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今天一搜才知道,原来之前库洛还做过属性联动系统。
不是,你这属性联动不是挺有意思的吗?为啥要删了?
难道库洛觉得那五颜六色的物理伤害打来打去很有意思吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-19 10:20回复
    属性之间不好平衡,再加上角色属性也会成为强度的一部分,你看隔壁的岩属性基本上就是黄色的物理,出一个赔一个。
    要是换成只有颜色上的区别,有利于以后分区搞针对刺激玩家氪金,平衡起来也更加容易,这是从战双的时候就总结下来的,总之那个属性变奏才是真正的叛道离经


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-19 10:25
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      2026-01-11 03:23:35
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      这个感觉不太好平衡,出来的话异色队可能会非常强,忌炎模特费 金银花或金武花都会很强


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-19 10:26
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        去年被黑子逮着薅呢


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-19 10:31
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          原神不就是这样吗?什么汽化,爆炸的


          IP属地:山东5楼2024-07-19 10:32
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            被米哥们逮着黑


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-19 10:39
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              因为被骂掉了,至于哪些人骂。


              IP属地:广东7楼2024-07-19 10:41
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                就是改版原神的元素反应吧,我也觉得挺好,玩的人是不怎么会在意抄没抄的,只会在意好不好玩


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-07-19 10:57
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                  2026-01-11 03:17:35
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                  因为元素反应本质不适合抽卡手游。太僵硬了。那点加成全给你从角色强度里扣,还吃组合。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-19 10:58
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                    先说明一下鸣素反应和原素反应的区别:鸣素反应是切人联动,两个不同属性角色切人时会根据各自角色属性发生效果,直接与角色产生联动;原素是挂标记到敌人身上,切别的角色,造成伤害触发标记,需要第三方介入,角色间接联动。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-07-19 11:02
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                      因为这个系统当时就是依托,当时是光系除了和暗系全是时停来着,强度极高,平衡方面极差,kl自己都没把这个当重点,都直接删了


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-07-19 11:09
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                        机制太多了,又有合轴,又有声骸,又有延奏,再加个元素反应那游戏核心也太复杂了,而且配队也会限制死,最优解和次优解强度可能区别很大


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2024-07-19 11:09
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                          不如延奏


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-07-19 11:11
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