说下游戏SLG部分吧
SLG和战棋并非是水火不容,战棋只是战斗的方式,三战的瞬间演算也只是战斗方式,哪怕以后出一个战斗方式是传统放置类的手游,也就是改变了战斗方式。
SLG的玩法可以和任何的战斗方式结合
而三棋真正要解决的问题应该是手动相对自动的巨大优势和限制工作室手动多穿和平民玩家无法发挥作用的弊端。目前解决的方向有三
1.训练AI,增强AI强度(现在的AI操作简直弱智,特别是遇到徐盛的情况,原地位移等死)。
2.增加手动限制,建议每次手动战斗需要额外消耗15点体力(一队满体力是180,可以手操12次,一般玩家都是3队~4队,手操平均一局5~20分钟不等,我们都取最低值12*3*
*10=360分钟,即6个小时,我相信在坐的各位除了开荒,没有谁可以每天六个小时的手操强度吧

?就算只有一队,一天的手操时间至少2小时)。
3.取消攻城战最低兵力,但进入攻城战队伍必须满编武将,兵力低于2w遭遇战斗直接判输。
4.支援机制回调。
5.增加队伍自身在城战的增益和妨害操作,并且建立特定的分支技能树