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回复:魂类游戏开近道的梯子就是呆瓜设计。

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幽默


IP属地:江苏来自Android客户端212楼2024-03-05 08:48
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    硕治


    IP属地:河北来自Android客户端213楼2024-03-05 09:23
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      2026-06-02 13:43:50
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      老谭没见过电梯是吧


      IP属地:江苏来自Android客户端214楼2024-03-05 09:35
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        前几天全成就通关艾尔登法环以后一直在想一个问题,就是为什么这游戏里大部分的电梯最低层都要挖个洞


        IP属地:新疆来自Android客户端215楼2024-03-05 09:44
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          仁王里,一个破篱笆墙硬是打不开,最后是近路,真的难绷。生化4那种上锁的门3脚踹开的设计挺好的,但是和正常门的区别也仅仅是打开时间而已。恶灵附身1,那个开门的闸,门口有俩怪躺着,你不提前烧了,一开门他俩起来就干你


          IP属地:北京来自Android客户端216楼2024-03-05 12:12
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            吹毛求疵就是指楼主


            IP属地:上海217楼2024-03-05 12:15
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              有些是为了艺术表达,比如合金装备著名的那个梯子


              IP属地:浙江来自Android客户端219楼2024-03-05 12:52
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                有点理解你的意思,就像空洞的痛苦之路,我玩的时候就一直在想byd谁家里放这么多电锯


                IP属地:浙江来自iPhone客户端220楼2024-03-05 13:00
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                  2026-06-02 13:37:50
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                  “机关不动”


                  IP属地:江苏来自Android客户端221楼2024-03-05 13:20
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                    因为正常人是坐电梯走大道的,魂你也能看到到处都是断掉的楼梯梯,断掉的桥梁,还有法环残破的大道旁监视塔,只狼把敌人全清了,你就会发现这城有多小,但到了魂主角这里,正常路线早就走不通了


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端222楼2024-03-05 16:52
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                      能做到浑然天成不是说设计思路上想到了就能做到了,游戏技术的发展是符合客观世界发展规律的,是基于计算机技术的发展来将设计具象化的。
                      甚至事实上,当你不愿意真正参与到游戏中时,你可以指出更多的不符合逻辑的地方:凭什么我用按键就可以操纵人物走路?凭什么我都是薪王了毁不掉一座建筑?
                      当你真正作为玩家参与进游戏中时,你的大脑可以自然而然忽视掉不合理之处并脑补细节。一个游戏的设计究竟是好是坏需要从玩家的核心需求出发,反推进游戏底层逻辑去逐步验证。至于建筑师怎么想根本不重要,毕竟游戏里甚至不需要真正的力学。


                      IP属地:日本来自Android客户端224楼2024-03-05 17:36
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                        硬要说的话还有升降机下面挖穿地心的设计


                        IP属地:湖北225楼2024-03-05 20:36
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                          电梯干等不用操作其实会让玩家感到焦躁


                          IP属地:广东来自Android客户端226楼2024-03-05 21:40
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                            楼里有些人真的搞,说话就是急,不说就是虚,给你们立体防御完了


                            IP属地:江西来自Android客户端227楼2024-03-06 09:06
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                              2026-06-02 13:31:50
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                              因为法环之前不能跳,献祭主角性能得来的地图设计跑路突出一个无聊中带着期待,论地图设计,还是得看平台跳跃和运动游戏,奥德赛就不说了,jsrf那种自由和速度感真的爽,魂游就是玩个憋屈


                              IP属地:福建来自Android客户端229楼2024-03-06 14:46
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