关于【自私增伤】与【团辅增伤】带来的【结算条子问题】(2/3、简单举例)
————条件————
原理并不复杂,还是简单举例说明
假如1号职业身上的buff全都是自私,2号职业全是无私团辅。
但个人的总增一样,且都很高(比如1号是100%自增0团辅,2号是0自增100%团辅)。
组三次车
第一次1号+其他人,第二次2号+其他人
第三次则是把1号和2号丢一起+其他人
——
【前两次组车1号或者2号+其他】
因为增伤并不会因为自私/团辅效果就不一样,体现到输出上面的增幅是一模一样的
抛开形态CD等其他因素,1号与2号分别在两次车上可以得到一模一样的车速以及结算输出条子,这很容易理解
——
【第三次组车1号2号一起+其他】
但是,第三次车把1号和2号放在一起,其他人仍然保持一样(先忽视人数问题,或者当作前两车空一个位置)
前一车不管2号的前提下1号能得到2号一样的dps,现在1号又吃2号的团辅,很显然1号的输出会暴涨,甚至本例子中的100%团辅很夸张可以让输出翻倍,结算1号与2号直接可以拉开一倍的差距
————
这时候就有人会说,2号虽然全身都是团辅但是他也增伤啊,即使是组队他又不会消失,该有多少伤害还是有多少伤害啊
这说法完全没有任何问题,1号不会提供团辅,2号吃到其他人增幅自己的增幅,与前一车吃到的一模一样,因此2号还是一模一样的输出,或者说一模一样的DPS
问题就出在这个一模一样上面,高团辅职业还是老样的DPS,但自私职业已经吃着你的团辅起飞了
结合一个重要条件,副本血条都是【从100%倒扣】,即使2号高团辅职业的输出或者说DPS并不会降低,但1号自私职业暴涨的输出代表着提高车速,车速提高DPS不变结算本身就会难看
同时下血速度变快会产生出伤速度问题等因素,综合而言1号职业会严重挤压了2号团辅职业的结算条子
————
而你游的增伤又几乎都可以转换为乘算,而乘算意味着就是一个是X*A,另一个是Y*A,比例一般很少做减法而是除法比例比较,那么这个A在除法中实际上是约掉的东西,那么剩下的X和Y代表什么呢……团辅也是一个乘算增伤,除掉团辅那不就只剩下自私部分了