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回复:《铃兰之剑》的“产品”到底是什么?

只看楼主收藏回复

真知灼见,希望别把这个IP给败光了。


IP属地:广东49楼2024-03-22 11:31
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    写得真好


    IP属地:上海来自Android客户端50楼2024-03-22 11:37
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      2026-02-07 11:50:35
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      说到点子上了,认同


      IP属地:安徽51楼2024-03-22 11:44
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        写得真好,只可惜澎湃的情感对于以金钱衡量一切的人来说没有任何意义,或者顶多有个0.25%的意义?人和人始终是不一样的,这点始终贯穿生活的方方面面,有你我为了故事狂喜的同时,就有更多的人只为了得到利益狂魔乱舞,而仅为金钱狂喜的人通常也和优秀的大局观沾不上边。道不同不相为谋,也不知道最初他们是怎么做出这样的好故事的,不过制作的人和运营的人很多时候也未必能相容。
        坚持做好产品永远是更难的,有眼光的人永远是少数,个人的能力又那么有限,怀念1分钟异域狂想曲,这世界上有那么多绝妙的灵感难以兑现,或难得善终。就不劝你佛了,难过之后,总要继续向前。
        我也停在倒吊人的最后一关了,试了两次,死磕未必不能打,可是感觉没有意义。。我入坑晚一个月,最近到了60级结果连主线都打不过,成为折磨了就是分别的时刻到了,玩儿到哪天算哪天吧。
        天下无不散的宴席,本以为是盛宴于是兴高采烈冲进会场,结果没想到宴席已散只剩表面繁华,就像我,后知后觉地在2020年左右因为小嶋阳菜毕业CON而对AKB产生了兴趣,但那时基本已经人去楼空,徒留一地落花


        IP属地:北京52楼2024-03-22 11:51
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          只能说希望铃兰官方能绞尽脑汁地想出一个平衡,并且很幸运地以最小的代价摸索出来吧


          IP属地:安徽53楼2024-03-22 12:01
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            说真的从最近的活动更新来看,让我感觉心动就是在纯纯的敷衍,投机取巧。
            我都不指望铃兰之剑能抵得上圣兽之王的一个小拇指,只希望心动把精力好好放在怎么把故事讲得有趣,怎么把关卡设计的更有策略(让玩家能思考多样的打法),怎么把角色的优缺点和个性凸显出来。


            IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2024-03-22 12:28
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              说得好,你说得好啊,简单来说就是讲好故事才是主要的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端55楼2024-03-22 12:57
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                贴主也是一个认真在玩的人,可惜了这个ip


                IP属地:广东来自Android客户端56楼2024-03-22 13:05
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                  2026-02-07 11:44:35
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                  顶一下楼主。我想起了原神的大伟哥好像说过,现代的游戏本质不是娱乐工具了,而是第九类艺术载体。
                  我们玩手游长期持续性的付费,是欣赏这个艺术的制造者长线更新运营他们的艺术作品,顺便获取一些游戏上的乐趣。
                  而铃兰之剑,一开始展现出的艺术水准足够震撼。后续却根本不准备续载了。你看看最近的几个新人物,花了多少精力写他们配套的剧情?精力全tm放在设计恶心人,锁角色的💩关卡去了。
                  大方向错啦!


                  IP属地:上海来自Android客户端57楼2024-03-22 13:14
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                    支持,本来我是单机党的我也冲了几百支持这个游戏,就是因为这种像素战棋的感觉,后来也喜欢上铃兰之剑佣兵团的每个人


                    IP属地:广东来自Android客户端58楼2024-03-22 13:22
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                      想要长线运营下去必然是要讲好故事然后卖好故事的,可是这段时间里游戏内容就像是那种“捞一笔”就跑路的样子,很难不让人怀疑xd的运营能力。


                      IP属地:江西来自Android客户端59楼2024-03-22 13:32
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                        字太多估计没啥人看,写个题纲吧


                        IP属地:上海来自Android客户端60楼2024-03-22 14:47
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                          楼主说很好。铃兰目前仍独到之处是开发单机时候打下的功底(如角色,立绘,故事,剧情等)。但因为不止网游化,还是那种急于盈利的的网游化,早期积累的优点和认同感已经被营运的一众手段慢慢败坏了。其中就包括莫名奇妙的官卡设计,和有价无市的消费。
                          关卡设计其实例如门内,这些有丰富剧情,又或者炉边这些丰俭由人的我还是很愿意去打。但门外愚者的关卡中的强度,和里面的怪物真是为堆而堆,我们阵容齐还好,但对新人来讲这些有长又闷的官卡不知打来干嘛(通关奖励又少)。
                          有关消费:我觉得铃兰做礼包的时候真的没有在价钱和内容里做功夫,随便塞点东西,别人家卖168他就168, 648他就648。 举例就是那个168的1星装具,和宣传升级的大月卡。 其实新年和升级之前我真的准备好充值的,但见到里面的内容如此坑人也真的下不了手(我又不是没有其他游戏玩)。
                          不是危言耸听,台服上巴哈讨论的人寥寥无几,油站和b站做铃兰的大up可能不超过10个,国服我每周都有好几个好友退游(3-5日不上线)。如果这次铃兰做意见调查仍不愿意整改,这个游戏之后就很危险了(近期还有片p5r和八方一众热门手游)。
                          所以看看吧,如果能吸收意见整改的话还是愿意玩,但如果还是这样的话那只能和大家以后江湖再见了。


                          IP属地:广东61楼2024-03-22 15:22
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                            就佩服你们这些随手能写长文的老哥。。


                            IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-03-22 16:22
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                              2026-02-07 11:38:36
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                              玩家类型不同,氪度不同,入坑时间不同,这是个无解的命题,永远不会有让所有人都满意的网游,楼主的中心思想是对的,美工和剧情一定是这游戏最大的卖点,所以这方面要继续保持和精进


                              IP属地:上海63楼2024-03-22 17:45
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