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回复:DLC出也挺久了,现在该开始正经说说法环的问题了

只看楼主收藏回复

再顺便一提,dlc是铁定有删减的,融泥的文件名和宵眼有关系


IP属地:浙江来自Android客户端32楼2024-07-01 14:55
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    发点吊图





    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2024-07-01 14:58
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      2026-01-21 23:31:29
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      魂三引流的魂小鬼太多了,但凡法环风评差点,就想正义切割,结果第一次切割和法环不仅拿了年度,论荣誉论销量完胜几个老东西。
      现在看dlc风评不好,又想开除魂籍了。


      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2024-07-01 15:14
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        消耗品其实我最喜欢的是巫师3那种,煎药之类拿到关键素材做出来了以后每次只要消耗廉价的通用素材就可以大量补充,这样才真的是随便用。
        类比到环里,比如你用大龟裂壶+燃炉面具做出一个大火焰壶以后,每次坐篝火都会自动消耗包里的火星碟/黑火蝶/火焰花自动充能(这些素材并不是指定的,比如说大火焰壶可以用火星碟补充也可以用黑火鲽补充也可以用火焰花补充)。然后把大龟裂壶和燃炉面具放到白点里,火星鲽这种就放到野外去拣的素材,或者推进了一定进度以后可以无限买这样。地图也填满了,制作系统也有用了。
        现在的制作系统只能说是鸡肋,理论上东西都很好,而且理论上数量也是无限的(只要你肯耐心去采集素材/买),但就是不会用:我蝴蝶用完了还特意去抓一堆来做个用一次就没了的壶实属吃饱了撑的。然后地图上这些乱七八糟的素材玩家捡到了也没任何感觉。
        前有排泄物。


        IP属地:江苏35楼2024-07-01 15:14
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          我觉得最大的问题是RPG化太严重了,现在主流的轮椅打法就是用数值压过去,基本已经变成RPG那套战前配好装备技能,然后用数值压过boss。不是说RPG不好,魂系列本来就是RPG可以靠升级和装备来碾压boss。但之前魂也可以不靠刷级找装备,多打几次就可以靠玩家自己的经验过了,
          从法环本体开始就有这个趋向弱化动作性加强数值成长的作用,只是本体还不算太过分,DLC搞的太过了,想轻松一点打就得上那些强势的流派。
          DLC搞数值化也就罢了,结果又不能像正常RPG那样多升级靠等级碾压,变强的途径给限定成了去地图上收集庇护和找强力装备,问题是不看攻略谁知道庇护和强力装备在哪里?玩家完全没有可以预见的变强途径。最后就是很多人受不了了去网上找攻略,然后去照着攻略拿强力装备收集庇护,我只能说这可能就是制作组想看到的探索方式。


          IP属地:江苏36楼2024-07-01 15:19
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            光说问题不说想法只是无意义的情绪输出罢了。关于读指令这个问题,dlc的BOSS读指令的度比本体合适多了,可不像本体熔炉那样你喝药我突刺,就连最dinner的米奇拉都能给你喝药的时间。动图里的舞娘也只是个无伤大雅ai错误罢了,本身就是为了加强交互的设计,你是希望BOSS跟个真木桩一样不会应变还是最起码看着有点🧠?dlc最大的问题也就是你提到的奖励太少地图太空,但BOSS设计除开米奇拉我觉得都行甚至比本体强,地图和箱庭设计更是有种梦回魂一的感觉,只是由于地图奖励嗯造垃圾导致没了以前那种探索地图捡到宝贝的满足感。而且dlc甚至有对于游戏系统的革新,开局的火锅给的弹反滴露直接让人化身🐺,这种东西就应该做成护符开局点击就送的。只能说这dlc就是法环本体除开地图奖励和剧情的全方面升级版,整体还是能有个8到9分的。


            IP属地:天津来自Android客户端37楼2024-07-01 15:21
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              不提战斗和数值。
              奖励敷衍,不知道塞什么奖励多放点卢恩弯弧幼体泪滴不好吗
              剧情敷衍,宣传欺诈,追随米凯拉的步伐就这?一堆纯路人boss来也匆匆去也匆匆,本体连个新对话都不加


              IP属地:上海来自Android客户端38楼2024-07-01 15:28
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                对boss战的差评一定程度上被稀烂的剧情影响了,如果boss是富有魅力的角色(如魂三盖尔),即使强大那也是酣畅淋漓的战斗,史诗般的对决。如果boss塑造抽象不明所以,再被这种boss吊打是很难接受的


                IP属地:上海来自Android客户端39楼2024-07-01 15:53
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                  2026-01-21 23:25:29
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                  引导问题,本体跟着赐福走,练一下等级就可以打,DLC跟着赐福走纯纯的受苦


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2024-07-01 15:54
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                    显然这次dlc在计划的时候野心很大,大地图箱庭化和融泥的代码名可以看出来最开始真的可以说是野心最大的一部dlc。
                    但填充物和剧情做成什么样大伙也都看到了,负责地图奖励的人仿佛地图设计师今年刚当上他后爸一样,做的好的都是外传性质的小故事,负责填坑的部分要不粗糙要不空降设定,甚至像精灵石这种道具说明里的“和精灵签订契约的目的是背弃契约”,我刚看还反应了半天,精灵是什么东西?


                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-07-01 16:34
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                      地图奖励是最大的问题
                      Boss设计除了拉塔恩外,没有大问题,我除拉塔恩外都是传统立回打的,体验差的也就舞狮和指母,舞狮招还行视角是真的烂,指母就单纯的粪,拉塔恩问题有二,一是神经刀,二是光污染


                      IP属地:安徽来自Android客户端42楼2024-07-01 19:29
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                        唯一的问题是作为提升人物数值的碎片和灵灰一周目内没有溢出,所以才会打的难受


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                          我觉得FS有一天会开始尝试真的多人游戏,毕竟素材搁那扔着直接用就行mmo之魂,想想就吓人(然而mmo高难那可不是魂的难法


                          IP属地:浙江来自Android客户端44楼2024-07-01 22:38
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                            好蠢。我遇到了一堆bug。卡墙什么的我没跟着地上的谏言玩倒也没卡上,打怪打着打着浮空了、穿墙了我跟谁说去?(虽然让我歇下来喝药到也还好)
                            整个dlc,一半的怪设计的还不错,没啥大问题,另一半全都跟疯狗一样,韧又高攻击段数又多,而且每次多段攻击都有超远的追击。给我玩的恶心的够呛。
                            地牢设计的比本体强得多倒是真的。但是地表的地图设计的好的图也就那么一两个城,其他要么毫无意义的空要么设计水平一般。


                            IP属地:湖北来自手机贴吧45楼2024-07-02 09:05
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                              2026-01-21 23:19:29
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                              本体三分之二的价格,不到三分之一的内容,剧情差,boss演出差,探索乐趣差,地图砍一半卖个98我觉得就刚好合适了


                              IP属地:广西46楼2024-07-02 09:22
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