图四
最让我疑惑的一个视角
因为看到这个互动是可以脱高跟鞋的,我就开始思考会有什么样的场景来让玩家观赏足部细节
结果最后的场景给的是这个
镜头距离太远的问题我就不说了这四个镜头在距离方面,一个比一个远
我们就说这个俯视视角吧
我对这个图四场景是真不知道该怎么说,它给的触摸点就三个,移动花,点腰挠痒(无拉拽空间),掰腿
所以除开移动花朵和挠痒这些正常互动,发福利环境应该是掰腿了
结果因为这个是一个俯视视角,在掰腿最大的幅度下,我一个资深狙击手,瞄了半天,才勉强看到了大概一厘米不到的胖次布料漏出,然后芬妮就说“你干嘛,哎哟”

....so,这个视角的意义是什么,jio你jio看不见,胖次胖次掰腿看不了一点,反而是芬妮挣扎的时候跷二郎腿给我look到了
这个视角完全就是无用化的视角,主体是什么,芬妮的脸?腿?足?还是欧派?还是说那个建模贼好的花?
意义不明哇
那咱就是说,能不能,做成一个这样子的视角,变成一个偏仰视的视角(图二)然后透视稍微做做,突出腿部和足部
(或者做出镜头可放大化)直接把镜头对准芬妮的腿和jio,你分析员的大手甚至这时候又可以合理出现了,直接用手拖住芬妮的玉足(怎么说?)
你甚至可以还原pv里面的挠芬妮脚心(不妙哉吗?)
你也可以来个互动给芬妮脱掉鞋的脚穿上鞋,然后还原镜头后鞋子就又穿上了
这样子这个镜头是不是就大有特有了


