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因为没做好。还急着上,就直接砍了。变成现在各色物理了。


IP属地:辽宁来自Android客户端64楼2024-07-20 00:31
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    这样绑丝配队了,有好有坏,坏的那面kl拿捏不住真的会毁掉这项目的


    IP属地:广东来自手机贴吧65楼2024-07-20 00:50
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      2026-01-12 19:00:55
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      3人队,还有奶
      不好配
      然后你指望二次元搞明白平衡
      本质上都是加伤,搞这么复杂
      LOL的平衡都是精确到秒
      沙皇q前期加10蓝耗,直接废了
      铁男q前期减一秒CD,直接起飞


      IP属地:山东来自Android客户端66楼2024-07-20 01:10
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        属性联动的特色和平衡不好做,隔壁到现在几乎就个别几个联动有存在感了。这东西的加入确实能丰富游戏性,可一旦没平衡好就会有大量角色无人问津。


        IP属地:北京来自iPhone客户端67楼2024-07-20 02:32
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          鸣潮要简单的数值和多样的动作,必须在方面和原神有明显的区别我支持kl把元素交互删除


          IP属地:广东来自Android客户端68楼2024-07-20 06:49
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            所以鸣潮现在的属性单纯是划分赛道的工具


            IP属地:安徽来自Android客户端69楼2024-07-20 07:31
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              参考幻塔数值问题


              IP属地:四川来自Android客户端70楼2024-07-20 09:17
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                已经公测了,这种事就不要讨论了


                IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2024-07-20 10:02
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                  2026-01-12 18:54:55
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                  不好控制强度,而且会被mxz冲,隔壁就是因为元素问题很多角色强度差距大


                  IP属地:江西来自Android客户端72楼2024-07-20 10:33
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                    有时候没必要做加法,减法其实更好


                    IP属地:江苏来自Android客户端74楼2024-07-20 13:45
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                      不搞什么**的元素反应才是最好的,隔壁元素平衡都平衡不过来,元素反应纯纯的闹弹


                      IP属地:挪威来自Android客户端75楼2024-07-20 13:46
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                        把buff持续时间显示出来就行了 绝对史诗级提升


                        IP属地:江苏来自Android客户端76楼2024-07-20 15:11
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                          做出来属性联动估计会有人直接把他拿另一个游戏比得更厉害,说实话主打动作更好,而且如果声骸系统可以优化一下和角色动作联动更多就好了


                          来自iPhone客户端77楼2024-07-21 10:56
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                            他给你做了个九九乘法表


                            IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-07-21 16:30
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