里芙婚纱互动室除开结婚,在基础玩法上做到了的创新,最重要的一点就是:让分析员以第一人称视角在游戏内实体触摸,与对方做出一些只有到了誓约这个份上才做出的高甜举动,并且玩家有一定的可操作空间(如手放在里芙脸上后可以移动)
这种在玩家代入体验上是很加分的
所以回到芬妮的这个互动室
首先缺少了的,就是芬妮与我们玩家之间的一个近距离上手互动
(如果你说要算上芬妮那个触发彩蛋的话,里芙那边也是有这个彩蛋的)
如果,我是说如果,我们玩家在第一个场景,点击芬妮头部或者肩膀部位,镜头会靠近芬妮,把场景从中景拉到近景
然后这时候把场景的摸脸变成用手指勾住芬妮的下巴然后用手抚摸芬妮的嘴唇(与里芙摸脸区分开)或者再点击肩膀,伸手摸着芬妮靠外的肩部,把芬妮往自己怀里靠,然后芬妮仰头看向镜头前,满脸羞红,这时候再有个摸脸的选项
这样子是不是体验感一下子就上来了,这也是芬妮与里芙互动室对比后最明显的一个缺失的环节
“让分析员以游戏内的建模近距离触摸自己心爱的姑娘”这就是誓约之后会发生的高甜内容
这种形式的互动所产生出的情绪价值不是玩家的隔空触摸能够比较的
