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骑马与砍杀吧
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回复:【开发日记】记录下自己开发mod的过程
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渡边丽莎
百战精英
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mod开发门槛怎么样?我以前搞java后端开发的,有教程贴吗?
IP属地:广东
16楼
2024-03-04 22:02
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霹炎子
骑行武士
8
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把主楼领主上街闲逛做出来了。
如果主楼、酒馆里有领主,玩家进入城镇场景的时候都会分别让主楼里1~2个领主、酒馆里的1~2个流浪者生成在大街上。如果主楼有多个领主,游戏里的时间每过一个小时,出来闲逛的领主都会有变化。
下图为上街偶遇我们敬爱的德泰尔国王的珍贵影像
IP属地:约旦
17楼
2024-03-04 23:18
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霹炎子
骑行武士
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巴旦尼亚街头巧遇正在教村民识字的贵族小姐
IP属地:约旦
18楼
2024-03-04 23:30
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霹炎子
骑行武士
8
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要把好感度从全家族绑定改为分成个人,需要写一个新的外交模型覆盖本体的外交模型。
但是外交模型里有上百行代码,而我只想要改一两个和好感相关的function,剩下的每个function全都得手动写一行调用上一个模型对应function的代码,感觉好麻烦啊
有没有代码大佬知道更方便的写法吗,可以一次性生成代码调用上一个模型的对应方法捏
IP属地:约旦
19楼
2024-03-04 23:47
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白杆٩◔̯◔۶
新封骑士
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支持mod制作者
IP属地:内蒙古
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20楼
2024-03-05 00:20
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霹炎子
骑行武士
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终于把好感度改好了
对烤肉社来说明明只是一行代码的事情,我却要付出半个小时给他写mod才能做出来,他真的我哭死
IP属地:约旦
21楼
2024-03-05 00:29
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甄贤瑜
骑士从者
9
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烤肉社的屎山是这样的
IP属地:美国
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22楼
2024-03-05 04:32
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甄贤瑜
骑士从者
9
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其实我也想搞一个模组,能让不同npc有不同的战斗风格。比如有些带冲动或残忍特质的领主倾向于进攻,有一点领主倾向于防守格挡之类,不然都千篇一律也挺无趣的。还有关于技能等级对ai参数的映射,我觉得烤肉社就是典型的偷懒,没考虑到游戏实际的常见技能区间是啥,导致在最常见的50-150技能范围内区分度不够
IP属地:美国
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iPhone客户端
23楼
2024-03-05 04:36
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2026-01-11 07:17:46
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ba月
骑士从者
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帮顶
IP属地:江苏
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24楼
2024-03-05 07:18
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贺绣am
居无定所
1
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继续继续
IP属地:重庆
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25楼
2024-03-05 09:45
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霹炎子
骑行武士
8
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中午午休,先狠狠地骑砍启动一波
除了冒险者这个mod,我还打了侠盗人生,靠着和头目决斗可以更快提升好感度
IP属地:约旦
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26楼
2024-03-05 12:35
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凯臣
新封骑士
11
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支持模组作者!
对于角色扮演方面的模组,除了充实游戏内容外,建议限制游戏各种功能,就像楼主现在限制招兵一样,可以进一步限制交易所、铁匠铺、酒馆等设施的使用,通过剧情给与玩家引导,经过一系列战斗完成一个个主线任务,逐步解锁游戏功能,让玩家体验到一步步强大的感觉。
IP属地:上海
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27楼
2024-03-05 17:17
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霹炎子
骑行武士
8
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下班了,等会吃个饭完继续来肝
现在城镇场景里决斗的内容感觉已经足够多了,但是打架多了也会腻,所以还是需要多些非战斗的内容。
所以我今晚打算做的事情大概是:
1.加入请人喝酒的玩法,玩家可以在酒馆直接请流浪者喝酒,或者在镇中心找英雄邀请他们来酒馆喝酒。喝完酒之后有好感奖励。
2.很多人抱怨的队伍数量上限,打算先暂时关掉。目前的游戏内容其实并没有太多涉及到这方面,后续应当做成一个可选项让玩家自己选择。
IP属地:约旦
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Android客户端
28楼
2024-03-05 19:30
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霹炎子
骑行武士
8
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想了一下,请领主去酒馆喝酒应该是一件中后期才会做的事,现在还是优先丰富一下前期的玩法。
所以今晚要做的是:酒馆里和酒客或者旅行者聊天,可以花钱请他们喝酒,获得魅力值经验(谁说必须得讨好那群苟毕贵族才能提升个人魅力
)
后续这种请喝酒应该会做为随机事件的一种入口,比如你和一个冒险者交谈,他会告诉你附近有一个神秘的宝库,但是进去的人从没有活着出来blablabla
IP属地:约旦
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Android客户端
29楼
2024-03-05 20:03
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2026-01-11 07:11:46
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霹炎子
骑行武士
8
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加上了简单的喝酒功能,可以在酒馆里和别的旅行者对话,花费一定第纳尔的同时提升少量的魅力值
也可以直接请领主喝酒
在酒馆巧遇卡拉狗并请他喝了一杯
IP属地:约旦
30楼
2024-03-06 00:41
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