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回复:来点以闪套装点评

只看楼主收藏回复

怎么这么多天就写了一个?生产队的驴都不敢这么歇


IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-02-24 16:56
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    活了(实际上是死了),下一个套装点评糖花,本来按照轮盘顺序我是想写枯蝶的,但是一直没想好怎么下手,总之糖花先查对吧


    IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-03-02 23:06
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      2026-01-30 10:40:46
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      vocal镇楼图绝美


      IP属地:新加坡来自Android客户端48楼2024-03-14 03:45
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        糖花密语,一套尚且优秀且有可圈可点之处的套装。
        思考了很久不知道从何动笔,也没有找到糖花的相关资料。游戏内标签为“童话幻想”那我们姑且把这类套装统称为“洋装”
        糖花的设计构思和其他常驻套都不一样,以成片花扑满裙子本身的设计可谓是独一档。在构思的复杂程度上跟加冕与汐风相比都有些欠缺,但是这类简单的版型变体不挑人模,现实中也很好还原。
        群子的裙身和袖套不是一体的设计,但是袖套本身没有拆开,削弱了包裹感和厚重感,服装本身的年龄适应性更广泛,哪怕是成女穿起来也非常合适。
        我喜欢这条裙子的腰部设计,本意上是胸下裙摆的帐篷型裙体,但是实际上裙体的腰线下放到标准型,在腰部最细的地方收紧。胸下多缝制一圈欧根纱支撑形态,让剪影轮廓依旧保持着帐篷型的形态,但是透过纱看裙子本身还是较为优雅的标准型洋装。
        裙体本身的设计并不复杂,多层欧根纱叠甲营造裙子的氛围也算是一种想法,可能和其他常驻裙子相比在复杂程度上有些吃亏,但是裙体贴花也使得糖花本身有了独一档的的特色。这种设计的高低见仁见智,不一定精妙但确实独特。
        裙子上的花基本能在现实找到原型,不过具体的细节还是相差很多。大类型上与百合、月见草、紫萼、凤仙类似。


        IP属地:广东49楼2024-04-17 23:03
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          打本,清完CD回来继续


          IP属地:广东50楼2024-04-17 23:03
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            更正一下我上面的鉴花,有疏漏,官方已经放出过自己的手札。

            糖花的胸口是全包镂空设计,早期两套套装似乎都存在着半透明镂空设计(汐风)。
            有意思的是我在翻找祖龙UE4大会的宣讲上发布的材料时发现它透露出的差别。
            project的糖花胸口的纱要更加的不透明,有着明显且清晰的边缘,可能后续调整过或者是为了适应低端机做出的取舍。
            糖花另一个惊艳部件应该是洋伞,装饰意义大于实用的洋伞,这类长柄洋伞我记得我被科普过一点相关知识,不过时间太久已经忘记了,伞骨外露加装饰的设计非常美观,可惜于伞本身的染色较为吃亏,不然作为搭配部件是非常泛用的。


            IP属地:广东51楼2024-04-18 00:35
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              IP属地:江苏来自Android客户端52楼2024-04-18 10:55
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                终于蹲到楼主更新


                IP属地:广东53楼2024-04-18 14:39
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                  2026-01-30 10:34:46
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                  在xhs刷到一个说九尾细节多的帖子
                  下面争论很多,那不如先不点评一下九尾,而是说一下我对九尾的看法好了
                  橙色是LZ,为正反,肯定九尾设计没有问题,绿色为反方,认为九尾设计存在问题。




                  IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-05-12 23:13
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                    反方认为抠子的九尾两头沾,都没做好。正方认为这些问题不大,两头沾不是坏事,表示走中庸之道合乎常理。
                    由于一开始的讨论点已经因为话题的延续而转变,所以这里不多赘述
                    以及这是普通的观点对峙,我保留反方的意见,但不认同、会反驳、会找出对面的漏洞,不挂人,只代表LZ个人的想法,借对面的意见表达自己的思想。如果有幸找到话题本身也可以参与讨论。
                    九尾前有嫦娥,二者定义实际不同,我个人认为不论是纯脱离兽态还是保留兽态,都是一种没有过错的选择,抠子长达一分钟的动态动作就是为了展示九尾本身的狐狸姿态以及成为祥瑞之后的仙气飘飘,套装的氛围和气质必定是与嫦娥不同的,设计也不是二极管,不会一条路走到黑的。
                    这是一种保守的做法。


                    IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-05-12 23:23
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                      先一观九尾之美
                      其实我对九尾的外套和裙子没那么大的兴趣,可能因为我的白月光是嫦娥的问题。不过看在这是周年庆套的份上,我抽齐了,成为我为数不多的集齐了的限六。

                      九尾的整体来说可能看起来过满或者过于华丽,不过这点我已经调理好了,神仙就该穿的华丽,而不是披麻戴孝。
                      嫦娥那会没少被带过元素堆砌的节奏,就这一点来说,是我一会要议论的议题。
                      以闪和其他换装游戏最大的不同就是,更倾向于设计衣服而不是设计元素,卖的是衣服而不是主题,即使脱离了套装本身,衣服也能让人轻易分辨出内容与含义,并且绝对耐看。
                      九尾的饰品最特殊的一点就是有致死量的狐狸元素在上面。
                      而且形态各不相同。
                      面饰是脚踏祥云、身负莲花的狐仙,闭眼乘云,仿若逐日。

                      头冠是踏云而去,其尾如花的九尾,眼尾含笑,像在嬉戏。

                      饰品是抱尾而眠,有如冕日的狐狸,闭目而眠,眼周戴红妆

                      腿链是去身留头尾,只保留了重要形象的狐仙,眼睛微阖,像威慑、又像怜悯。

                      这些狐狸的形态有动有静,无一不带有张力,好像下一秒就能乘云驾雾、羽化飞仙。
                      完美的融入进了饰品中,既带有狐狸的形象,又符合饰品的作用和定位。
                      美工的提取和构思能力确实足够优秀,如果用优秀的设计作业来夸又太没有格调,但总之——哪怕这些只是为了凑够部件而设计出的饰品,也绝对是用过心的。


                      IP属地:广东56楼2024-05-13 01:31
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                        然后是服装上的狐狸。
                        顺带一提前三张的狐狸建模是一样的,只有尾巴做出了改变。不过狐狸尾巴图层上的花全都是不同的(工作量立刻就变少了……一点)
                        胸口处的狐狸,其尾如莲,祥云、桃花相映其中。

                        裙边的狐狸,逐桃而去

                        外套袖口的的狐狸,脚踏莲花

                        外套背后的狐狸,乘云驾雾,背后载莲,美若似画

                        外套衣摆的狐狸有点抽象,总之是狐狸没错

                        祥云、桃花、莲、九尾,和谐且有规律的丰富着裙体,哪怕是但拆出来,你也会知道这是有关九尾的服装
                        九尾的袖子非常大,放量很足,袖口绣了两层荷叶边,增加了轻盈感。颜色会影响对套装的感受,这里故不赘述究竟是仙感强还是媚感足

                        关于外套同质化的问题……这俩又不能相互平替,除非不出外套,而这类外套的设计方向无非以下几种:圆边——对建模要求高、物理运算做起来麻烦,不算好看;方边——三片式,鹿神就是,对技术没啥要求,就是不好看罢了;花瓣、雪花边——最好看、做起来最轻松、样式最多的一种。如果你是美术,你选择哪一种。

                        无非就是短期出太多了,抠子的老毛病。虽然我认为哪怕3年出件,也会被平替、同模姐辱骂就是了


                        IP属地:广东57楼2024-05-13 02:54
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                          接着呢就是九尾的设计,也有人说九尾不够九尾,形象上不够代表,或者是厌恶前开门、前短后长、齐胸襦裙(有凤蜀绣)——虽然她们八成拿不出更好的设计。顺带举例要怎么使得九尾更像狐狸:比如披个毛披肩。
                          我也叙述过我自己的想法——九尾的设计哪怕单拎出来任何一个部件,你都能知道这个部件的主题是什么。
                          换装游戏卖的毕竟是衣服不是皮肤,换作隔壁直接把元素穿身上的,没了元素就两眼一抹黑的设计,以闪在设计内融入了主题跟元素,在设计大体完备的情况下用元素丰富细节,这样不够吗?
                          元素处理的优秀就是好设计,处理得烂就可以批评,道理就是如此简单。
                          如果你把九尾衣服上的狐狸元素全部去掉,外套改毛领,祥瑞改成妖狐,我敢说这个设计会立刻流入俗套,乏善可陈


                          IP属地:广东来自Android客户端58楼2024-05-13 08:42
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                            我对元素堆砌的思考
                            我本人并不排斥元素堆砌——前提是这个堆砌的定义是什么
                            不和谐且破坏主体,使你第一眼看不见裙子重点,有许多不和谐的无意义的元素,这就可以算堆砌。
                            抠子的套装元素使用大多突出一个密满小,先有重点再有发散,这些细节第一眼都是看不出来的,你可以认为它们太多太繁杂,但要是把这些通通去掉,观赏性立刻就会下降很多。
                            实际上从鸢尾开始就有元素堆砌的骂声出来了,虽然鸢尾和龙母相比甚至还朴素得多,但鸢尾确实被骂过堆砌,只不过骂前开门跟泡泡袖的更多罢了,假设雪华最不堆砌,歌姬最为简约 猫猫也简单的朴素,但这些旧阁也很难和新阁相提并论了,歌姬也一度因为太过简约而不被人看好。
                            繁复跟华丽是必然的,玩家的要求只会越来越高


                            IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-05-13 09:02
                            收起回复
                              2026-01-30 10:28:46
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                              IP属地:广东来自Android客户端61楼2024-05-13 09:05
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