集贴】一些游戏内,数值方面的冷知识/温知识/反常识知识

只看楼主收藏回复

我看到3楼就已经看不懂了,居然有30楼


IP属地:北京33楼2024-08-12 10:10
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    类比较高防御的怪物被破防效果更明显,角色防御越高,受乘算防御影响后提升的肉度也越明显。虽说我没测过怪物的哪些攻击不无视防御,也没测过艾尔里防御buff是不是乘算。


    IP属地:山西来自Android客户端34楼2024-08-12 10:18
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      2026-04-08 07:50:58
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      问问25l 致命带来的乘算无视 是什么


      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2024-08-14 08:58
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        一部分奇怪的团辅效果(3.1、一些文本比较迷惑的技能)
        ————
        此类效果本身是没有问题或者bug,但是描述的迷惑性比较强。仔细看是能看懂,一眼上去容易产生歧义或者错误理解(支援条有没有bug就不知道了)
        虽然不会很多,感觉并排排一起解释文本会很长,因此分楼放
        ————
        RM:LV50 [符文领域]
        ①领域内给队友一个10sbuff+15%魔攻,②给怪物上一个DEBUFF,③持有一号魔攻buff的时候给被挂了DEBUFF的怪物造成魔法伤害增加10%
        LA:LV60 [调和]
        持有2种源素(LA的团辅BUFF)的我方单位得到[调和]buff,对中毒的敌人伤害增加10%

        这俩都是【先赋予BUFF,持有BUFF时对目标DEBUFF单位增伤】,常规情况没有问题,但吃不到buff的时候就……


        IP属地:广东36楼2024-08-16 17:23
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          一部分奇怪的团辅效果(3.2、一些文本比较迷惑的技能)
          ————
          CE:LV90 [欺诈代码:规则破坏]、LV 95[提升的荣耀]

          90级被动赋予召唤物光环,任何手段召唤出来的召唤物均生效。
          但【破防与减抗是由【提升的荣耀】的召唤物产生的】,因为通过提升的荣耀召唤的欧贝伦与奥菲莉娅会被赋予【30s女王的权能】,持有这个buff的召唤物才有破防减抗,与人物身上同名buff无关。
          ——
          同时ce多次召唤召唤物会相互覆盖,所以先荣耀,再其他技能拉bb,拉出来的bb并不会有破防与减抗效果
          ——
          另外,拉出来的【欧贝伦】与【奥菲莉娅】会自带一个类似割喉命令/电击磁场的技能,但是这俩bb的初始朝向【相反】
          正面面对boss释放提升的荣耀,割喉也就是破防效果一定命中(破防即刻生效)但减抗效果会有极大的延迟(约6秒减抗生效)
          反面面对boss割喉会打空但是动作结束会立刻回来揍boss,空档很小(约2s破防生效),而奥菲莉娅在小发呆一会电击磁场能直接命中敌人(约3秒减抗生效)
          但这版本有个很坑爹的点开了V之后反向荣耀割喉打完欧贝伦位置会有点远然后站原地发呆,等“费尔南德击中之后召唤物自动追踪”这个效果出来才会瞬移回来,不开V则没问题,不过这版本也不用炸召回了荣耀长时间驻场也不至于一直荣耀导致减抗一直上不去


          IP属地:广东37楼2024-08-16 17:35
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            一部分奇怪的团辅效果(3.3、一些文本比较迷惑的技能)
            ————
            OM:LV45 [脱毒]、LV70 [解放的意志:假面伪装者]→前面写过了,一个是12%技伤团队环自己队友都有,一个5%技伤只给自己,且二者是乘算关系并非相加
            ——
            TB:LV70 [解放的意志:风暴神兵]→过热给友军+20%攻,不给自己(给自己+动速)
            ——
            BM:LV90 [狂乱]→文本如下【进入狂乱状态吼,所有敌人受到的暴击伤害增加10%】,然而实际队友无buff,敌人无debuff,效果也是直接加到面板上的【加算暴伤】,报bug也说是正常,总之就是人类迷惑buff
            ——
            BG:LV40 [收押]→OM同款,但是文本并没写清楚。5%技伤基础环是自己队友都有,破败阶段挂钩的额外15%技伤只给自己不给队友,且二者是乘算关系并非相加
            ——
            MI:LV40 [魅惑的展开]→虽然文本写的是【有敌人时发动破防,5s不再发动】,但实际效果是不管有没有敌人,都是一直在5s一次循环给周围的敌人挂破防,而非给敌人挂上之后再开始计时(虽然没啥影响吧凑个数了当)


            IP属地:广东39楼2024-08-16 18:51
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              一部分奇怪的团辅效果(4、一些冲突的效果)
              同样没写不代表没有冲突,可能只是没发现,毕竟这种问题自己一个职业内部冲突还好点容易发现,跨职业还是挺难发现
              ————
              第一个是称号,也不算冷知识:94称号与上面相互冲突的效果相互覆盖,起码破防鞋会出现94挂上去下一秒被破防鞋顶了,然后94cd转好了又把破防鞋顶了,其他效果倒是没试因为我没有94只是以前开本送一周称号时候测的.jpg
              减抗我没测
              ——
              RM与OS:RM的[魔法锁链]20%破防,单向覆盖OS的[迷你安古勒]30%破防,之前只修了跟FL冲突的问题,这俩还是没改
              ——
              CC:LV25 [无限混乱]、LV15/99[变化]爆裂之狼。任何情况下,无限混乱单向覆盖原力爆狼。
              无限混乱→原力爆狼,无限混乱剩余大于4s时无事发生/小于4s时延长至4s,易伤还是20%
              原力爆狼→无限混乱=无限混乱
              ——
              ES:LV80 [超级碎甲]、LV95[十亿爆裂]。任何情况下,【超级碎甲24%破防】单向覆盖【十亿爆裂30%破防】。
              十亿爆裂→超级碎甲=超级碎甲
              超级碎甲→十亿爆裂,+10s的超级碎甲,也就是破防还是小的24%,只有时间变成了10s
              ——
              艾拉:四职业压制不共存,SU压制与原力压制也不共存
              艾拉与CT:CT[湮灭]会覆盖压制的破防,但不影响时间
              艾拉压制=8s的35%破
              CT湮灭=2s的30%破
              艾拉压制→CT湮灭=8s的30%破,反过来没测
              ————
              能发出来的都是测过的
              其实一些上下原力的技能大概率也会有单向覆盖的问题,比如es原力序曲就是无条件覆盖原版序曲,无论是单人切换原力还是俩es同队都会有这种问题,这种情况想了想应该也不算少,但是意义不是很大,姑且就不单独统计了


              IP属地:广东40楼2024-08-16 19:04
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                补一个OM的奇葩溅射奶。
                OM治愈是对队伍里每个角色分别释放判定,而第一次判定中的变异点追加15%部分能被溅射到队伍次序在角色后面的人。
                即,如果6人站在一起,队长正常吃40%+15%的奶,二号位吃40%+15%*2,6号位吃40%+15%*6。
                真想不懂KOG怎么写出如此奇葩的代码的。


                IP属地:广东41楼2024-08-16 19:42
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                  2026-04-08 07:44:58
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                  详细的测试 一堆细节之前都不知道 顶一个


                  IP属地:福建来自Android客户端42楼2024-08-16 20:55
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                    一部分奇怪的团辅效果(5、看到楼上OM了单独补一个)
                    ————
                    OM的[治疗]也就是奶,直接在队友头上空投治疗无人机,按人数造成伤害,这个伤害是没有任何问题的完完全全按自己面板来算
                    ——
                    LV50 [免疫]也是[治疗]同类型的技能,也会在队友头上空投无人机,但是同一时间只存在一个,重复按只会刷新时间
                    但是这玩意儿【按队友面板/buff等等造成伤害,进队友的黄条】,也就是说每放一个队友就能凭空多出来一个6秒8320倍率。假如队友6秒本来就只能丢5个技能,打人形一共5w倍率的伤害,一个[免疫]就能凭空给队友多增加八千多倍率的伤害,人形低倍率情况下相当可观
                    【但是到底是不是完整的在队友身上生效,这个我单人很难测试,可能有些东西吃不到导致伤害比队友自己丢的八千倍率低很多,从而导致实战并没太大意义,也不排除这种可能性,这就无从得知了,只能看看后面有没有大佬详细测试,而且物魔情况也不明等等】


                    IP属地:广东43楼2024-08-16 21:19
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                      好帖


                      IP属地:湖北来自Android客户端44楼2024-08-22 02:16
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                        关于【自私增伤】与【团辅增伤】带来的【结算条子问题】(1/3、结论)
                        放一起有点长,分三块发
                        有一说一你游buff自私这一概念在团本出来后起源还是比较早的,相应的增伤辅助的概念也是有相当长的历史了
                        但是把两者结合起来就有点抽象了,相当长一段时间对待结算条子的态度都是令人汗颜的
                        ————
                        先说结论,由于游戏副本都是【倒扣血条】,而非【无限血打桩】,且buff几乎不经过公式处理直接影响伤害

                        即使增伤并没有高低贵贱,自私增伤与团辅增伤,对于伤害影响都是同样的效果
                        但结算条伤害的构成也就是【结算输出比例】几乎完全【取决于 自私增伤】以及职业技能形态/CD等等这一些只影响职业本身输出强度的条件因素
                        而【团辅增伤】影响的是【车速】,并【不会对结算输出比例】直接造成影响


                        IP属地:广东45楼2024-08-25 02:18
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                          关于【自私增伤】与【团辅增伤】带来的【结算条子问题】(2/3、简单举例)
                          ————条件————
                          原理并不复杂,还是简单举例说明
                          假如1号职业身上的buff全都是自私,2号职业全是无私团辅。
                          但个人的总增一样,且都很高(比如1号是100%自增0团辅,2号是0自增100%团辅)。
                          组三次车
                          第一次1号+其他人,第二次2号+其他人
                          第三次则是把1号和2号丢一起+其他人
                          ——
                          【前两次组车1号或者2号+其他】
                          因为增伤并不会因为自私/团辅效果就不一样,体现到输出上面的增幅是一模一样的
                          抛开形态CD等其他因素,1号与2号分别在两次车上可以得到一模一样的车速以及结算输出条子,这很容易理解
                          ——
                          【第三次组车1号2号一起+其他】
                          但是,第三次车把1号和2号放在一起,其他人仍然保持一样(先忽视人数问题,或者当作前两车空一个位置)
                          前一车不管2号的前提下1号能得到2号一样的dps,现在1号又吃2号的团辅,很显然1号的输出会暴涨,甚至本例子中的100%团辅很夸张可以让输出翻倍,结算1号与2号直接可以拉开一倍的差距
                          ————
                          这时候就有人会说,2号虽然全身都是团辅但是他也增伤啊,即使是组队他又不会消失,该有多少伤害还是有多少伤害啊
                          这说法完全没有任何问题,1号不会提供团辅,2号吃到其他人增幅自己的增幅,与前一车吃到的一模一样,因此2号还是一模一样的输出,或者说一模一样的DPS
                          问题就出在这个一模一样上面,高团辅职业还是老样的DPS,但自私职业已经吃着你的团辅起飞了
                          结合一个重要条件,副本血条都是【从100%倒扣】,即使2号高团辅职业的输出或者说DPS并不会降低,但1号自私职业暴涨的输出代表着提高车速,车速提高DPS不变结算本身就会难看
                          同时下血速度变快会产生出伤速度问题等因素,综合而言1号职业会严重挤压了2号团辅职业的结算条子
                          ————
                          而你游的增伤又几乎都可以转换为乘算,而乘算意味着就是一个是X*A,另一个是Y*A,比例一般很少做减法而是除法比例比较,那么这个A在除法中实际上是约掉的东西,那么剩下的X和Y代表什么呢……团辅也是一个乘算增伤,除掉团辅那不就只剩下自私部分了


                          IP属地:广东46楼2024-08-25 02:39
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                            关于【自私增伤】与【团辅增伤】带来的【结算条子问题】(3/3、简单式子)
                            ————
                            先简单总结一下一个角色的伤害构成(都是各种意义的乘算,都是测试过)
                            面板*技能倍率*增伤量,结合CD循环的技能数量
                            面板是一个可调整的内容每个人都能达到差不多的效果可以排除在外,剩下的技能倍率CD之类的改不了(这里只讨论数值不讨论流逝不带流逝玩),也就是可以简单转换为另一种记录方式【无buff时候基础伤害*增伤量】
                            而增伤量不外乎可以拆分为,只有自己本职业独享的【自私增伤】与可以给全队共享的【团辅增伤】,注意这里的【团辅增伤】虽然叫团辅,但也是自己职业赏的,并不是队友给的

                            那么上述式子最终的形态就是【基础伤害*我的自私增伤*我的团辅增伤】,简单设置为X*Y*A
                            ————
                            那么还是之前的情况,其实简单概括就是【单c】与【同队多c】
                            无论哪种情况,伤害构成均为【基础伤害*我的自私增伤*我的团辅增伤A*队友的团辅增伤BCD】,简单设置为XY*ABCD
                            ——
                            同队多c的情况下,每个人的基础伤害和自私增伤XY显然各自不同的,而团辅效果不外乎是ABCD,BACD,CABD这种顺序问题,又因为都是乘法所以总的效果是一样的
                            那么结算条子的对比就是,XY1号*ABCD,XY2号*ABCD,XY3号*ABCD,XY4号*ABCD,这样很明显了吧,ABCD直接约掉
                            结算条子比就是【多c结算比值=基础伤害*自私增伤】的比值
                            团辅增伤可以排除在外,结算条只取决于这个职业排除掉团辅之后纯自机的输出能力有多强
                            ——
                            反之单c,假定队友都是一样只有c职换了,那其实只有队友的团辅不一样,XYA区分1234而BCD总是一定的,XYA1234*BCD,每一车的结算条子比【不同单c同车结算比值=基础*我的自私*我的团辅】
                            很显然这与多c车完全是两种情况,辅助能力越强的职业在多c车上与自己单c车差别越大


                            IP属地:广东47楼2024-08-25 03:41
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                              2026-04-08 07:38:58
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                              关于【自私增伤】与【团辅增伤】带来的【结算条子问题】(额外一点,非总结只能算补充)
                              因为上面打完感觉有点多了分开发
                              ————
                              在上述的基础上,职业综合水平很强跟职业输出能力弱并不是完全相悖的方向,强辅c自己带车带装备差一点的c结算好看,同配多c差这个强辅c的时候车速慢点结算也还可以,然后凑一起车速起飞但强辅c的结算就普普通通了甚至拉了,可以说是他的自私能力偏弱没问题,而不是这个职业整体的输出能力很弱
                              即使是1/4主c伤害的职业配上20%左右+20%破防姑且算30%的团辅也能简单等效于一个50%+的0伤害纯辅,更不用说更强的辅c了(虽然这年头辅助效果基本也就那点了)
                              ——
                              而且拿单c车打出来的结算套到多c车也不是很合理的,现在普遍多c互拐,个人推荐起码只论数值的时候,还是只看自私部分的输出能力,而不是带上本职团辅后的总输出能力。
                              否则容易出现算上辅助能力之后机体看起来很牛逼,单c表现也不错,然后多c特别是辅c配置差点,又只看结算输出的时候,一打一个不吱声
                              如果哪一天又回到了基本都是单c的情况那时候才是毫无顾虑的回归看本职业总增伤吧


                              IP属地:广东48楼2024-08-25 03:47
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