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讨论贴:关于地牢重复

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在之前的很多讨论中,我看到大家好像普遍对游戏中重复的地牢感到不满。比较好奇想征求一下大家的意见。我在自己的游戏体验过程中,感觉地牢战斗有点类似于打孤岛惊魂的哨站?我觉得星空的据点设计质量好像还不错,有一定复玩性?以及从游戏制作的可行性来讲,据点重复有什么可替代方案吗?大家是怎么想的


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-14 09:43回复
    野生地牢重复其实问题不大,难绷的是克隆人地牢的重复


    IP属地:福建3楼2024-05-14 09:51
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      2025-12-26 10:14:37
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      再次感叹,人家老滚5里首次解锁龙吼能力的任务,是玩家跟着雪漫城卫队一起去平原调查,然后巨龙出现,玩家与卫队们一起十几人在平原大战巨龙,同时也是老滚5主题曲BGM第一次游戏里正式上线。而你星空里类似的解锁龙吼能力任务,是怎么个搞法?有半点演出跟剧情吗? 而且啊,人家老滚5里剩下的龙吼能力可是不少都放在专门的地下城副本里,有专门的关卡设计,最后甚至还会出现龙祭司与领主精英怪。而你星空的那些神殿任务是什么样?


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-14 09:59
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        就是屎


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-14 10:00
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          说完老滚5,我再打开我的辐射4,然后我控制着主角从开场的避难所出来,然后我可以全程不需要任何黑屏载入的,直接控制主角跑遍整个波士顿废土的各处,探索无数个野外地点与村子,还能顺手跟大地图上各个不同场景地方的几十个NPC说话接下一大堆支线任务,并且还有大量的地图随机事件发生。请问你星空办的到吗?


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-14 10:01
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            你知道这个地牢打完了,跑到500米外,发现有个一模一样的地牢,当时我的感情吗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-14 10:02
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              替代方案:
              把所有的地牢分门别类放到特定的几个星球的几个点里,不设置重复地牢,每个点里是一个填充的比较满的大地图。
              去掉随机生成地牢,让绝大多数的星球处于一个完全荒芜没有人的状态


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-14 10:03
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                地牢设计感是足够的 但是星空的星球探索机制就不是手搓地牢能塞满的 只能说是陶哥哥自己就没设计明白


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2024-05-14 10:12
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                  2025-12-26 10:08:37
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                  1.给我一个开关,一键关闭重复地牢
                  2.添加缩圈吃鸡模式,飞船空中跳伞,枪械全靠捡,直接在地面打不要黑屏进地牢。
                  3.添加遭遇战,我方一队全灭敌方一队为胜利。
                  4.添加据点争夺战,战争氛围搞起来。
                  5.添加兽潮守城战,保护平民或者农场。
                  6.添加人质拯救作战,一路从据点救人打到自己飞船撤离。
                  7.敌人种类太少,添加敌人种类,如火焰兵,重甲兵,跳跃兵,近战大剑大锤兵,不然打得没点意思。
                  8.添加载具战,机甲战。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-14 10:16
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                    地牢一共有30-40个模板,主线支线任务里大多数是独特的地牢,不在这些模板中。
                    如果你不是专门到处降落就碰随机地牢的话,重复感应该很少。


                    IP属地:福建11楼2024-05-14 10:46
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                      哪这么多麻烦事,重复刷玩家讲究个收益,提高星级武器爆率 加入传奇对决。 抄76麻烦抄完,抄一半算什么东西。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-14 12:50
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                        最好借鉴遗迹2,和死亡回归,Warframe地牢分成模块拼装,每次敌人类别随机,地图路线随机,设置达成更好的奖励条件目标,敌人全改动态等级。最后放置稀有度不同,回报丰厚并且独一无二的收集品。


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-05-14 14:37
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                          难度过低了,前期带着把小手枪+漩涡,虽然刮,但是还是很刺激的。后期虽然改改一梭子直接结束战斗,甚至马车夫一炮一个,一炮一堆。就看明天的新难度能不能平衡这个问题了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-14 15:32
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                            说真的,我当初还在觉得(是真的觉得他们做的到):星空的地牢通过不同的房间模块,拼接出来一个地牢。每个房间模块有多个taget标识,用来区分不同的类型,比如山洞,工厂,办公室,测试这类。然后你进入一个山洞地牢的话(或者在进入之前就生成了),会从房间库里面随机不同的房间组合成这个地牢。这套系统理论上只要房间库够大不断更新房间库的话,每次下地牢都是不同的体验。
                            但是现在的话,据点,地牢都是啥ac玩意陶德早滚蛋吧,我现在都怀疑滚5是不是偷了工作室其他人的功劳,或者抢了面试者的点子,星空能做成这个样子


                            IP属地:广西15楼2024-05-14 15:54
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                              2025-12-26 10:02:37
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                              让地牢也能随机生成,随机生成要贯彻到底:先多做一批地牢,然后把所有地牢拆分成各零件,像捏飞船一样确定各接口,当然还要注意地牢体量——每一零件都有一定的分数,像地下机库这种占分很大,让地牢总分有限制。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-05-14 16:36
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