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全老限定调整建议(个人向)

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最近感觉KY开始稍微有点头脑了,就在想限定这个定位的机子什么时候能调整一下?现在限定真是最保值的一个定位了。不调整调整大伙儿也过意不去啊。为什么呢?因为它压根儿就没什么出场机会。以前用着比新机更多的资源养成,改版哈啰兑换后的现在,养成比王牌还亏了,然而强度大多数都是一坨,除了绝活哥都没人玩。所以今天就来水一贴,以我个人的意见来看看各个限定可以如何调整。(发完全体老限定前持续更新)



IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-03-02 13:48回复
    二楼


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-03-02 13:49
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      2026-02-20 02:08:50
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      首先,就是我们的限定元祖——白独了。这玩意儿现在的环境是什么表现想必大伙儿都心里有数,报丧加强了以后更显白毒小丑了。
      我的优化建议是:五改-2的ntd形态常驻修改为自带
      常态小丑就小丑那么一段时间得了,可以考虑给筒子加个切诱导,放改造里或者自带都可以。
      重点优化NT-D形态的技能。
      NT-D技能1筒子自带切诱导。
      原技能1后抬盾豆豆移至后主射,后撤自带,但是麻痹依然放四改。
      技能2马格南短照射可以像下车后的马甲D一样连发,单发回复,CD不变。增加技能2为持盾冲刺,期间防御正面远程伤害。
      技能1后改为精神力威压,命中造成麻痹效果。


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-03-02 14:07
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        然后,是自由,当年最初的幻神,现在也是查无此人。典自出场它也没怎么喝到汤,弟中之弟了。
        调整建议:被动高机动模式改为受击也能增加状态条,都不是永久状态了,挨打增加状态条也完全说得过去对吧?
        增加后主射:后撤头部豆豆,一发弹药。
        技能1照射可在改造中增加正面远程盾。新增技能1后,霸体突刺,将两柄光束军刀组合在一起发起一次突刺,改造可以带破盾,但是不会放屁,没有远程盾,需要看准使用时机。给自由那么多近战改造,加个霸体冲刺很合理吧?还还原刺爆神意名场面。
        最好破盾是和照射带正面盾放同一阶改造里,二选一,刚好原来四改也是选绿锁和格伤二选一的,可以通过改造让玩家选择用自由打前卫还是后卫。
        技能2与技能2左右的弹药分离,磁轨炮2发,翻滚红白夹心3发,且翻滚自带切诱导。


        IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-03-02 14:50
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          讲完了自由,那就不得不提一嘴自由的好兄弟——正义了。正义经过几次调整已经不算垫底了,外加本身就有无敌盾冲,还算可以玩。但是总体强度实际上还是略显乏力的。
          首先就是:你的好兄弟都自带高机动了,你为什么还要五改?!所以,高机动直接自带!
          然后将技能1后,塞后主射去。新技能1后改为血量低于30%后解锁,效果为:自爆,产生大爆风,并造成巨额伤害圣盾和无正都有2887了,正义这也不得不品尝一下
          技能2同样是后撤双绿水管炮,除了有点Z轴移动外意义不明,直接删了,修改为:技能2后进入滑板形态。
          滑板形态:速度比无正慢点就行。
          主射、普格横格常规配置,没有冲格,大风车也换一下。
          技能1:举盾突进,性能比无正的差些就行。技能1后:飞机正面飞出撞击目标,造成击飞效果,同时切换为普通形态。
          技能2:全弹齐发,诱导可以比无正差点。技能2左右:向左右翻滚切诱导,弹药两发,用完回复。
          (其实滑板形态就是无正滑板形态的青春版)


          IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-03-02 15:27
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            都是红色的座驾,上面也刚好有hxd提了,那我就先发新安洲吧。
            新安洲现在在限定里不算弱,但是也跟不上环境,还有些很别扭的操作,所以修改一下就好。
            首先是:三改的后格自带,但是不是秒down,原改造位置改为后格秒down(我可以不要但你不能没有.jpg)
            然后新增技能1后,霸体飞踢,弹药一发(火星都有,红有三没有,多少不太地道
            技能1副(霸体过人斩)修改为在2技能使用过程中按下技能1+方向键后触发,与技能1后共享弹药。就不需要打完筒子再接过人斩了,而且翻滚后才能接过人斩,让你使用技能的时候有一定辨识度,不会像直接移到后1技能一样瞬发,让人预测不到,同时也有更好的博弈性——翻滚后可以接筒子、后撤、格斗还是过人斩,全看个人选择,这样就可以与对方进行心里博弈,让游戏更有意思。
            最后技能1火箭筒弹药CD-1s,回归原来的手感


            IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-03-02 15:38
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              既然讲了新安洲,那就再讲讲它驾驶员本尊的红有三——沙扎比了。
              山楂饼最大的问题是武装性能不足。我的改动建议是:
              全速度提升15%
              原技能1(光束斧)移动至后格斗,且属性为强实弹。技能1修改为霸体飞踢(提升近战、自保能力)
              技能2弹药回复模式改为单发回复,每发弹药回复时间1.5秒。技能2左右附带切诱导效果,浮游短照射延伸速度与延伸距离增加,且变为独立弹药,弹药数3发,每发CD6秒,单发回复,设置空弹惩罚。
              (改造后的后技能2没用过也没见过,就留给大伙儿补全了)


              IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-03-02 16:15
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                先歇一会儿,有时间再更新


                IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-03-02 16:23
                收起回复
                  2026-02-20 02:02:50
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                  既然山楂饼都讲了,那下一台就该是它的宿敌——牛高了
                  牛高现在真的挺农的,但是手感还不错。我的建议是给它加个状态,效果和海牛一样。刚好觉醒特效现成的。然后觉醒就变成单纯的觉醒就行。
                  新增后主射,和福牛分离状态的后主射同款,都是一台机子,没理由用不了的。
                  技能1没什么好说的,筒子带切诱导就行了,放改造里都OK。
                  技能2浮游挂身改为蓄力后使用。浮游炮攻击改成一口气发射6枚而不是单发,且受击不回收(不知火那种five都可以移动释放了,牛改成一口气释放也很合理罢)后技能1释放罩子可以召回全部浮游炮,并且罩子展开状态的时候还可以让单枚浮游炮飞出去攻击(然并卵)。
                  (当然,如果觉得不够畜生可以把技能1的气球换成两个,然后五改强锁再变成一个,不过那样子就太呃呃了,还是算了吧)


                  IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-03-02 17:30
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                    既然都谈到骡子的座驾了,那就不得不谈谈骡子的另一台座驾————
                    重牛(bushi)
                    kono再生哒!
                    既然刚才有人提到了,那就先说了。
                    作为00TV版最终BOSS座驾,实际上现在再生强度不低,伤害爆炸,问题在于玩法单一,自保乏力,ms形态纯纯的飞舞,不少人还高飞成性,让双方游戏体验都很糟糕,没能做出ms和加农形态的差异性。
                    我的调整建议是:
                    再生高达形态:
                    新增被动:处在高达形态时,机动性提升20%,格斗伤害增加15%,气槽增加15%,但后技能1每次且至多只能发射2片翅片(逆生同款)。
                    新增后主射,效果和火星麻痹后主射一致。
                    新增后格斗,二星牢大同款,附带正面盾效果。
                    技能1不变。
                    原技能2修改为技能2后,原技能2后删除。新增技能2霸体跳劈,(想要平衡点就做成癌变那样,想要畜生点就做成光命那样)改造附带1.5秒霸体继承。技能2左右把原来三改那个位置加个切诱导,弹药三发,没有弹药也可以翻滚,但是将没有切诱导效果。
                    再生加农形态:
                    新增被动光束伤害提升15%,但是向上飞行的耗气增加30%,气槽减少10%(拒绝高飞,从你他做起
                    主射、格斗不变,技能1不变。
                    新增技能2左右,翻滚切换形态,改造后同样可以切诱导,并且与高达形态的翻滚切诱导共享弹药,没有弹药时也可以使用,但没有切诱导效果。(觉得加农形态自保不行了还可以再加个加农形态翻滚过程中将附带有两只嘎嘎协同自爆攻击,类似柯西翻滚,高伤秒down带小爆风


                    IP属地:云南来自Android客户端20楼2024-03-02 18:05
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                      18楼被**度钩吞了,再发一遍


                      IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-03-02 18:09
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                        牛高也被吞了,煞猹度√


                        IP属地:云南来自Android客户端22楼2024-03-02 18:23
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                          先恰饭去,恰完继续


                          IP属地:云南来自Android客户端23楼2024-03-02 18:25
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                            好了,恰完饭了,继续


                            IP属地:云南来自Android客户端27楼2024-03-02 19:47
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                              2026-02-20 01:56:50
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                              既然已经讲了再生了,那就再说说它的对头00R吧。曾经的一代版本一代神,代代版本砍00,经过前段时间的加强,强度也终于重新能看了。
                              不过00R最大的问题不是三红,而是常态和分离形态过于孱弱,这是以前就说到现在的问题了,所以我的建议是:
                              分离形态:
                              格斗
                              将原三改光束散弹修改至后主射。
                              技能1光束镖提升诱导和弹速;取消0强化战机的导弹自动攻击,并新增技能1后,指挥0强化战机发射导弹攻击目标,增强诱导和弹速,命中效果改为击飞目标并增加伤害。
                              技能2增强诱导(星创同款就行),命中造成击退(or麻痹)
                              00R形态:
                              格斗不变
                              后主射增加短照射(全刃同款),备弹一发,CD9秒,进入trans-am后提升抬手、伤害和光束粗细,但是一次trans-am只能使用一次。
                              技能1后回调导弹性能至常规导弹水平。
                              技能2不变。
                              trans-am状态不变。
                              个人感觉00R设计的实际上挺优秀了,只是数值差点,只要常态能站起来,用的人肯定不会少。(虽然可能不再动然后出一台三红00R就是了)


                              IP属地:云南来自Android客户端28楼2024-03-02 20:09
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