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回复:全老限定调整建议(个人向)

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层主是真喜欢狼王,可惜这台机早已是时代的眼泪,ky则是摆烂不管,隔壁国际服狼王实装多半年了,国服都不愿意加强一下。如果ky以后调整的话,希望可以采纳下层主的建议,1:三改砸地直接开启,下放到后格斗。2:霸体弹药+1。3:后撤锤击飞改为麻痹。4:五改战损直接开启。5:回调被动和尾刃,缩短尾刃自动攻击间隔。(之前战损狼一套3000+被削可以理解,但是削的时候为什么不能单独削战损伤害,而是要简单粗暴直接削被动,常态下被动又不超模)。



IP属地:内蒙古16楼2024-03-02 17:01
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    命运,光翼速度加快,回旋镖变成格斗判定,其他不奢求了


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-03-02 17:08
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      2026-01-02 12:21:23
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      既然山楂饼都讲了,那下一台就该是它的宿敌——牛高了
      牛高现在真的挺农的,但是手感还不错。我的建议是给它加个状态,效果和海牛一样。刚好觉醒特效现成的。然后觉醒就变成单纯的觉醒就行。
      新增后主射,和福牛分离状态的后主射同款,都是一台机子,没理由用不了的。
      技能1没什么好说的,筒子带切诱导就行了,放改造里都OK。
      技能2浮游挂身改为蓄力后使用。浮游炮攻击改成一口气发射6枚而不是单发,且受击不回收(不知火那种five都可以移动释放了,牛改成一口气释放也很合理罢)后技能1释放罩子可以召回全部浮游炮,并且罩子展开状态的时候还可以让单枚浮游炮飞出去攻击(然并卵)。
      (当然,如果觉得不够畜生可以把技能1的气球换成两个,然后五改强锁再变成一个,不过那样子就太呃呃了,还是算了吧)


      IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-03-02 17:30
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        自己想的再生优化建议


        IP属地:贵州来自Android客户端19楼2024-03-02 18:00
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          既然都谈到骡子的座驾了,那就不得不谈谈骡子的另一台座驾————
          重牛(bushi)
          kono再生哒!
          既然刚才有人提到了,那就先说了。
          作为00TV版最终BOSS座驾,实际上现在再生强度不低,伤害爆炸,问题在于玩法单一,自保乏力,ms形态纯纯的飞舞,不少人还高飞成性,让双方游戏体验都很糟糕,没能做出ms和加农形态的差异性。
          我的调整建议是:
          再生高达形态:
          新增被动:处在高达形态时,机动性提升20%,格斗伤害增加15%,气槽增加15%,但后技能1每次且至多只能发射2片翅片(逆生同款)。
          新增后主射,效果和火星麻痹后主射一致。
          新增后格斗,二星牢大同款,附带正面盾效果。
          技能1不变。
          原技能2修改为技能2后,原技能2后删除。新增技能2霸体跳劈,(想要平衡点就做成癌变那样,想要畜生点就做成光命那样)改造附带1.5秒霸体继承。技能2左右把原来三改那个位置加个切诱导,弹药三发,没有弹药也可以翻滚,但是将没有切诱导效果。
          再生加农形态:
          新增被动光束伤害提升15%,但是向上飞行的耗气增加30%,气槽减少10%(拒绝高飞,从你他做起
          主射、格斗不变,技能1不变。
          新增技能2左右,翻滚切换形态,改造后同样可以切诱导,并且与高达形态的翻滚切诱导共享弹药,没有弹药时也可以使用,但没有切诱导效果。(觉得加农形态自保不行了还可以再加个加农形态翻滚过程中将附带有两只嘎嘎协同自爆攻击,类似柯西翻滚,高伤秒down带小爆风


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2024-03-02 18:05
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            18楼被**度钩吞了,再发一遍


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-03-02 18:09
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              牛高也被吞了,煞猹度√


              IP属地:云南来自Android客户端22楼2024-03-02 18:23
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                先恰饭去,恰完继续


                IP属地:云南来自Android客户端23楼2024-03-02 18:25
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                  2026-01-02 12:15:23
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                  速速更新我的爱机xn


                  来自Android客户端24楼2024-03-02 18:30
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                    刚想的牛高达调整建议:
                    1技能调整:
                    主射增加连射。
                    格斗不变,后格斗防反,原地留下火箭筒和盾并让对方强制锁定并位移一段距离。
                    火箭筒保留现状,增加切诱导以及位移距离。(动作做到位)后技能盾牌导弹还有光束射出。
                    浮游炮增加诱导以及判定改为不足止,后技能为蜉蝣炮展开。左右技能为位移(类似新安洲)并释放3发浮游炮围绕在敌人周围。罩子不变,浮游炮自动化改为精神力爆发。大招不变。
                    精神力爆发:
                    冷却30秒,出场一半冷却。持续时间15秒,期间全速度15%,全技能相互打断。期间放出全部浮游炮。以自身为半径100米范围环绕,遭遇光束射击时向来袭子弹方向射击抵消光弹。并向开火方回击。进入范围的敌人会被浮游炮锁定并射击,造成硬直效果。
                    主射将偕行部分浮游炮进行跟随射击。增加高出力后主射
                    位移技能保持不变,不过没有了附带蜉蝣。浮游炮射出技能替换为凝胶释放减速30%。后技能改为后位移并释放伪装气球。判定与现在一样。
                    火箭筒技能改为头部火神炮大量弹幕射击,麻痹判定。左右后技能是火箭筒三连射(本家海牛那种)。大招为以身体为中心吹飞一定范围内敌人目标,觉醒期间向我方全部人员附加抗打断以及免疫封禁技能效果。(如果队友为灵格斯时效果翻倍)
                    连段:
                    普通形态,主射蜉蝣相互打断。后格成功后点按主射可以进行高弹速光束攻击,附带暴风效果。左右浮游炮的位移技能+主射是位移中对敌方三连射,并令飞出的浮游炮随主射就地射击。位移技能加火箭筒为位移中多次火箭筒射击。
                    火箭筒射击加后方向键为后撤同时全弹发射,打出除蜉蝣外的全部弹幕。
                    精神力爆发:位移期间点按火箭炮将把火箭炮停留在原地。原技能替换为两发弹容量的火箭炮射击,使用时向瞄准目标射击(遥控筒子炸沙扎比盾牌)位移加主射与第一形态一致。位移加格斗为麻痹过人斩。破盾判定,(具体上像高出力红异端第一形态的那个过人斩)目前就想到这么多


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-03-02 18:57
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                      独角兽ntd持续时间无限,移动筒子切诱导,给个威压
                      自由照射自带扩散,改造换成强火同款跟踪,翻滚派生格斗捅克鲁泽改造带破盾


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-03-02 19:43
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                        好了,恰完饭了,继续


                        IP属地:云南来自Android客户端27楼2024-03-02 19:47
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                          既然已经讲了再生了,那就再说说它的对头00R吧。曾经的一代版本一代神,代代版本砍00,经过前段时间的加强,强度也终于重新能看了。
                          不过00R最大的问题不是三红,而是常态和分离形态过于孱弱,这是以前就说到现在的问题了,所以我的建议是:
                          分离形态:
                          格斗
                          将原三改光束散弹修改至后主射。
                          技能1光束镖提升诱导和弹速;取消0强化战机的导弹自动攻击,并新增技能1后,指挥0强化战机发射导弹攻击目标,增强诱导和弹速,命中效果改为击飞目标并增加伤害。
                          技能2增强诱导(星创同款就行),命中造成击退(or麻痹)
                          00R形态:
                          格斗不变
                          后主射增加短照射(全刃同款),备弹一发,CD9秒,进入trans-am后提升抬手、伤害和光束粗细,但是一次trans-am只能使用一次。
                          技能1后回调导弹性能至常规导弹水平。
                          技能2不变。
                          trans-am状态不变。
                          个人感觉00R设计的实际上挺优秀了,只是数值差点,只要常态能站起来,用的人肯定不会少。(虽然可能不再动然后出一台三红00R就是了)


                          IP属地:云南来自Android客户端28楼2024-03-02 20:09
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                            先去打军团挑战了,一会儿继续


                            IP属地:云南来自Android客户端29楼2024-03-02 20:10
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                              2026-01-02 12:09:23
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                              好了,00R都讲了,那就来00XN了,说实在话,XN现在都还能玩,虽然也是环境垫底,但起码能玩,我的建议就很简单了。
                              格斗、主射不变。
                              技能1新增左右跳斩,效果和牢大一致,与技能1共享弹药,不过没有霸体继承。进入三红后不共享。
                              技能2突进与后撤射击分离,后撤射击备弹两发,即用即回,设置空弹惩罚。


                              IP属地:云南来自Android客户端30楼2024-03-02 21:31
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