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回复:一个充值十万的中氪的玩家的游戏体验报告

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说了这么多三战不好的地方,再说下三战好的地方。
1.三战只需要三名武将组成一队,并且成长线单一,只有武将抽卡。并且三战可以自由加点,可以增加并且丰富角色套路选择,而且后期也引入了三势阵,潜龙阵等混合势力阵型,进一步丰富了武将配合。
2.三战的技能大多和概率挂钩,可以有效弥补一些土豪和平民间的差距。
3.三战的装备获取难度相对低,并且大多和运气相关,不太受氪度影响。
4.三战的新武将和老武将相对保值,基本上核心武将可以使用4~5个赛季(至少在我退坑前是这样),而且强度也不会过强。
5.三战队伍克制关系明显,基本不存在一家独大的情况,大家都有天敌。
6.三战野怪难度和产出一致,不会出现紫箱子还开出绿色材料的情况。
7.三战的许愿保底就是直接武将任选宝箱,满了直接给将,不用还要看脸等寻访。
我目前想到到位就是这些,有其他的,大佬们可以补充


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-11 15:14
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    我也是三战过来的。原来以为会少肝少氪,没想到更肝更氪


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-11 16:23
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      2026-01-17 13:09:23
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      三战主要还是概率游戏,可以暗地操刀,三战玩多应该也会有感觉,就算白板也会出现爆穿对面的情况,战法搭配合理的情况下,能和满红拼一拼(这种情况下三棋S1是有的,当时朋友都会很开心的和我分享他手操打爆满红),三棋在装备上线后几乎就没有了,三战失衡情况其实也很多(意见大能暗改)当时满红SP狗关枪一队吃了我们盟里12队满红麒麟,打两天都五十级了,心性都打没了。
      新人入坑三棋学习成本还挺高的,队伍五个人难凑,硬凑出来还没强度,坚持到S6的人真的不简单,也是辛苦大伙了。
      青睐系统出来之前锁卡还特别严重,真正是氪了没提升,游戏体验极差,青睐出来之后应该调过了(我大小卡包连出三个非核心青睐)。
      个人总体感受是:游戏最好的时期吃相太难看,极速下滑就开始想当人了,彻底没人就现在要补救了。


      IP属地:广西18楼2024-05-11 16:51
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        投入12万。三次联赛冠军。两次亚军。第一赛季天道开始游戏。不是郊区


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-05-11 16:54
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          好了,现在步入正题。首先先说下三棋的好处。
          1.护肝,只要开荒两天盯着看下,其它时间偶尔上线打城,打地,推车就行。有时间的时候就可以扫之前的土匪和手操几把过过瘾(不要问,问就是懒,我充钱就是为了玩着省心,玩着舒服,又不是来坐牢的)。
          2.不存在飞地,屁事少,拿地各凭本事。
          3.战斗方式是战棋,本人三国志11死忠粉
          4.武将可以置换和再起
          5.建筑,科技队列多,不用守着时间


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-05-11 18:34
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            三棋毒点有很多,首先,锁卡(满红核心拼命出,部分核心都还是白板或者半红,至于疯狂出哪个核心完全看脸)
            五个角色本身成本就高(算一队伍三核心,那一队满红的造价至少是3.6w,还是在不歪的情况下),却依旧25抽保底再加上每个赛季出四个核心两个废物污染卡池,基本你抽卡的时候五加一出的都是赛季的垃圾核心,我本人s6感觉最明显,sp周瑜1 sp诸葛3 骨头4 曹植5,赛季包基本都是25保底。在当前经济下行的情况下,大家都讲究个性价比,花2000rmb买个废核,我相信除了
            土豪,没几个人会心甘情愿花这个钱。久而久之,付费玩家减少是必然趋势,毕竟大家都不冤大头。
            优化建议,参考米哈游。每次卡包开启第一次出的五加一核心必定是青睐卡片(含赛季大卡池)。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-05-11 21:05
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              毒点二,装备
              三战是成长单线,只有角色,装备做为附属成长线,最重要的是提供特技,用于强化特殊角色(一般都是牛人)
              而大多数游戏在开放角色抽卡练度的同时,装备练度都会依赖于肝度。(三战,万国,原神,蹦铁,阴阳师)
              又或者装备依赖氪度,角色的整体上限大家通过肝,都能基本一致(梦幻手游,dnf)
              只有最log,而且经常数值伤害爆炸的传统页游才会进行双成长线,甚至多成长线付费提升(所以三棋氪老秒秒秒肯定是常态)。
              但是,即便是这些页游洗练提升也会设置保底提升,啥意思呢?就是十连强化至少是正提升。不过,不好意思,三棋没有。
              鄙人有幸脑残了一次,一个648下去(一次2500+,一共就洗30次),第一个十连加2分,第二个十连-15分,第三个十连+28分,到头来504的装备,变成了534,这就很幽默。至于一件900装备要多少RMB,我根本不敢想(所以吧里一些白嫖玩家说被低损吃,各种哭,我是不理解的,付费游戏在中国都搞了快20年了,土豪吊打平民不是最基本的运行逻辑嘛。心态放端正就好了。想想人家一队造价就十几万,十几万买辆车撞你,你不也没脾气嘛,更何况只是游戏呢)


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-05-12 06:37
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                毒点三,卡片不保值
                这个东西其实是我不愿意继续付费的最主要原因(其次是锁卡)
                你一个游戏,抽卡难,抽卡贵就算了,还不保值。今天出的卡,明天就削了(木鹿)。玩家真金白银抽的卡,也就爽一个赛季(司马昭,徐盛)。最关键的是你削弱了卡,重置券,经验传承卷好歹各送一个吧?连这种基操都不懂,这种游戏运营不开了,三棋早晚要完。
                当然,我不是不支持削卡,而是削卡也要讲究方式,方法。而且,最重要的是,那些超模+反常识的卡,根本就不应该走出测试服(这些都会在后面细说)。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-05-12 06:52
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                  2026-01-17 13:03:23
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                  毒点四
                  策划不懂战棋
                  没错,做为一个战棋资深玩家,我可以很明确的说策划不懂战棋,或者说,策划对于战棋游戏,根本没有深入研究过。
                  战棋基本四要素
                  zoc
                  移动
                  攻击范围
                  攻击距离
                  在三棋的环境中都被破坏了个遍,导致整个三棋的环境都是飞天遁地,神仙打架,和战棋背道而驰,整的更像是个5v5MOBA手游
                  zoc:指敌方单位通过我方单位周围需要消耗额外的移动力,说人话就是我方单位可以卡位。
                  这个是战棋最核心的设定,也是你下棋可以运营的基石,一般无视zoc这个特性基本不会有,即便有,也只有少数武将有,比如三国志11中的刘备和吕布。
                  但是三棋中不好意思,是个骑兵就能做到,其实我是搞不懂,这么重要的特性,怎么会做到兵种上的?这东西,你留给主动技能的额外效果,都可以额外出好几个s战法了(治疗,加盾,分担,免伤+无视zoc),套在名将身上都能出好几个辅助名将了,你来个辅助武将被动全队前两回合无视zoc,妥妥的核心武将。
                  移动:
                  主动位移,这个类型的技能很少,基本也只会给核心武将,就算给核心武将,范围也会有严格设定,一般不会超过2格。
                  三棋中就非常廉价了,原因就是百骑这个万恶之源,初始三格,实际范围四格,换兵种五格,赵云,黄盖带七格(以前是八格),加上兵种自带移动,不加buff十一格打击范围。我都不知道设计这个技能的人有没有脑子,你骑兵才多少移动力?你地图才多大?你设置打击范围11格的技能?还再加个再动,不就是谁先手谁就能带走对面一个的节奏吗?
                  当前版本骨头也是这种类型的位移选手,并且更加恶心(启动,无视援护,初始四格,水战五格),我是觉得你们设计技能的时候能不能保守点?启动就不要无视援护了嘛,水战兵种有加持,初始给三格行不行?
                  被动位移:这种类型的技能其实在战棋中属于比较常见的技能,属于让敌人位移,一般击退1~2格,拉近1~2格,或者让敌人聚拢或者分散。并且会给敌人挂上一定的负面buff(至于什么buff,穷举法就完事了),伤害等,但凡是自带这种技能的武将,基本都是辣鸡,没啥开发价值。由于三棋中对主动位移技能的滥用,基本没人带这类技能(弊端太明显,要不没伤害,要不伤害低)。
                  技能范围:这个是三棋唯一控制的比较好的地方(徐庶和更新前的庞统除外)。基本就是范围越大,伤害越低。软控范围大,硬控范围小。
                  攻击距离/技能距离:这个三棋设置的最烂,没有之一,一般攻击距离越远,伤害越低(最影响平衡的卡徐盛,八格,高倍率,无视隐身,无视援护,自身还是个二流角色。张八百都汗颜。),位移技能范围一般只给两格(百骑,骨头)。


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-05-12 08:13
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                    感觉这游戏有零几年“最三国”的影子,最早的三国+战棋的网页游戏!其实那个游戏优化做的也不差,装备加成不离谱,更多是下棋的操作!


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2024-05-12 09:36
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                      回来继续更


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-13 09:28
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                        承接毒点四
                        关于机制
                        一.再动:
                        老生常谈了,再动合理吗?
                        答案是肯定的,但是再动在战棋属于禁手类机制,必须要有惩罚。
                        三棋里面再动就两个,甘宁和鲁肃。
                        甘宁不用说,万恶之源。并不是因为甘宁的再动机制,而是因为甘宁自带增伤和免伤。(目前策划粗暴的用高垒,一夫和先礼来限制甘宁,导致现在甘宁黄盖等自带增伤机制的近战物理c影响不大,反而是赵云,张辽这种,没有增伤机制的近战物理c卡直接死绝了)。
                        鲁肃在我眼里到还好,单论卡片属于正常水平。但是三棋有太平这个鬼技能在,就显得有点尴尬。加技能cd,没太平的情况就太费,不加cd有太平的情况又太强,现在唯一想到的好办法就是改成2回合启动。
                        二.护盾:
                        护盾机制在回合制游戏里面很常见,作用就是防止治疗溢出。
                        三棋里面主要是为了保血上限(前),从而增加攻击和防御,并且不受禁疗等负面状态的影响(更新前)
                        首先,开始三棋的护盾机制属于正常范围,我本人是认可的,但是这波更新后,打掉护盾依旧会掉血上限的操作就很迷,如果护盾不能保血限,那护盾的意义在哪里?
                        其实三棋护盾不合理的地方在于经常和治疗同时出现。要知道,护盾可以和其它任何增益混在一起,但是唯独治疗,是不行的,或者就算同时出现,也会配比悬殊(大量质量,少量护盾或者少量治疗,大量护盾)。所以真正设计的比较好的护盾技能就两个,盾反(最完美),草船(勉强合格)。而琴瑟,一力都是设计失败的典型。
                        然后,护盾机制其实开发的机制很大。
                        比如在拥有护盾时的条件下,可以获得除治疗外的各种增益手段(穷举法,和高配多选,低配单选或者不选)
                        比如在护盾消失时的条件下,可以对周围单位施展各种攻击或者援助手段(造成伤害,造成各种异常状态,或者给友军各种增益或者治疗,至于具体怎么搭配,依旧穷举法)
                        以上这些前缀条件也可以制作成武将的自带被动技能,
                        比如每次获得护盾时:
                        对周围造成伤害
                        增加自身伤害
                        增加自身免伤
                        或者拥有护盾时免控,无视zoc,移动力增加等等
                        总之,三棋目前对护盾的开发太过业余,完全不像是会做战棋游戏的样子
                        最后再说下,因粮。
                        这个技能在本身设计上没有任何问题,速攻队伍核心技能,可以缓解生存压力。放在三棋里面变态,是因为三棋飞天遁地一回合贴脸+数据爆炸秒秒秒。但是这个技能不能削,削了的话,基本上速攻队就死绝(土豪影响不大,平民肯定弃坑一堆)。
                        最好的办法就是增加地图的范围或者是大更新一次,把移动和位移的逻辑全部重新理清楚(虽然但是,策划估计会选做简单粗暴的办法)。


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-05-13 09:28
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                          三.增伤
                          这个是目前三棋控制的最烂的机制,首先一般情况下,输出武将自带技能是不会自带增伤效果的,即使带增伤效果,也只有该输出自身属性较低。只有核心辅助才会带增伤效果(最好的例子就是三战的曹老板和各种阵法技能)。原因有三个。
                          1.因为增伤会放大技能的伤害系数,会使得数值不太好控制
                          2.辅助带增伤技能,虽然也会有相同的问题,但是辅助自己是没有伤害能力的,所以会有所平衡
                          3.影响妨害技能的系数,比如甘宁自带30%增伤,马岱自带28%,黄盖自带22+60%,吕布初始35%满层50%这种自带增伤的英雄,就算吃一夫+高垒。影响依旧不大,但是换成赵云,张辽,马超这种不带增伤的近战c,就等于砍断了腿。
                          而在三棋,最不缺的就是增伤。
                          输出的启动增伤
                          输出自带被动增伤
                          辅助通用增伤技能(奋勇,0cd,初始效果36。这个我真的搞不懂,你核心辅助马腾凌统自带技能多少系数?还要走cd。这样一个a技能做的这么滥用,数值能不崩吗?)
                          辅助的全场增伤技能
                          再加上装备和兵书进阶的增伤加成
                          使得增伤这一稀有属性到了三棋中非常的廉价。
                          而相对应的,减伤给的效果过低,一个坦克自带减伤一般在10~20%之间,但是在三棋里面,实际减伤要除50%,也就是说一个坦克,实际减伤5%~10%,一个输出增伤20~35%。而游戏中本身的基本数值都是攻击远大于防御的,导致实际效果中,增减伤机制反而成为了伤害效果放大器,导致坦克和脆皮,只是一刀和两刀的区别。这也就是为啥目前三棋先手优势会那么大的原因之一。


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-13 12:40
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                            支持楼主!


                            IP属地:重庆31楼2024-05-13 13:32
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