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战斗,真的爽吗??

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一周目完整通关,甚至开了个二周目的头,绕路去兽人国逛了一圈,60多小时游玩时间,我就很难体验出来这游戏到底战斗爽在了哪里,甚至个人感觉很多设计都很失败。
先成分叠甲,怪猎两代900h,仁王卧龙只狼法环对马岛一周目,是一个经典的没天赋还不爱练的一个普通玩家,主要体现在黑龙只打了20条,25分钟换碟能打完就不错了,原爵十几条吧,10分钟能打完。哦还有,战锤暗潮1600h异常精通,无所不能


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-04-03 20:18回复
    先谈谈龙信战斗方面成功的地方吧,武器的连招流畅度,音效,卡肉感,打击感(包括震屏),都体现出了工作室的底蕴,做的非常好,除了卡普空自家的游戏,很难找到独一份的体验。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-04-03 20:18
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      2026-07-15 02:41:02
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      不感兴趣
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      但是动作好就等同于战斗爽吗?那我剩下内容开始批逗了。第一,怪物设计的失败,我真的想问一个问题,这个游戏有人认真研究过大怪小怪的招式吗,绝大部分人玩的就是一个战技发射器的玩法,立回?没有也不需要。
      这是一个怪猎玩家感觉到最大的落差。由于出门就是4人小团体,小boss的绝大部分技能,基本不会对玩家自身有什么致死威胁,玩家所做的就是你打你的,我打我的。我不管是趴身上戳,在下面蓄升龙,断头台,还是玩远程法术和弓,和boss的互动都少之又少,再简单点,就是打会表演的木桩。难以说得上有多精彩。
      再说小怪,难点是集群出现,除了战士有立回的可玩性,其他职业也没有和小怪斗心眼的必要,都是想赶紧砍死了事。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-04-03 20:20
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        其次,要说一说这个幽默的吃药系统,不得不说,伊津野真是心善,打空血条又如何,只要我把LB+↑扣出来,直接原地复活,体力条空了一样秒补满。我在中期知道这个设计以后,只要不是脑子断弦,基本没有被打死的可能性。
        这种不加节制的嗑药能力,直接破坏了整个游戏的战斗逻辑,因为理论上我有药,我就是无敌的,我怎么整蛊都不会死。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-04-03 20:21
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          第三,游戏数值的崩坏,我都很难理解还有人讨论什么极限升级构筑,装备升级构筑,有这个必要吗,这游戏的数值逆天程度还需要深度的bd吗。
          我在这个游戏最紧张也是最好玩的一段旅程,就是关口到兽人城这一段,20多级的时候一路走大道砍过去,各种换皮堆怪也带来了很多乐趣。
          但是撑过这一段,我在巴城换装备以后,直接字面意义的无敌了,武器伤害直接看不懂,后面再去火山岛换了一身,我直接到结局都不用强化,伤害真是太幽默了。可能我潜意识里还是一个注重立回的玩家,对这种数值秒杀的游戏只能说看不懂。
          完事,截稿,我也想请教下各位动作游戏大神,所谓蘸豆爽,是体验到哪里爽了?


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-04-03 20:22
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            掉了一楼补一下


            IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-04-03 20:54
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