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回复:我宣布,复杂度:原神元素反应>鸣潮动作机制

只看楼主收藏回复

以前元素反应挺有意思的,现在就轮流增伤完打大数字就完事了,没意思。鸣潮虽然动作设计还不够丰富,互动也还有潜力,但至少合轴挺有意思,看以后吧。


IP属地:山东来自Android客户端81楼2024-06-05 14:31
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    复杂度我不好说,但我觉得元素反应确实是丰富战斗,延缓强度膨胀的一个方式。我现在担心鸣潮的各各属性没有什么区分度,角色之间会出现直接数值上的碾压


    IP属地:浙江来自Android客户端82楼2024-06-05 14:32
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      2026-04-06 03:16:39
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      看来大家还是很喜欢鸣潮这个游戏的。


      IP属地:四川来自iPhone客户端83楼2024-06-05 14:33
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        unity课设搞动作可把人搞疯了


        IP属地:北京来自Android客户端85楼2024-06-05 14:34
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          是挺复杂,玩过雷泽彩虹玩法,电脑风扇嗡嗡香,但是你猜为啥龙王和仆人基本不怎么靠元素反应就超模了,幽默元素反应


          IP属地:浙江来自Android客户端86楼2024-06-05 14:34
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            OP闹麻了,每个怪多加俩参数一个记元素类型,一个记元素量,元素量用带小数点的数值类型,该数值随时间衰减,数值归零后,元素附着消失。新的元素尝试附着的时候判断,同元素的话重新修改元素量,自身的元素量和新元素附着之间取最大值。不同元素附着时触发元素反应,根据反应类型打出对应伤害倍率的同时,削减附着在身上的元素量。这很难吗?这不就是一个if else的简单问题吗?


            IP属地:浙江87楼2024-06-05 14:34
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              所以ch帮他们ban了水元素好让他们直接打直伤去了


              IP属地:江苏来自Android客户端88楼2024-06-05 14:34
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                神界原罪的反应确实复杂,顶级回合制的含金量


                IP属地:上海来自Android客户端89楼2024-06-05 14:35
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                  2026-04-06 03:10:39
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                  抄的拉瑞安还有脸了


                  IP属地:上海90楼2024-06-05 14:35
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                    以前是以前,现在是现在。
                    枫丹时期为了弱保软,主推都是纯色队伍,元素反应反而成了角色设计的障碍,ch甚至用天赋限制元素反应。


                    IP属地:北京来自Android客户端91楼2024-06-05 14:36
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                      这种被哀声鸷抓住爆炒一顿就老实了


                      IP属地:河北来自Android客户端92楼2024-06-05 14:36
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                        元素反应相关玩法最早应该是wf的腐蚀病毒切割吧,再早的没接触过了


                        IP属地:广东来自Android客户端93楼2024-06-05 14:37
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                          可这游戏就是比原神爽,爽几十倍


                          IP属地:安徽来自Android客户端94楼2024-06-05 14:37
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                            元素反应为核心的游戏现在最强的队伍是龙王纯色队伍😅仆人也不要蒸发,娜维娅岩系枫丹版本有主打反应的c吗。
                            再者说元素反应也是米家首偷,再偷必究。


                            IP属地:湖北来自Android客户端95楼2024-06-05 14:37
                            收起回复
                              2026-04-06 03:04:39
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                              感觉原神复杂度不如神之原罪


                              来自Android客户端96楼2024-06-05 14:38
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