首先我不是学统计的,但是我自己的行业会接触一些统计知识
😅单从一个胜率-场均的折线图就一口咬定场均胜率一定正相关这就是扯淡
原吧友发了个NGA的图,图里缺失了两个非常重要的指标,玩家数和离散度
这个游戏的服务器胜率平均是47,少数大佬玩家在“收割”大众玩家的胜率,很多时候各位眼中的黄表橙表才是这个游戏的大多数。换个说法60+高胜率玩家本身就是游戏的少数,这部分玩家场均大概率比低胜率玩家高这是事实,但是出在了低胜率和中胜率玩家,这部分玩家基数大离散高,水平参差不齐,有些善于打伤害有些善于给视野,导致胜率和场均的差异会非常明显,和所谓的“正相关”一点关系都没。举个例子,吧里某寺,场均14万的大佬,然而胜率不过52,为什么呢?
综上,由于数据样本不足,这边只能得出大致结论:
同船情况下
高胜率玩家大概率场均不会低
但是除此之外,不能再针对微观层面得出胜率-场均关联的结论
另外,
bb玩家场均和胜率更倾向于正相关,因为bb主要职责就是打血池打伤害
中低胜率dd cv玩家场均离散度会非常高,下图中dd cv的折线波动很大且中间往上愈加明显,最后再趋于平稳也能侧面印证这个情况
当然,吧里有真的统计大佬也欢迎指出错误,有数据的大佬也可以提出




😅单从一个胜率-场均的折线图就一口咬定场均胜率一定正相关这就是扯淡
原吧友发了个NGA的图,图里缺失了两个非常重要的指标,玩家数和离散度
这个游戏的服务器胜率平均是47,少数大佬玩家在“收割”大众玩家的胜率,很多时候各位眼中的黄表橙表才是这个游戏的大多数。换个说法60+高胜率玩家本身就是游戏的少数,这部分玩家场均大概率比低胜率玩家高这是事实,但是出在了低胜率和中胜率玩家,这部分玩家基数大离散高,水平参差不齐,有些善于打伤害有些善于给视野,导致胜率和场均的差异会非常明显,和所谓的“正相关”一点关系都没。举个例子,吧里某寺,场均14万的大佬,然而胜率不过52,为什么呢?
综上,由于数据样本不足,这边只能得出大致结论:
同船情况下
高胜率玩家大概率场均不会低
但是除此之外,不能再针对微观层面得出胜率-场均关联的结论
另外,
bb玩家场均和胜率更倾向于正相关,因为bb主要职责就是打血池打伤害
中低胜率dd cv玩家场均离散度会非常高,下图中dd cv的折线波动很大且中间往上愈加明显,最后再趋于平稳也能侧面印证这个情况
当然,吧里有真的统计大佬也欢迎指出错误,有数据的大佬也可以提出




