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关于秒伤概念的一些思考

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开服nsh玩家现在也300多天了,重度pve玩家,经历过舞阳56进不去本的尴尬,也历经成长现在偶尔能打打竞速。深知pve里秒伤是绕不开的话题,现在一些个人理解大🔥看看抛砖引玉啦
首先最最主要的一个大家忽视的问题是秒伤其实是分两种:固定血量以时间快慢计算秒伤;第二种是固定时间以伤害量区分秒伤。
最常见同时也为大家默认的就是第一种,因为木桩就是采用第一种方法,但这种计算方式其实存在很大的隐患。
我先贴几组数据:
3175.34➗240=13.23
3175.34➗210=15.12
3175.34➗200= 15.87
3175.34➗190=16.71
3175.34➗180=17.64
3175.34➗170=18.67
3175.34是1.3木桩血量,被除是时间,得出来是秒伤。可以看出13w的秒伤和15w差了接近30秒;而16w秒伤以上时基本提前1秒就是1000的秒伤提升。
这就是很反直觉的曲线提升。这带来的影响主要是两个方面,一是大家秒伤容易出现阶梯性提升,更新一些装备或内功直接5-8k的提升幅度;二是缺乏实战准确性,这一点后面展开讲


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-05-09 10:16回复
    第二种比第一种科学 也不存在什么卡结算打完


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-09 10:38
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      2026-02-11 14:14:56
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      不反直觉啊,极端一点你秒伤1600w打两秒,提高一秒秒伤就需要翻倍了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-09 10:44
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        木桩秒伤实质上由三部分构成:第一个绝技白嫖、后续的技能输出循环、末尾没有完成的循环
        网速和帧数带来的影响主要在第二部分,网上讨论的很多但这不是今天说的重点。除外设备因素,秒伤能否提升就在于最后的输出循环有没有打完,这也是我说这种秒伤在实战中是不准确的原因。


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-05-09 10:56
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          实战boss其实是第二种秒伤计算更为真实。本内所有人boss时间是绝对相同的,boss的血量反而是不固定的,各种小怪会影响到总的血量,相当于在有限的时间走机制的同时怎么造成更多的伤害


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-05-09 11:06
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            所以我认为最准确的测实战秒伤方法应该是固定时间木桩,150s和300s的桩子分别来测自己的短轴爆发输出和长轴输出,分别对应6人本、秘境boss和大型团本,因为爆发和持续对应不同套路,反应出来的数据才更真实


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-09 11:11
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              最主要一点没有人在本内可以完美打完所有输出循环,固定时间更能体现实际秒伤水平


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-05-09 11:13
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                我记得舞阳版本打的都是帮会木桩,一般要求打到一千万伤害才算


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-09 11:26
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                  2026-02-11 14:08:56
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                  按时间是比按血量好的,而且猴戏打桩鼻祖DNF也是按时间


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-09 12:34
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                    其实两者区别不算大,不管时间计算还是血量计算,都是刚好一波爆发打掉木桩的状态最强。也就是说最大的误差产生在,打掉木桩的瞬间,你的一套技能组CD是刚好打完还是准备就绪。不管哪种计算方式,想最大限度降低误差影响就只能延长打桩血量/时间


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-09 14:48
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                      确实第二种好点,dnf打桩就是第二种打个40秒一分钟比伤害量就完事


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-09 15:36
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                        是这样的,木桩18万的本内只要稍微因为这样那样的原因少打几秒 就可能降到跟17万一个水平现在的木桩秒伤区分度小得可怜


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-09 16:06
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                          18w是因为秒伤是18w。打100s和200s没区别。时间就是血,除非极端情况打的30s爆发轴但也基本不讨论,因为开局爆发轴是稳定能打的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-05-09 16:13
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                            现在定量的木桩确实不好,而且也容易造假,感觉还是不如定时。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-09 17:16
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                              2026-02-11 14:02:56
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                              这在其他mmo早就有定论了,甚至在古剑时间木桩是唯一正解。血量桩你打的越快秒伤越高,一进本大家统一时间输出,秒伤呼呼掉。
                              以古剑为例。木桩统一为5-6分钟循环,这种最接近实战,秒伤也最稳定,有的职业甚至要求***发期少停手。你爆发期间打完截图和平缓期dps肯定差别大。
                              这游戏21,22w秒伤的大d,进野团打17-18w的也是一堆。我周一就碰见了,只要打的时间够长,实战秒伤跟逆子木桩完全两个世界,更别说逆子一堆主播还在那研究木桩循环,木桩内功,木桩技能配置,这在别的就是纯纯造假。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-05-09 20:30
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