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回复:魂类游戏开近道的梯子就是呆瓜设计。

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沙波


来自iPhone客户端135楼2024-03-04 10:53
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    我现实里爬20m梯子都要大喘气,然后才明白游戏里这种看着能有50m高且无防护的梯子有多逆天


    IP属地:北京来自Android客户端136楼2024-03-04 10:55
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      2026-06-02 13:44:40
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      梯子咋了,路堵住了不就是梯子?没看懂


      IP属地:江苏来自iPhone客户端137楼2024-03-04 10:56
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        为了游戏性总得牺牲点东西,魂2多兰古雷格王城的走廊就丁点大,凡克拉德在自己家走恐怕得匍匐前进


        IP属地:山西来自Android客户端139楼2024-03-04 11:06
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          绝不会删帖都来了,你疑似有点自我意识过剩了。


          IP属地:湖北来自Android客户端141楼2024-03-04 11:12
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            我不觉得电梯爬梯有什么区别。不能理解你的意思。不过短梯倒是没什么,长梯(不管电梯爬梯)加单向门,强行连接两个地点。少了还好,看多了有点疲劳,游戏体验就下去了。


            IP属地:陕西来自Android客户端142楼2024-03-04 11:13
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              一般的楼外面都会安装梯子


              IP属地:重庆来自Android客户端143楼2024-03-04 11:29
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                那这么说说白了大家最津津乐道的魂1地图就是个3D恶魔城嘛为啥大家都尬吹呢其实就是以前很多大型游戏不管地图做得多大风景多美但是就是没有啥立体感嘛魂游这种你玩着玩着就把整体场景在脑中构思复现出来的还是少有的


                IP属地:北京来自iPhone客户端144楼2024-03-04 11:32
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                  2026-06-02 13:38:40
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                  猪鼻巴巴


                  IP属地:陕西来自Android客户端145楼2024-03-04 11:33
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                    在游戏里套用现实,在我看来是一种很低级的讨论。


                    IP属地:广东来自Android客户端146楼2024-03-04 11:33
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                      说得好,奖励你长途跋涉打boss


                      IP属地:河南来自Android客户端147楼2024-03-04 11:33
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                        魂系列剧情上其实经常就是正门紧闭所以主角不得不找犄角旮旯的小道进去
                        比如法环的史东薇尔城,打开大门对着弓箭齐射,你能走这条直直的康庄大道强行军就试试咯。
                        魂1的亚诺尔隆德,正门就是在门后开的,甚至是三车道超长直道,机关门又大又华丽,还带雕花,但你又不是被邀请进来参观的,只能走旁门潜入杀进去了。
                        魂2没玩过。
                        魂3的冷冽谷伊鲁席尔,教宗沙力万那里,反锁的正门,得钻下水道跑回去开。
                        魂系列这几座标准的城池,先把怪全清了,走回地图第一个火,正常进BOSS房,肯定是有进入一个正常建筑的体验的


                        IP属地:广东来自Android客户端148楼2024-03-04 11:35
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                          IP属地:山东来自Android客户端149楼2024-03-04 11:36
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