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回复:魂类游戏开近道的梯子就是呆瓜设计。

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感觉不如what a thrill


IP属地:英国来自Android客户端39楼2024-03-03 22:22
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    魂游里满地不动的机关开的不是电梯而是用来火花恁咖喱人的炉子是吧


    IP属地:日本来自Android客户端41楼2024-03-03 22:51
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      2026-06-02 08:44:18
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      我已经放下繁文缛节


      IP属地:浙江通过百度相册上传42楼2024-03-03 23:21
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        有点愚蠢的恰当好处


        IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-03-03 23:35
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          你对一款游戏的设计说“游戏痕迹太明显”,你自己不觉得这话说的很奇怪吗你在现实里碰到台阶会不能跳吗?背包能跟哆啦A梦的四次元口袋一样装一箩筐的武器吗?能徒手打开一个巨大的铁门吗?有些东西就是只能并且应该存在于游戏之中,在一款奇幻游戏中追求所谓写实只能说是吃太饱了


          IP属地:湖北来自Android客户端44楼2024-03-03 23:40
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            游戏性而已,喜欢我史城学院火山一万米的梯子吗


            IP属地:河南来自Android客户端45楼2024-03-03 23:54
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              说得好,你应该去做个游戏然后看看玩家的反馈,你的才能不应该浪费在贴吧发帖


              IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-03-03 23:59
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                你能做一个demo展示一下你认为更好的设计思路吗


                IP属地:山东来自Android客户端47楼2024-03-04 00:24
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                  2026-06-02 08:38:18
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                  要不你玩会原神吧,那样大家就不会骂你了


                  IP属地:江苏来自Android客户端50楼2024-03-04 00:28
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                    先看看你设计的能不能堵住大伙的嘴


                    IP属地:重庆来自Android客户端51楼2024-03-04 00:37
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                      电梯和梯子不都是用来链接垂直层,有区别吗?不用梯子难道用传送门?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2024-03-04 00:41
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                        IP属地:山东来自Android客户端53楼2024-03-04 00:47
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                          不符合现实逻辑影响游戏可玩性吗?篝火传送符合现实逻辑吗?


                          IP属地:陕西来自Android客户端54楼2024-03-04 00:49
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                            其实我更喜欢爬梯,电梯太明显还有可能太突兀,一看就知道这是预备近道。爬梯意外性相对高点,而且感觉更适合魂那种有点荒凉的感觉


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端55楼2024-03-04 00:50
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                              2026-06-02 08:32:18
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                              我最喜欢的近路是魂3那个外面有乱坟岗的教堂,当时在里面转的找不到北,最后推开个门居然回到了教堂大厅还是挺惊喜的


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端56楼2024-03-04 00:52
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