说得太好了,我总觉得这游戏变味了,但是说不出在哪,楼主一语中的。
这游戏给我感觉,主线和门内对故事、人物、理念的刻画都相当深刻,在这方面甚至不输于火纹三房和三角战略,主线剧情每一章都在刻画人物同时阐述理念,到了十二章大团圆甚至有种隐隐的感动和热血沸腾。门内三条主线也很清晰,人物和剧情刻画真的很好。
然而也就这样了,官方出完之后就没了,没有对此衍生,甚至连宣传都没有,精力全部放在礼包和角色强度上,b站各个主播一天天在吹强度,讲打法,讲buff叠加怎么强,整个游戏本末倒置,我玩哪款游戏不能叠buff哦非要玩铃兰之剑。
官方的推文也是礼包和新角色啊技能有多强啊,后期对剧情和人物塑造一点都不在意,给人的感觉就是为了赚钱,而不是让玩家享受游戏的快乐。
哈斯娜是什么东西?乃大?技能强?一个游出场不到3秒毫无背景设定毫无游戏设定的角色也好意思拿出来卖?官方怕是穷疯了想赚快钱!
有时间搞些花里胡哨的活动,能不能想想办法拓展下游戏背景,加深世界观和伦理观,加强下人物塑造。
真应该把这个帖子推给运营策划好好看看。