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关于秒伤概念的一些思考

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开服nsh玩家现在也300多天了,重度pve玩家,经历过舞阳56进不去本的尴尬,也历经成长现在偶尔能打打竞速。深知pve里秒伤是绕不开的话题,现在一些个人理解大🔥看看抛砖引玉啦
首先最最主要的一个大家忽视的问题是秒伤其实是分两种:固定血量以时间快慢计算秒伤;第二种是固定时间以伤害量区分秒伤。
最常见同时也为大家默认的就是第一种,因为木桩就是采用第一种方法,但这种计算方式其实存在很大的隐患。
我先贴几组数据:
3175.34➗240=13.23
3175.34➗210=15.12
3175.34➗200= 15.87
3175.34➗190=16.71
3175.34➗180=17.64
3175.34➗170=18.67
3175.34是1.3木桩血量,被除是时间,得出来是秒伤。可以看出13w的秒伤和15w差了接近30秒;而16w秒伤以上时基本提前1秒就是1000的秒伤提升。
这就是很反直觉的曲线提升。这带来的影响主要是两个方面,一是大家秒伤容易出现阶梯性提升,更新一些装备或内功直接5-8k的提升幅度;二是缺乏实战准确性,这一点后面展开讲


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-05-09 10:16回复
    木桩秒伤实质上由三部分构成:第一个绝技白嫖、后续的技能输出循环、末尾没有完成的循环
    网速和帧数带来的影响主要在第二部分,网上讨论的很多但这不是今天说的重点。除外设备因素,秒伤能否提升就在于最后的输出循环有没有打完,这也是我说这种秒伤在实战中是不准确的原因。


    IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-05-09 10:56
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      2026-05-09 23:27:41
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      实战boss其实是第二种秒伤计算更为真实。本内所有人boss时间是绝对相同的,boss的血量反而是不固定的,各种小怪会影响到总的血量,相当于在有限的时间走机制的同时怎么造成更多的伤害


      IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-05-09 11:06
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        所以我认为最准确的测实战秒伤方法应该是固定时间木桩,150s和300s的桩子分别来测自己的短轴爆发输出和长轴输出,分别对应6人本、秘境boss和大型团本,因为爆发和持续对应不同套路,反应出来的数据才更真实


        IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-09 11:11
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          最主要一点没有人在本内可以完美打完所有输出循环,固定时间更能体现实际秒伤水平


          IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-05-09 11:13
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