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回复:关于秒伤概念的一些思考

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ff14某个拿斧子的职业如果在爆发结束的时候boss刚死数据就会很好看,反之如果爆发刚转好boss就死了就会异常难受


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-05-09 20:51
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    让策划出两个


    IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2024-05-10 01:30
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      2026-02-11 11:56:39
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      是这样的,有时候会差一点血量放下个绝技,但凡血量多一点秒伤就能上几千


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-10 04:12
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        以前差距还没那么大的现在因为绝技一个比一个哈人,导致刚放完绝的时候能虚高出一万来,打到最后比中间的时候还要高


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-05-10 10:00
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          怎么说呢,手游目前出的副本还没到要纠结秒伤的程度,他既不卡战复也不卡秒伤,没必要秒伤焦虑,竞速给的东西和成就感也没啥吸引力纯给那些时间多的没处花的人玩的


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-05-10 13:48
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            换句话说,手游你就算本内20w也没人看,队友也不会因为你断层输出觉得是你带他们过的本,之前端游老兵服我也玩了俩赛季,很直观的感受,高秒伤在副本里获得的成就感是很多的,端游英雄本就3个战复,甚至有些本机制是必死人的等于0战复


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-05-10 13:51
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              所以新赛年出新桩子是正解,现在的打桩太儿戏了


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-05-11 07:59
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