本人怪猎1000+小时,我只能说龙信2是龙信2,他不是怪猎,你不能在龙信2里硬找怪猎那种见招拆招、互相博弈的乐趣。
龙信2的战斗,在我看来,玩的是一种扮演感。就说市面上那么多游戏,有几个游戏能把奇幻世界观里那种大魔法用即时动作的方式呈现出来?
龙信2爽就爽在,它的那些技能真的有匹配其名称的强度。就拿魂系列举例,魂系列里各种法术战技名字一个比一个牛逼,实际用起来往往越简单的技能反而越好用,越花哨的技能越垃圾,比如法兰街舞、艾尔登流星。
而龙信2,那些花里胡哨的大招是真的如字面意思一般,伤害爆炸秒杀怪物。法师大陨石打死怪物、魔弓烧血一箭杀全部,在我个人看来,这就龙信2最大的爽点。
一般玩游戏我是不喜欢轮椅的,但龙信2不一样,玩这个游戏那就应该玩轮椅,就应该用最帅的技能爆杀boss,玩的就是这种用大招秒天秒地的爽感。
所以另外我并不认为龙信2大招秒boss是因为数值崩坏,而是因为怪太少了,都后期没有更牛逼的怪给玩家爽了。要是把什么死神、呆萌做出来就好了。
