在现实中,有一栋10层的大楼,它是通过楼梯来实现互通的,现在我们要给它开个近道。
有两个方案:1、安装电梯;
2、在屋外墙壁上装爬梯。
正常人都会选择方案1。但在魂类游戏里,往往是方案2。
建筑工程师并不会设计这种不符合逻辑的爬梯,它是游戏设计师设计的,也就是说游戏痕迹太明显,做不到浑然天成。
它只能是为游戏设计而存在,强行开近道。这就是大家口中的“地图设计很棒”,“箱庭式”。开近道要合乎逻辑合乎自然,而不是强行来个爬梯。
如果通过爬梯来实现互通,那么游戏地图设计就太简单了。我也能设计。
声明,我不会删除这个帖子,如果它没了,那就是管理员删了或者屏蔽了。

有两个方案:1、安装电梯;
2、在屋外墙壁上装爬梯。
正常人都会选择方案1。但在魂类游戏里,往往是方案2。
建筑工程师并不会设计这种不符合逻辑的爬梯,它是游戏设计师设计的,也就是说游戏痕迹太明显,做不到浑然天成。
它只能是为游戏设计而存在,强行开近道。这就是大家口中的“地图设计很棒”,“箱庭式”。开近道要合乎逻辑合乎自然,而不是强行来个爬梯。
如果通过爬梯来实现互通,那么游戏地图设计就太简单了。我也能设计。
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