今天给城镇场景生成的旅行者和民兵加了个上限,大概各40个左右
然后改了下随机事件的触发条件,现在只能连续在一个城里触发两次随机事件,随后就必须等新的一天或者去另一个城市,鼓励玩家到处旅行(到处看城市的风景

)
这周末可能考虑补充几个随机事件,把随机事件都汉化一遍,然后随机事件相关的东西应该暂时告一段落了
再接下来的话,打算开始做一些类似酒馆委托之类的东西?毕竟最正牌的冒险者不就是到处做各种委托嘛

然后可能还要考虑好感度的作用,骑砍2在个人阶段的好感度作用实在有限,得想一些办法让它变得更有意义,而且得能让玩家感受到好感度对其他人的影响,充分发挥npc的主观能动性,比如好感度高的人会主动邀请你做什么事blablabla的