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真心觉得芬妮婚纱互动室内容需要优化

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详细的内容我贴内配图慢慢说
总结就是:
1.芬妮婚纱互动式玩法少,点位好多都是一次性对话用的,如果拿里芙婚纱做对比,可玩性和画面都是里芙更优
2.场景以及角色的模型精细度大不如里芙婚纱互动式里的精细
3.我能感觉项目组是想把玩法重心放在芬妮腿上,但是摸腿没有任何语音反馈,甚至连一个可以看清足部的视角都没有,好几个都是迷之视角,要么拉的老远,要么就是在侧面,有些互动点位稍微一碰就立马触发对话,刺激的场景拉动幅度很小并且一拉就触发语音
我觉得十分可惜。
并且腿部建模很单薄,没有肉感
感觉是一个半成品,模型整体感觉“薄”,缺乏细节
许多姿势还会穿模,整体环境也没有进行一个柔和打光
(里芙的场景是有的)对比里芙各个场景的表现,这种感觉半成品的感觉更加强烈了
希望官方能够优化一下芬妮互动室的各个不足的地方


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-26 00:42回复
    1.模型偏薄的原因,芬妮建模许多姿势都是硬凹出来的 会出现线条穿模以及模型边缘出现明显棱角的情况,明显对该互动室里的芬妮模型缺少打磨
    2.这图内的芬妮的手,大家自己游玩的时候就会发现你移动腿部往后退的时候,这个手是直接穿模的,没有做好一个连锁反馈,手就是呆呆的杵在那
    产生的问题:玩家移动一个点位的时候,其他部位没有做出对应的连锁反馈


    IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-07-26 00:46
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      2025-10-12 11:59:11
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      关于场景的整体氛围的打磨,我这里各自贴两张里芙和芬妮婚纱场景的图
      大家可以自行比对
      哪一方更加细腻,哪一方缺乏打磨
      里芙的场景以及建模在打光下是很好的融合到一起的,整体一眼过去是有种柔和的和谐感
      芬妮这边打光会相对比较“暴力”,直接一整个光打在了模型身上,显得“泛白”,再加上芬妮模型偏薄缺乏了打磨,这种不和谐感也被放大了





      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-07-26 00:53
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        触摸点位
        芬妮每个场景的触摸点位在3-4个左右
        图一:
        1.摸腰然后露背,再摸触发动画
        2.摸腿,摸腿没有任何语音反馈,并且你稍微挪动就会触发语音然后回到原来的场景
        3.摸头,摸头其实很好,但是这个视角给的特别刁钻,你摸她头像是在薅芬妮的头发,难怪人家说你别弄乱人家发型
        图二:就两个点位,挪动双腿,脱鞋,传统玩法,让人心跳加速
        但还是那个问题,视角刁钻,一个偏侧面的视角,根本无法近距离欣赏拖鞋后芬妮的美足细节,我脸都贴屏幕上了,才能勉强看清楚一些足部的细节
        并且前面提到的芬妮这对手在这个镜头里应该是穿脱丝袜的一个动作
        但只做了手势没有做对应触摸点位的连锁反馈,就呆呆的保持这个手势,然后简单的一前一后,腿往前靠甚至会穿模
        图三:
        1.摸脸,这次是正面视角了,总算是在正常摸脸了
        2.掰腿,算是个情qu玩法,稍微拖动就会被芬妮阻止
        3.抬腿,可以往前伸也可以往上抬,抬高后会触发语音
        图四:
        1.挠痒痒,一点就触发语音,没有任何拖动的可能性
        2.拖动花束,往芬妮脸上凑触发语音(这花是所有场景里建模最好的,我哭了)
        3.掰腿,继承图三的情qu玩法,稍微拖动就会被芬妮阻止
        除此之外就没有了(目前我所发现的点位触碰就这些)





        IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-07-26 01:06
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          产生的问题
          触摸点位每个场景就那点,不少还是“语音触发器”。除开摸腿,摸头这些是比较自由拖动的,掰腿的姿势基本上也是一个另类的语音触发器,因为那点儿幅度基本上做不了什么
          能玩的东西实在是太少了
          然后就是视角问题
          这个游戏场景一共四个,其中侧边视角就占了两个,稍微正脸的一个躺姿,还有一个拉的贼远的俯视视角
          我是真不明白为什么场景要拉的这么远,特别是那个俯视看芬妮的视角,那是唯一一个可以正面观察芬妮腿部的视角,但是因为镜头距离拉的很远
          产生的问题还是那个:我根本没法好好欣赏芬妮拖鞋后jio,以及那个拖动腿的点位直接就是无效拖动,因为掰腿的时候你这个视角根本什么都看不到,反而是芬妮拒绝后翘二郎腿的时候漏出了胖次(?)
          我不明白为什么这个视角不能做成类似于恩雅互动室那种偏仰视的视角,这样子既能看清楚足部细节也能让这个拖动腿部芬妮害羞变得有迹可循
          是因为担心被说互动室视角重复率过高吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端27楼2024-07-26 01:16
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            补一下工单,我帖子是工单发后写的,工单是我在游玩过后第一时间想到内容,然后发的
            不算全,但是都是我的第一感受
            现在写帖子就是想把感受细化,比较全面的指出一些我察觉到的问题说出来
            本以为会有一个集中反馈贴的,现在看到没有集中帖也就自己单独发帖子来说了,有些地方说的不对的欢迎大家指出,我也是边想边写,没考虑太多的,请大家友好讨论


            IP属地:陕西来自Android客户端29楼2024-07-26 01:18
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              为什么一直要反复的拿里芙的来比较
              因为这是现在两款唯二的婚纱互动室皮肤
              并且是真的能感觉到项目组在丽芙这个婚纱互动室里下的心血的
              但我不是说芬妮的互动室就不用心,而是它缺乏了一些细节上的打磨
              我为什么会对里芙的婚纱互动感到满意
              1.整体场景画面明亮,里芙模型精细,打光恰当,融入到了里面
              ,真的给我一种清晨婚礼殿堂的感觉。并且里芙脸模做的特别精细,表情也很生动,不管怎么贴脸我都找不到很大的破绽
              2.里芙互动里面最大的特点就是我们分析员“上手”与里芙互动,又是手牵着手十指相扣,又是温柔的抚摸着里芙的脸
              并且视角给的是很恰当的第一人称视角,镜头距离也恰到好处,你是真的能代入到这个场景里,仿佛自己是真的在触摸着里芙的
              3.里芙不同镜头里拥有着较为大胆的姿势以及意义明确的触碰点位,能够满足大家的一些奇怪想法,并且触摸也有一定的那啥语音的反馈
              镜头有近有中有远,姿势有正经也有不正经,互动有上手也有随意发挥,雅能体验与爱人之间的暖心互动,俗能做出对应的下头操作
              所以对我来说里芙这个互动室在做到了恩雅那种互动室玩家想要的功能的基础上做到了让玩家置身在婚礼殿堂中的沉浸感的,是能感觉到婚礼进行时的
              并且场景布置,模型精细,环境打光,整体氛围,两者互动,都是做到了不错的份上的





              IP属地:陕西来自Android客户端30楼2024-07-26 01:33
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                里芙婚纱互动室除开结婚,在基础玩法上做到了的创新,最重要的一点就是:让分析员以第一人称视角在游戏内实体触摸,与对方做出一些只有到了誓约这个份上才做出的高甜举动,并且玩家有一定的可操作空间(如手放在里芙脸上后可以移动)
                这种在玩家代入体验上是很加分的
                所以回到芬妮的这个互动室
                首先缺少了的,就是芬妮与我们玩家之间的一个近距离上手互动
                (如果你说要算上芬妮那个触发彩蛋的话,里芙那边也是有这个彩蛋的)
                如果,我是说如果,我们玩家在第一个场景,点击芬妮头部或者肩膀部位,镜头会靠近芬妮,把场景从中景拉到近景
                然后这时候把场景的摸脸变成用手指勾住芬妮的下巴然后用手抚摸芬妮的嘴唇(与里芙摸脸区分开)或者再点击肩膀,伸手摸着芬妮靠外的肩部,把芬妮往自己怀里靠,然后芬妮仰头看向镜头前,满脸羞红,这时候再有个摸脸的选项
                这样子是不是体验感一下子就上来了,这也是芬妮与里芙互动室对比后最明显的一个缺失的环节
                “让分析员以游戏内的建模近距离触摸自己心爱的姑娘”这就是誓约之后会发生的高甜内容
                这种形式的互动所产生出的情绪价值不是玩家的隔空触摸能够比较的


                IP属地:陕西来自Android客户端34楼2024-07-26 01:45
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                  2025-10-12 11:53:11
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                  然后就是镜头感的问题了
                  图一图二图三图四,各有各的问题
                  这个互动室的任何场景和镜头都得基于一个大前提
                  那就是“芬妮已经是我伴侣了”
                  所以怎么通过镜头以及场景姿势,让玩家与眼前这个姑娘产生亲近感,以及小夫妻新婚之后的那种如胶似漆的幸福感
                  这些就是作为官方在做互动室时要考虑的问题
                  所以产生的问题就是:
                  图一:通过彩蛋触发我们可以知道,我们这个不是单纯的摄像头视角而是分析员坐在了芬妮旁边的一个位置
                  但是,也是我前面提到的一个原因,这个镜头为什么要安排的这么远呢(我和芬妮的关系如此这般,为什么在婚后要坐的离这么远,是闹小情绪了吗doge)
                  然后这时候大家可以对比里芙的婚纱场景,同样是分析员在旁边,里芙第一场景里,和分析员的位置距离就设计的特别恰当
                  芬妮这个真的给我感觉是什么呢
                  “她看起来太孤单了”
                  这是我们两个人的婚礼现场,分析员不可能会离芬妮这么远,芬妮也不会答应
                  所以要么整体拉近镜头视角,要么就跟我上一楼说的,给玩家个触摸肩膀的点位,让玩家镜头直接靠近芬妮,然后进行一个视角切换,在一个场景里设计两个视角,一个是原版,一个是和芬妮近距离贴贴
                  这样子我们摸头的触碰点因为距离的拉进 也会从隔空薅头发变成真正的摸脸,甚至能让分析员手部模型直接上手
                  小夫妻的感觉不就立马上来了吗


                  IP属地:陕西来自Android客户端36楼2024-07-26 01:57
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                    图二:
                    最基础的问题还是那个,镜头为什么要整这么一个板正水平线的偏侧镜头
                    首先这个镜头安排就特别的普通,整体不上不下不偏不倚的就是一个正视镜头
                    作为互动室,这个镜头没有给予玩家太多的感官刺激
                    作为婚纱互动室,这个镜头没有给予玩家足够的“婚感”与“亲近感”
                    你更像是一个摄影师,而对方是一个模特,而你现在马上要为她拍照了(正常比喻,无任何阴阳,希望大家多多包涵)
                    我换句话说,都已经结婚了,为什么不能直接更进一步,我视角能不能直接变成,我单膝跪地,芬妮把腿放在我的膝盖上,然后另外一只腿的脚我手捧着(视角实现起来好像有点复杂了)
                    或者依旧是侧面视角,但是视角是偏仰视,就像分析员是坐在芬妮大腿边前,观赏着芬妮的这种视角呢?(图二,有点潦草凑合看吧)
                    这样子既能发挥出这个婚纱的一些设计优势,也能让玩家看清楚腿部和足部的一些细节,而且更具有冲击力,比这种无意义的水平视角要好很多



                    IP属地:陕西来自Android客户端40楼2024-07-26 02:07
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                      图三:算是我四个里面最满意的一个镜头了 很符合芬妮大明星,爱“臭美”、显摆的个性
                      很俏皮很可爱,仿佛我们在帮芬妮拍结婚相册里的正片一样
                      但是出现的问题是什么呢,就是不管你怎么拖拉硬拽,芬妮做完动作后甚至动都不动,就一直会把手摆回头上继续摆着这个poss。
                      有点呆
                      我的想法是什么呢,就是能不能让这个手的姿势,变成触碰特殊点位切换而成的呢,正常情况下是另外一个poss
                      比如这样的(图2,依旧潦草,大概意思差不多)的这种姿势,把左边手放下,右手托着自己芬妮引以为傲的()()
                      然后腰腿姿势稍作调整,然后通过点击一个点位切换成芬现在图里的样子
                      姿势可以不和我图这么魅惑,我想表达的意思就是,芬在这个镜头里完全可以用来展示自己的某个部位的身材特色(dddd),俏皮特色我们都可以一举兼得
                      然后触摸点在肩膀加一个可晃动的,目的大伙应该懂(
                      (提一嘴:这个原场景构图让我想到了泰坦尼克号里杰克为肉丝写生的那个场景了,有感觉尘白这波是致敬那个镜头)



                      IP属地:陕西来自Android客户端44楼2024-07-26 02:27
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                        图四
                        最让我疑惑的一个视角
                        因为看到这个互动是可以脱高跟鞋的,我就开始思考会有什么样的场景来让玩家观赏足部细节
                        结果最后的场景给的是这个
                        镜头距离太远的问题我就不说了这四个镜头在距离方面,一个比一个远
                        我们就说这个俯视视角吧
                        我对这个图四场景是真不知道该怎么说,它给的触摸点就三个,移动花,点腰挠痒(无拉拽空间),掰腿
                        所以除开移动花朵和挠痒这些正常互动,发福利环境应该是掰腿了
                        结果因为这个是一个俯视视角,在掰腿最大的幅度下,我一个资深狙击手,瞄了半天,才勉强看到了大概一厘米不到的胖次布料漏出,然后芬妮就说“你干嘛,哎哟”
                        ....so,这个视角的意义是什么,jio你jio看不见,胖次胖次掰腿看不了一点,反而是芬妮挣扎的时候跷二郎腿给我look到了
                        这个视角完全就是无用化的视角,主体是什么,芬妮的脸?腿?足?还是欧派?还是说那个建模贼好的花?
                        意义不明哇
                        那咱就是说,能不能,做成一个这样子的视角,变成一个偏仰视的视角(图二)然后透视稍微做做,突出腿部和足部
                        (或者做出镜头可放大化)直接把镜头对准芬妮的腿和jio,你分析员的大手甚至这时候又可以合理出现了,直接用手拖住芬妮的玉足(怎么说?)
                        你甚至可以还原pv里面的挠芬妮脚心(不妙哉吗?)
                        你也可以来个互动给芬妮脱掉鞋的脚穿上鞋,然后还原镜头后鞋子就又穿上了
                        这样子这个镜头是不是就大有特有了




                        IP属地:陕西来自Android客户端50楼2024-07-26 02:45
                        收起回复
                          最后的问题,还是芬妮的模型精细度,还有场景与人物之间的一个光影搭配,以及整个环境氛围吧
                          1.先把芬妮人物的模型优化优化,然后骨骼绑定做好点,把最基础的穿模问题先优化一下,把腿部丝袜的质感,以及芬妮身上的一些服饰都打磨打磨(你起码要比得上场景四的那束花吧?)
                          2.继1的点,把芬妮身上的关节部位的边缘多润色润色,不要出现如此明显的棱角,以及错误的关节(图1图2)
                          3.优化整体的环境氛围和光影效果(图3图4),让场景和人物建模融合到一起的同时还要兼顾美感(要营造出婚礼殿堂的圣洁感啊)





                          IP属地:陕西来自Android客户端51楼2024-07-26 02:57
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                            芬妮婚纱互动室的场景内还可以多加点特效点缀,比如丽芙的场景就有流动的光点
                            那么我们的芬妮的场景里有些地方是不是也可以加一些飘落的花瓣,也对应了她婚纱的主题?


                            IP属地:陕西来自Android客户端52楼2024-07-26 02:58
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                              2025-10-12 11:47:11
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                              哦哦,补充一点就是,芬妮婚纱设计相比丽芙,更大程度是白色,并且肤色区域高度露出,所以大白背会显得很平,没有层次
                              制作组能不能考虑一下在背上这种大面积漏出的地方,增添一点肤色变化来丰富背部细节呢?
                              (图2图3)比如我在图3几个部位稍微加了一点淡红色,是不是可以用最简单的方法,做出较好的效果来?




                              IP属地:陕西来自Android客户端55楼2024-07-26 03:07
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