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【24.08.01】三尖杉Cephalotaxus——我与三翼面纸飞机的不解之缘

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成品实拍图镇楼


  • 武仙大兜虫
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纸飞机可以有多少翅膀?对于许多追求飞行性能的机型而言,通常一对便足矣,再多反而容易干扰飞行。然而从经典的鱿鱼纸飞机开始,便不断有人尝试为纸飞机加上更多机翼,有时不惜以牺牲飞行能力为代价。这么做的原因当然有很多,其中重要的一方面可能源自如下简单的事实:自然界中许多能够飞行的生物有两对翅(如昆虫)或宽大的尾巴(如鸟类);真实的飞机在一对主翼以外,通常还有一对(水平)尾翼或鸭翼。【当然反例也不少,此处非全称命题,抬杠算你赢】
随着以米折为代表的翼面分离技术不断发展,多翼面纸飞机也在持续进化,优秀作品层出不穷,凭借更多翼面带来的创作空间拓展着纸飞机外形的边界。与此同时不能忽略的是,这些多翼面纸飞机大多只有两对用于产生升力的翼面——相比深耕两对机翼大小、形状、相对位置的作品而言,增加机翼数量的尝试显得不成比例地少,且大多集中在仿真机领域(毕竟确实有三翼面布局的飞机)。无论出于什么原因,拥有更多翼面的纸飞机仍是一片蓝海,不免吸引人进入这个未知领域探索一番。
从2021年开始,我逐渐把开发重心转向拥有三对或以上翼面的(非仿真)纸飞机,并越发感受到三翼面纸飞机的特别之处:相比单/双翼面纸飞机,三翼面纸飞机的开发与二者有共性,但绝非它们简单的拓展延伸,而是需要新的理论、经验和技术手段来处理三翼面以上的纸飞机独有的问题,并在诸多因素之间平衡取舍;相比四对乃至更多翼面的纸飞机难逃“糖葫芦”形态的窠臼,三翼面又保持了一定的自由度,易于实现更丰富的外形。总之,三翼面纸飞机对创作者的设计、审美、做工、调整等各方面素质都提出了更高的要求,是挑战性与趣味性的又一个平衡点。


2025-09-10 16:28:53
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“三尖杉”是我正式踏入三翼面纸飞机领域的第一个作品,开发始于2021年5月。其雏形(下图右侧)来自一次对“蒽”的失败尝试——将纸竖向四等分,从中间开始用一系列60°折痕构造正六边形。因为重心问题,这样得到的“蒽”显然无法飞行,于是我便将折痕整体平移到纸的边缘,试验用多出来的纸配重是否有效。在此过程中,我察觉到这个基本型似乎不必非得成为蒽,完全可以自成一派,于是有了左侧初步具备三尖杉特征的一号原型机。


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随后的原型机迅速迭代,因为机头比较脆弱(这是导致迭代迅速的重要原因),花费了很多精力在头部的处理上,然而还是进展缓慢。后来我才发现自己大大低估了头部的处理难度,事实上至今这个问题尚未完满地解决,详见教程的相关部分。




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在相当长的时间里,另外两个问题也阻碍着“三尖杉”定型。首先是沉折在垂尾中央的“兜风口袋”,它其实很有潜力成为包覆垂尾前缘的结构,但纸的强度有限,如果出现局部厚度突变会把纸撑爆,因此必须面对的问题是:如何分配纸层才能使垂尾厚度尽量均匀变化?我给出的答案是把不平整的地方全部堆到垂尾根部最前端,辅助计算也证明这个办法是数学上可行的,如下图中所示的基本型(左)和对应CP(右)。这样做的后果有二:一是飞机上除了30°和60°之外还会出现一些15°,45°和75°的折痕,二是垂尾不能分步折出,必须在聚合时一体成型。和解决垂尾问题相比,这两个后果简直可以忽略不计。


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第二个问题是难以抑制的抬头倾向。一开始怀疑是头轻,后来发现问题的根源不在重心,而是三对机翼的叠压关系:在相邻两对翼面中,后者总是部分压在前者上方,使得左视图呈现叠瓦片一般的“彡”形,相当于开了两次升降舵,自然会导致飞机抬头。其实“后翼叠在前翼上”是几乎所有翼面分离技术的共性,但抬头倾向在双翼面纸飞机中很不明显,直到翼面增加到三对及以上时才会因为纸的厚度而显现出来。解决办法是放弃机翼上表面的整体性,把前翼叠到主翼之上,使左视图呈现“-_-”的形态,由此得到第二批次的原型机。(图中的拍摄重点是垂尾的处理,不过从中也可以看到机翼次序的调整,以及上文所说的“放弃机翼上表面整体性”)


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这之后是一些细节修改,主要是头部折法的改动,以使纸层分布更加均匀——三翼面纸飞机通常比较小而厚,此时纸层分布的均匀性就变得十分重要。最后要说明的是,两个问题的解决并非分别进行,而是伴随着原型机的不断迭代交织在一起,如果硬要排一个时间顺序,最先开始解决的是垂尾问题,然后是机翼叠压次序问题;直到最后把严格的基本型算出来,垂尾问题才得到彻底解决,而头部折法仍然在持续优化中。


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下面进入保留环节——各角度照片,分别为直观图、主视图、左视图、俯视图、仰视图、透光图。







2025-09-10 16:22:53
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终于到教程环节了,首先是基本型的折法,如果有cp基础可以直接跳过。
1. A5纸一张(A4等其他1比根号2的长方形纸亦可),短边四等分。

——————
2. 对齐边角【注1】折出尾部的四条60°折痕。
【注1】由于纸张比例限制,长边比实际所需的尺寸长了一些,在A5纸上是1mm左右,严格对齐边角折这几条折痕会导致处理头部时遇到一些麻烦(不过并非无法解决)。如果能接受尾翼末端长出一点(无疑会破坏整体外形的和谐),可以把这几条尾翼折痕整体向左平移1mm,以使机头的处理更顺利。
——————
3. 折出尾翼。
——————
4. 红圈处对齐折叠,注意黄圈处不要对齐。
——————
5. 类似地折叠,同样注意红圈对齐和黄圈不对齐的关系。【注2】
【注2】如果在第二部选择不在尾部留1mm,也可以选择在红圈处(向头部)错开1mm,让黄圈里的纸错开得更多一些。
——————
6. 补完剩下的折痕(图中画线者),如果第五步选择错开1mm,那么这一步的折痕也应相应往头部移动1mm,如图所示。


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7. 等分垂尾尖端,形成四个15°角;在下面折出两条60°折痕。由于两道折痕夹角接近180度,应注意尽量保证两个交点的位置对称。

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8. 通过两个对称关系(对称轴为绿色)在纸上做标记点,当然直接量角度也可以。

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9. 到这一步就可以开始聚合了。注意垂尾要暂时“躺平”。


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10. 以机头为顶点做30°折痕,形成前翼。

——————
11. 第一次卷折,如果前面两处都没有留1mm,1mm就会堆在这里导致两条红线不能重合,影响之后的一系列操作。

——————
12. 翻面,做第二次卷折,如果在第二步或第五步留了1mm可以像下侧一样对齐折,如果没有留就得像上面橙色一样多卷进去一些。

——————
13. 把第11步的卷折卷过来。

——————
14. 不好描述的灵魂操作,沿着各种30°和60°折痕把机头“捏”起来,是平均化头部纸层的核心步骤之一。如果在此前所有可以留出1mm地方都没有执行,这一步就不能严格地借助已有的折痕和顶点实现。
——————
15. 继续把头部重叠的纸层摊平。


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接着是最麻烦的头部处理,以我目前的水平只能做到这个程度了,如果大伙有更好的办法还请不吝赐教。
16. 预先封一下头,然后沿着折痕15°段折,这样最后封头的时候就不会出现多余的纸层。
——————
17. 不好描述的灵魂操作(其二),目的是折出红色边缘,方便之后开翼。
——————
18. 不好描述的灵魂操作(其三),把夹在上一步操作里面的纸层掏(从里往外沉折)出来压平。
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19. 再把上面的一片纸层沉折回去。
——————
20. 终于可以封头了,开不开心?注意这时由于第17步标红边缘的存在,接下来要塞进夹层的一片纸层缺了一角,这样开翼时就会很顺利,不会有一个小角被裹挟到机翼部分。


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21. 把机头的两片纸卷折塞进夹层。如果在第五步留了1mm,这里卷的时候要多留一些空隙(即沿红线而非蓝线折),否则不能正好塞进夹层。


——————
22. 尾翼也卷折一下,以加强前缘。

——————
23. 开翼,注意先开主翼(第二对),然后再开前翼和尾翼。

如果对自己的做工有信心,可以在这里做一个(不对称的)闭合沉折,锁定机身。


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完成,起飞闪人。


2025-09-10 16:16:53
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8月22日更新:一种更简单的头部处理,从原教程的第14步开始。







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