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回复:关于胜率和场均,吧里就没有学统计的大佬吗

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船不一样这玩意就不一样,比方你玩个火力巡洋,场均低胜率高,不是混子是啥,唯一作用就是打输出限制大船但是输出没有,除了队友带我想不出来怎么赢


IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-08 08:57
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    场均就是一串数字,但是这个数字是什么船用什么弹打的什么船,这三者都会产生很大的影响,你dd每场6w左右伤害但是都杀的对面dd,那还赢不了只能说制裁局了,你要是全打bb身上那只能说叫不疼不痒


    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-05-08 09:58
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      2026-05-03 20:23:23
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      有的船就是要在劣势局才能打出伤害。比如玩征服者,10分钟对面没了,最多打10万。但是如果劣势局对面战列追你,随便打20万。


      IP属地:新疆来自Android客户端19楼2024-05-08 10:01
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        别大概率了 战列舰达到参考价值的场次 九成九高胜率都是高输出的 就算不是高输出也是中上水平的场均 低场均运气好队友带赢一天两天也就差不多了


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-05-08 10:23
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          胜率和场均显然不是正相关。这个游戏阵容上双方舰船类型对等,总血量上差距不大。不考虑占点的情况下,本质上每个人都有dpm,打掉一个人就少一个dpm,给视野也是变相的提高队友dpm。一般来说胜方全体比败方全体打出更多的场均。但胜率还有很多因素,比如视野(提高队友输出),占点(1000获胜为队伍争取时间),卡位(限制敌方船的移动),个人场均质量也不一样,残局拖刀打战列10w还不如开局打dd 1w的贡献大。胜率和个人场均显然不是正相关,但服务器总体趋势上肯定胜率越高场均越高


          IP属地:辽宁22楼2024-05-08 12:26
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            有点关系,但不绝对。时间打满的话,多数情况下,胜率和场均正相关,少数没啥关系。但问题是这游戏时间打满的局很少,最近血崩局比例越来越大,开局2-5分钟结束战斗的也越来越多了,这种局不能说场均和胜率负相关,但至少场均和胜率没关系,说有关系的我很好奇同一个玩家打五分钟怎么和打满二十分钟比伤害?全员高手打全员菜鸟就是五分钟内结束战斗的,所以相比场均,胜率更能体现水平。


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-05-08 12:46
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              字太多,只看到一个问题点,胜率高的人场云均不会低。这句话还是有点疑义的,主要原因是你没有讲不同舰种的区别,比如DD和BB场均完全不能比,就样他们胜率都一样高,场均也相差很大。


              IP属地:上海24楼2024-05-08 16:00
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                先说结论:肯定是正相关。而且数据量越多越能证明这个结论。
                再说其他的:
                对比的前提是控制变量。
                战舰世界很难控制变量,因为很多东西是你不会考虑到的。
                比如单野VS三轮车
                三轮车(二保一)VS三轮车(娱乐)
                正常时间玩VS半夜刷脚本
                正常单野VS安排演员去对面
                用海猴号打VS用单野60%+账号打
                上述这些变量不控制,都无法做出对比
                比如A、B两个玩家,
                A玩家(10000场单野60%) B玩家(10000场单野40%)
                同样玩大和,同样单野玩100场,同样打了12W场均
                那毫无疑问,B玩家胜率肯定完爆A玩家。为什么呢?
                因为在系统的分房下,A玩家场均12W是不够的,不足以支撑他获胜。而B玩家打12W那都是超常发挥(实际上不可能,如果能打场均12W是有人代练或者卡房了。但这里不讨论这个),本身系统分的队友就好,自己又超常发挥,那胜率肯定无敌。


                25楼2024-05-08 16:18
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                  2026-05-03 20:17:23
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                  很多时候你去做对比,你看这个人场均16W胜率才50%,那个人场均14W胜率都60%了,所以你的结论是场均高没用。
                  但是你错了,因为你要先看这俩人的账号水平。
                  实际上你单野胜率高了之后就会发现,想赢太难了,你40%胜率的时候可能你稍微发挥正常就能赢,你70%胜率的时候面对的基本都是拯救地球难度级别的
                  而且不光要看账号水平,还要看组没组车队,还要看什么时候玩的,你周末晚上九点玩的难度系数和你周一凌晨三点打那是完全不一样的,以前二雷年代的半夜屠脚本车队天天霸榜,能说明什么呢?


                  26楼2024-05-08 16:22
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                    现在这些玩意儿道理讲不过就挂学历,再说不过还在我自己帖子里拉黑我,啥玩意儿,笑死


                    IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-05-08 20:45
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                      场均有撒用?PR连伤害总类的都不分的有什么意义?组队找大佬我看场均吗?紫会一堆场均至上的有什么组的,要组只要天花板胜率的大佬组,才能稳定赢啊!


                      IP属地:贵州29楼2024-05-09 08:50
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                        为啥总是把抗线的情况给漏掉呢
                        抗线的由于经常走位躲炮弹,躲鱼雷,再加上经常被天上水面水下的常亮,需要撤离以及停止开炮来灭点,所以抗线的其实前期伤害并不高,打出优势后期可以大量制造伤害,打不出优势呢?而且打出优势的后期,要么你残血,要么你没肉吃,能吃到肉的时候并不多,当然这也跟个人意识和提前走位有关,这对玩家要求太高,估计也就打个10W不错了,但是往往因为有抗线,所以胜率要相对高一些,这也是一种特殊情况啊。
                        有人说抗线的伤害肯定高,我相信你伤害高攻击频率就高,枪打出头鸟,对面不集火你那真是**他妈个**开门了,抗线的由于靠前,如果常亮被集火那真是分分钟蒸发,为啥大圣可以抗线胜率高,就因为隐蔽是抗线位的船里最高的,还有一手加速快速撤离战场,但是你说开局10分钟大圣上10W,我相信他不是抗线位。


                        IP属地:四川30楼2024-05-09 09:19
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                          正相关个卵,只有基础经验和胜率是正相关的,基础经验都不能完整反映对局的贡献,场均就可以吗?要知道输出分有效无效,我玩卷驱杀三个dd死了,打不到6w但这把赢了,你能说比不上玩个岛风雷大船20w吗


                          IP属地:日本来自Android客户端31楼2024-05-09 11:12
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                            关键是胜率和场均多高是高多低是低,这个东西很主观


                            IP属地:江苏33楼2024-05-09 11:26
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