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回复:DLC出也挺久了,现在该开始正经说说法环的问题了

只看楼主收藏回复

顶一把。我对环已经是丧失兴趣到懒得讨论的了


IP属地:河北47楼2024-07-02 20:07
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    地图空又大,除了幽影城以外,其他地方都没意思。奖励抽象,低级强化石不说,看到个金色光点,兴奋的过去发现是个强化骨灰的素材,我去你的。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2024-07-03 19:33
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      2026-01-21 09:25:06
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      这个地图设计的很好,但是我玩得很累,地图很大但是到处都是悬崖,大片大片的区域都是看得见去不到,结果入口可能是在十万八千里远的一条小径里,不看攻略真不知道入口要找到猴年马月


      IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2024-07-03 19:39
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        地图空奖励差内容少,龙洞后,青蓝海岸,两个指头遗迹,谷底,这五个地方占了快一半地图,奖励和探索少的可怜,谷底还不能骑马,不说ai,就说这代怪的追踪性能更是离谱,人均360度旋转陀螺,远程怪基本上不跑也是必中的,哦还有各种判定问题,明明看着不会被打到的距离实际上是必中的,只能说媒体给个8.5分估计也没那么多人黑,两年时间200块各种素材复用偷工减料对比本体来说也是不太行


        IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-07-03 21:41
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          上面怎么还有黑内容的,以前真的玩过魂吗,冷知识魂3机票也是198,dlc1+dlc2有魂的BOSS只有6个


          IP属地:上海来自Android客户端51楼2024-07-03 23:54
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            DLC绝对是好的作品。但发售前媒体评分这么高,一堆打10分的,不大应该。


            IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-07-04 00:01
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              地图设计优秀,内容量也不少,但可惜内容不足以填充地图。整个dlc的游玩体验就像把魂一的地图等比例放大几倍但其他没有变动,不是很符合魂系游戏以往紧凑的战斗探索节奏


              IP属地:湖南来自Android客户端53楼2024-07-04 00:53
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                突然间想起当年滚五刚发售的时候,好多人在nga提的都是不做主线在野外到处乱逛,发现一只螃蟹都叫了半天,看到很多人提奖励奖励的突然想起来了,以前还真是悠闲啊,对比老头环第一天就有人打到拉塔恩,滚五那时候玩两个月都在野外不做任务的都有我记得,看到上面的评论人人都在提奖励啊地点到不了突然有感而发,现在节奏真是快了,然而谷底森林还真就是我自己找到的


                IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-07-04 04:11
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                  2026-01-21 09:19:06
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                  钩式视角在本体就声名狼藉,结果dlc不进步也就算了,还烂得变本加厉。


                  IP属地:日本来自iPhone客户端55楼2024-07-04 05:46
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                    地图设计优秀,美术顶级,内容不算少但是与地图不对等,绝对是优秀的作品但是配不上无暇之作与满分的评价,难度是最不是问题的问题,只要沉下心玩都能过


                    IP属地:河南来自Android客户端56楼2024-07-04 09:09
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                      唉,不能这么说啊,要不是dlc,朕还不知道原来幽影之地还藏着这么多前朝余孽呢?


                      IP属地:浙江来自Android客户端57楼2024-07-04 09:41
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                        dlc最狗屎的就是奖励的排布,这么好的地图但凡多放点武器技能呢,全塞小箱庭去了大箱庭不管,本来dlc场景叙事更上一层楼,结果没有对应的道具收集导致90分变70分,像尖刺山,隐匿之地,花海这几个图我是真的很喜欢。视角问题我只能说大概率是引擎历史遗留问题,法环发售后才开始开发的新游fs应该会想办法整新引擎了,不然真说不过去。boss战dlc整体是比本体好的,但拉塔恩作为最终boss确实差了点,演出很夸张但不震撼,一方面是圣属性来来回回就那点玩意儿,一方面拉塔恩也不是新人物了,看着aoe多但大部分也就是往里面滚就能躲过去的单次判定,正常翻滚打就是等他一大段连招完偷一刀,视觉体验太单调打着也没啥意思,不像双月我用反手剑打就很有意思。其他boss如梅瑟莫,老头都算设计得很好,配上bgm和剧情演出很有感觉,幽影树和融泥是预览看着像粪boss但实际很传统打起来体验还可以的,花蕾圣女跟预料一样还可以,河马和老蒋因为视角比较粪,狂龙视角也粪但演出实在太好看了加上我修脚也懒得锁头所以和解了。然后dlc+的新武器我都很喜欢,爱不释手,反手剑和格斗术大大增加了我的游戏体验,不过祷告和法术就比较一般了感觉创意枯竭,另外法环dlc跟ac6一样都有点陷入了不用轮椅时不打削韧战斗就会比较困难的怪圈,我是感觉本体打不打倒地都无所谓,但dlc很多时候就巴不得能一刀就把人削韧完,不过数值加强后这种感觉就减少了。总得来说魂系列的战斗基本开发得差不多了,fs下一作还想做第三人称奇幻战斗类的游戏,要么学只狼另辟蹊径,要么就靠act的方面靠,这么多魂和类魂下来除了招式演出外都大差不差,就看谁的敌我平衡做得好,匹诺曹一开始也是因为数值问题体验差,这会儿也好不少了,但战斗系统是很难再创新,估计fs暂时也不会做魂了


                        IP属地:四川来自Android客户端58楼2024-07-04 10:30
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                          这制作系统挺尴尬的,本来环的道具栏因为祖宗之法导致切换的效率不高,然后你还把素材四散在大地图上,角色也没弱到没道具无法击杀敌人,就让这个系统显得很多余。素材获取繁琐,不能用魂无限购买,使用效率低下,我是真想不到除了部分火锅人外,还有什么理由去用。
                          DLC里倒是整了些无限卖部分素材灵珠的法子,如果以后能把这作为一个小副本或小BOSS奖励也挺未来可期的。


                          IP属地:上海59楼2024-07-04 11:38
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                            主要还是太空和奖励抽象,放锻造石铃兰什么的。一个雾谷要塞就都放了四个收集物品,其实还是魂系那点道具撑不起来大地图开放世界,本体后面也有这毛病


                            IP属地:河北来自iPhone客户端60楼2024-07-04 15:10
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                              2026-01-21 09:13:06
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                              IP属地:四川来自Android客户端61楼2024-07-05 00:10
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