今天在游戏中收到了调查问卷表,认真填了,也留了联系方式。不过事后想一想,还是决定写点什么吧。
大约是新策划上岗了吧?通过问卷调查和公众号,我感受到了满满的诚意,但同时也感觉,有些事情,各位主创可能依然没拎清。
本文快4000字,只聊一个问题,一个最核心的问题——
【【【《铃兰之剑》的“产品”到底是什么?】】】
1 <你做的产品,不是你卖的产品>
号称“现代管理学之父”的彼得·德鲁克有个著名观点:你可见可摸的产品,只是你真正“产品”的载体。
他举的例子是凯迪拉克,可能有点年代感。他说,凯迪拉克汽车的竞争者不是福特汽车,而是派克钢笔。因为,虽然都是汽车,但福特提供的是“代步工具”,而凯迪拉克、派克,以及路易威登、百达翡丽等,提供的都是“身份地位象征”。它们会动用消费者用在“身份地位象征”方面的预算,它们之间才是竞品。
这话搁现在,就是说我买一辆宾利或兰博基尼不光是为了开。开车的需求自然也有,但更重要的需求,在别处。
能够清晰地认知这个“别处”,长期、稳定地提供这个“别处”,才是产品能经久不衰的根本。
是这个道理吧?
那看看我们的《铃兰之剑》,去年刚上线时被我吹爆的《铃兰之剑》,我啥都不图写了好几万字剧情总结的《铃兰之剑》,为我们提供的“产品”是什么?
是致敬经典SRPG吗?是怀旧像素风的新技术表现吗?是跟现存战棋都有点不一样的玩法吗?
都有。
但这些需求,在我这个在线已快300小时的用户看来,都是类似于兰博基尼的“代步工具”功能。
说白了,这些“产品”不值得我每个月都给你们花钱。
那边《火焰纹章结合》DLC我还没琢磨透呢,这边《圣兽之王》我还没通关呢。
这俩游戏加一起才几个钱?品质比《铃兰之剑》如何?我买它们的钱,够我在你这儿抽一个满星蔻蔻娜吗?
《铃兰之剑》让玩家交口称赞的东西,让玩家对运营不善感到害怕而不是幸灾乐祸的东西,让玩家获得满足感的那个真正的“产品”,是什么?
真的不是战棋玩法,大哥们,这玩意儿它就值三四百。看在长线运营的份上,再多花两倍,算你做了两个大型DLC,到头了。
你的战棋总不能比《皇家骑士团》还值钱吧?
那《铃兰之剑》提供给玩家的到底是什么?
是情感价值吧?
是情感价值吧?
是情感价值吧?
2 <伟大的东西,套路的东西>
《铃兰之剑》存在着同类游戏难望其项背的巨大优势,各位主创心里请一定要有数。
这游戏有着当下国产游戏中近乎顶级的剧情,以及建立在这个剧情之上的卓越角色群像。
这件事情你们是知道的吧?
顶级,卓越,在故事和人设方面,《铃兰之剑》是完全担得起这两个词的。
所有被门内门外流程震撼过的玩家都无法否认这一点。
但我最近总觉得,好像你们不是很在意这件事的样子。好像曾经在意过,但现在差不多已经忘记了。
记得诺诺薇儿开池那天,我是上了闹钟去抽的。
没有看战力分析,甚至没有看技能表。
看啥技能表?抽诺诺为什么还要看技能表?
我是图她厉害吗?你们自己说说,她厉害吗?
还不是因为她门内剧情搞得我意难平,大半夜一个人像SB一样抓纸巾为她抹过眼泪吗?
还有那些抽米大胡子的玩家,图他什么啊?图他大T0?还是图他不洗澡?
你的故事,你的角色,是拥有如此这般的魅力的。
这是非常非常珍贵的、蕴含着无限财富的魅力。
一个伟大的故事,一群伟大的角色,是所有艺术作品最宝贵的财富,无论是小说,还是影视,还是游戏。
如果本来你没这奢侈玩意儿,那也就算了。这种核心财富本就可遇不可求。就像搞直播带货的再按图索骥也复制不出董宇辉,连九欧抽卡都别想复制。
然而,但是,这奢侈玩意儿,你们有,《铃兰之剑》有。
虽然游戏类型完全不同,但《铃兰之剑》和《真·三国无双》《战国无双》的架构其实是很像的。
门内是本传、国传,门外是猛将传、角色传。
无双是靠玩法吸引人的吗?搞笑呢?你不如给我把镰刀去玉米地,割点儿真东西还实在些。
无双是在卖三国和战国的IP吧?卖的是蕴含在IP中的情感价值吧?
我手里的关羽在麦城被围得水泄不通,关平那边还在不停告急,耳边忽然传来张飞的声音:“二哥!俺来了!”
我当时全身汗毛都竖起来了好吗?我整个人都站起来了好吗?
这就是情感价值啊!
我的激动跟割草玩法有关吗?一毛钱关系都没有吧?
而《铃兰之剑》,这款游戏的故事与角色,是有能力提供同样水准的情感价值的!
所以它才值得我去花钱,才值得我每天按时打卡玩到300小时,才值得我现在写这么多字给你们,才值得我担心它哪天别再完了!
因为好故事值得好好活着。
我现在特别期待你们日服上线,给那些看吐了勇者魔王剧情的日本玩家们一点点不亚于读《三体》的小小震撼。
请各位千万记住,《铃兰之剑》这款游戏提供的真正产品是“情感价值”,不要在这个最最底层的根本问题上拎勿清!

大约是新策划上岗了吧?通过问卷调查和公众号,我感受到了满满的诚意,但同时也感觉,有些事情,各位主创可能依然没拎清。
本文快4000字,只聊一个问题,一个最核心的问题——
【【【《铃兰之剑》的“产品”到底是什么?】】】
1 <你做的产品,不是你卖的产品>
号称“现代管理学之父”的彼得·德鲁克有个著名观点:你可见可摸的产品,只是你真正“产品”的载体。
他举的例子是凯迪拉克,可能有点年代感。他说,凯迪拉克汽车的竞争者不是福特汽车,而是派克钢笔。因为,虽然都是汽车,但福特提供的是“代步工具”,而凯迪拉克、派克,以及路易威登、百达翡丽等,提供的都是“身份地位象征”。它们会动用消费者用在“身份地位象征”方面的预算,它们之间才是竞品。
这话搁现在,就是说我买一辆宾利或兰博基尼不光是为了开。开车的需求自然也有,但更重要的需求,在别处。
能够清晰地认知这个“别处”,长期、稳定地提供这个“别处”,才是产品能经久不衰的根本。
是这个道理吧?
那看看我们的《铃兰之剑》,去年刚上线时被我吹爆的《铃兰之剑》,我啥都不图写了好几万字剧情总结的《铃兰之剑》,为我们提供的“产品”是什么?
是致敬经典SRPG吗?是怀旧像素风的新技术表现吗?是跟现存战棋都有点不一样的玩法吗?
都有。
但这些需求,在我这个在线已快300小时的用户看来,都是类似于兰博基尼的“代步工具”功能。
说白了,这些“产品”不值得我每个月都给你们花钱。
那边《火焰纹章结合》DLC我还没琢磨透呢,这边《圣兽之王》我还没通关呢。
这俩游戏加一起才几个钱?品质比《铃兰之剑》如何?我买它们的钱,够我在你这儿抽一个满星蔻蔻娜吗?
《铃兰之剑》让玩家交口称赞的东西,让玩家对运营不善感到害怕而不是幸灾乐祸的东西,让玩家获得满足感的那个真正的“产品”,是什么?
真的不是战棋玩法,大哥们,这玩意儿它就值三四百。看在长线运营的份上,再多花两倍,算你做了两个大型DLC,到头了。
你的战棋总不能比《皇家骑士团》还值钱吧?
那《铃兰之剑》提供给玩家的到底是什么?
是情感价值吧?
是情感价值吧?
是情感价值吧?
2 <伟大的东西,套路的东西>
《铃兰之剑》存在着同类游戏难望其项背的巨大优势,各位主创心里请一定要有数。
这游戏有着当下国产游戏中近乎顶级的剧情,以及建立在这个剧情之上的卓越角色群像。
这件事情你们是知道的吧?
顶级,卓越,在故事和人设方面,《铃兰之剑》是完全担得起这两个词的。
所有被门内门外流程震撼过的玩家都无法否认这一点。
但我最近总觉得,好像你们不是很在意这件事的样子。好像曾经在意过,但现在差不多已经忘记了。
记得诺诺薇儿开池那天,我是上了闹钟去抽的。
没有看战力分析,甚至没有看技能表。
看啥技能表?抽诺诺为什么还要看技能表?
我是图她厉害吗?你们自己说说,她厉害吗?
还不是因为她门内剧情搞得我意难平,大半夜一个人像SB一样抓纸巾为她抹过眼泪吗?
还有那些抽米大胡子的玩家,图他什么啊?图他大T0?还是图他不洗澡?
你的故事,你的角色,是拥有如此这般的魅力的。
这是非常非常珍贵的、蕴含着无限财富的魅力。
一个伟大的故事,一群伟大的角色,是所有艺术作品最宝贵的财富,无论是小说,还是影视,还是游戏。
如果本来你没这奢侈玩意儿,那也就算了。这种核心财富本就可遇不可求。就像搞直播带货的再按图索骥也复制不出董宇辉,连九欧抽卡都别想复制。
然而,但是,这奢侈玩意儿,你们有,《铃兰之剑》有。
虽然游戏类型完全不同,但《铃兰之剑》和《真·三国无双》《战国无双》的架构其实是很像的。
门内是本传、国传,门外是猛将传、角色传。
无双是靠玩法吸引人的吗?搞笑呢?你不如给我把镰刀去玉米地,割点儿真东西还实在些。
无双是在卖三国和战国的IP吧?卖的是蕴含在IP中的情感价值吧?
我手里的关羽在麦城被围得水泄不通,关平那边还在不停告急,耳边忽然传来张飞的声音:“二哥!俺来了!”
我当时全身汗毛都竖起来了好吗?我整个人都站起来了好吗?
这就是情感价值啊!
我的激动跟割草玩法有关吗?一毛钱关系都没有吧?
而《铃兰之剑》,这款游戏的故事与角色,是有能力提供同样水准的情感价值的!
所以它才值得我去花钱,才值得我每天按时打卡玩到300小时,才值得我现在写这么多字给你们,才值得我担心它哪天别再完了!
因为好故事值得好好活着。
我现在特别期待你们日服上线,给那些看吐了勇者魔王剧情的日本玩家们一点点不亚于读《三体》的小小震撼。
请各位千万记住,《铃兰之剑》这款游戏提供的真正产品是“情感价值”,不要在这个最最底层的根本问题上拎勿清!
















