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试图一贴解决所有关于“圆顶设计失败”的讨论

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IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-07-30 06:02回复
    首先正面回答问题,圆顶设计失败吗?
    我觉得并不失败。很简单,显示意图是尖塔很成功的设定,但并不是卡牌肉鸽所必须的。
    看不到意图可以让玩家思考并采取更保守的打法,或者靠游戏理解来记住意图
    玩家需要思考自己的行为是否会受到负面影响,而这种负面影响又可以通过提高游戏理解来削减
    那么从交互上来说,圆顶肯定是合理设计


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-30 06:13
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      2025-12-29 22:09:01
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      那么从大家最关心的“游戏体验”来说呢?
      其实这个我一直不理解,难道三费很有游戏体验?塞诅咒卡,红石三鸟,没钱,不能出牌,打小怪不加费被强怪池揍,这些很有体验吗
      当然我明白,塔塔开以外的影响体验都是小事,重点是能够在局内战斗爽而圆顶就是影响了战斗爽所以遭人唾弃。
      但大伙忽视了一点,“讨厌遗物影响某个部分的体验”只是个人的感受,你讨厌影响战斗的东西,不代表这个东西设计就是失败的了
      不然的话,我讨厌被锁住,所以项圈是垃圾设计?我讨厌随机,所以蛇眼是垃圾设定?我想按这个论调,整个尖塔都只剩讨厌的东西了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-07-30 06:22
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        就拿我自己的经历来说吧。楼主是鸡煲玩家,有次二层boss宝箱嫌麻烦,红石圆顶选了红石
        结果尖塔那个精妙的数值设计啊,我是怎么也没法撑过心脏最后那个恐怖连击(8×15还是9×15)sl20分钟后含泪坠机
        在那一刻,圆顶就是我的游戏体验


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-30 06:31
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          圆顶拿来整活挺好的


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-30 07:00
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            最后一点,也就是大家最最关心的“sl”问题
            众所周知,sl环境下圆顶是无损加费,而代价是增加sl次数
            对这点不满的我想肯定不是我这种连胜玩家,不仅不在乎sl次数,也不在乎这种所谓的游戏体验,能赢就行,赢了就是爽
            对娱乐玩家来说,这也不影响,带负面boss遗物这么多,也不差圆顶一个,干脆就跳过呗,开心最重要


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-07-30 07:00
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              sl圆顶我也不愿意拿,为了赢影响游戏体验我不是很喜欢,可能这是我胜率低的原因吧


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-07-30 07:10
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                能a20七八连胜以上的,都知道这玩意儿无责任加费,除个别怪物之外,出招表早就烂熟于心


                IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2024-07-30 07:12
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                  2025-12-29 22:03:01
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                  每个人能承受的“度”是不一样的,所以没有必要强求统一观点。
                  圆顶对我来说就是负面效果完全不可接受,我宁可立刻死亡重开一局也不会拿圆顶。哪怕大佬们吹的再天花乱坠我也不会拿,我觉得这个负面效果已经突破我的承受底线了。
                  我就是个轻度娱乐玩家,PVE里我极其讨厌这种未知带来的恐惧,我宁可看着999X999给我死个明白,也不想一路上心惊胆战思考这回合到底防不防、全神贯注看着动画一有不对马上SL。
                  这么聚精会神的博弈折磨自己,我为什么不去打PVP游戏呢?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-07-30 07:14
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                    绿帽设计失败,不得不选这个遗物我知道很可能是个无损加费能帮我顺利碎心,但是拿了这个b加费真的就跟绿帽一样,比直接被扔到塔底还难受


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-07-30 07:22
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                      圆顶首先肯定是强大的。只要玩了200h的都懂这东西多强,nsl也强,大多数时候固定意图+补防就能抗
                      然后圆顶就是恶心,,sl也不想抓,这东西从瞎眼开始就非常低能了


                      IP属地:广东14楼2024-07-30 07:24
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                        不如反向设计一下,尖塔怪个个意图不可见,圆顶效果改为看见怪物意图


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-30 07:39
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                          就游戏体验这点,圆顶最大的问题是让你额外多了一个需要思考和计算的项目,而且因为是敌人的效果,很容易影响思考的流畅程度。而且这与塞牌、费用、没钱不一样的是这个额外的项目只存在于这一个遗物之中,这也就导致不拿圆顶的玩家会变得越来越不想拿。特别是轻度玩家和新手,无法记得所有怪的意图,稍不注意直接被干死了连sl的机会都没有,这对游戏体验的破坏是灾难性的


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-07-30 08:25
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                            我举几个常见的拿了圆顶会遇见的选择题吧。3小黑生命链接,假设第一回合发牌的数值只能杀一个,攻谁,起多少防?你要靠sl尝试摸清每次的意图吗?
                            天罚,第一回合塞牌/三连击概率各50%,其余回合为方便计算,重击/三连击/塞牌各按30%概率计算,天罚第二回合无实体,你赌他什么意图呢,手里有一张缴械/萎靡,打还是不打?
                            很遗憾,拿了圆顶,这种情景下sl已经从弥补操作的失误变成了不得已而为之。无论如何变强也不能削减这类sl的次数。lz举那些没有游戏体验额例子,程度远远不及圆顶不可见意图


                            IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-07-30 08:25
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