starfield吧 关注:74,096贴子:1,950,585

回复:讨论贴:关于地牢重复

只看楼主收藏回复

低温实验室里尸体和刷怪位置都是一样的,打两次就不想进去了
你要搞随机生成地牢可以做成模块化生成模式,一个据点由几个模块随机组合而成,至少还有点新鲜感。再搞点太空废船类型的地牢,让人好歹有开飞船的念想。
最好还是多更新手搓地牢,比如学一下老头环普通墓地和英雄墓地的组合。说白了还是杯赛懒狗一条,一个星系里塞几个手搓精品地牢都做不到,而且随机地牢的奖励实在是太少,完全没有探索欲望


IP属地:吉林来自iPhone客户端32楼2024-05-16 11:39
回复
    重复很正常,但如果你在一段时间内反复遇到同一种你也会火大。那么多星球,据点重复利用很正常,但你总得控制遭遇的概率。


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-05-16 16:30
    回复
      2025-12-26 18:20:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      主要是它POI都是整体生成直接复制黏贴的,同类的POI结构、布局完全一样而不是模块化生成增加变量。
      .
      其实只要把POI按类型分割成若干模块,再加以随机组合就可以生成足够多的变量。 至于模块间的相似性,其实就像预制板房,在外星建设使用统一接口的不同尺寸预制模块本身也说得通。


      来自iPhone客户端34楼2024-05-19 02:13
      回复
        模块化都懒得做,直接房间都一样的。我还能说什么呢


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端35楼2024-05-19 06:18
        回复
          一坨屎这个poi刷新


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端36楼2024-06-13 22:50
          回复
            毕竟星空探索方式不同以前,地牢重复某种意义上抑制了玩家探索欲望,我有个想法,如果说,地牢给的奖励是独特的,说不定能驱使玩家去探索,而这个独特的奖励最好是独一无二的武器之类的你买不到的那种,看情况给个特殊效果,而不是重复的武器建模加个词条,没错,不要词条不要词条不要词条,然后类地牢可以整点独特的命名去和常规地牢区分一下。


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-06-24 08:23
            收起回复
              解决重复地牢枯燥问题,重点就是战斗和奖励以及人物build。战斗很爽,再给出不错的奖励让人物build更有深度 然后战斗更爽。而在期间你还会发现一些故事一些随机事件 甚至开启一条任务线。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端39楼2024-07-10 03:00
              回复