发条的另一个亮点便是镂空躯体。
和一般的在模型上多覆盖一层的布料不同,发条的镂空形态实际上是替换了人模本身的躯体,这同时也包括了腿部与手臂的镂空镂空形态——都是直接替换了模型。

发条本身的金属质感很重,为了中和金属带来的冷硬厚重感,发条本身利用各色纱布做了很多透明设计——说点题外话的话,就是抠子本身很爱用欧根纱,不过质感跟外观上又和市面上的欧根纱略有区别,可称之为3D游戏的特性——发条第二形态的镂空给裙身带来很大通透感与非人感,而第一形态的布料纹理则中和了金属质感的硬朗,也可见是一开始就做了双形态的打算,最起码和硬关上门的鸢尾做出了区别。
抠子建模时必定没少参考现实制衣工艺,布料锁边信手拈来;线绣锁边、缝制锁边、其他布料包边、串珠缝边等手段都可以在衣柜中找到。

除了用珍珠装饰,胸下镂空也用钩锁做了坠饰。镂空内壁也有用棕桐浮雕做装饰。
内部齿轮并没有咬合转动,而是排列转动,可以免去不同题型下齿轮穿模的问题,是一种很讨巧的做法,并且也保持了美观程度
顺带一提,裙子的羽毛特效并非特效动画,每片羽毛的大小、出现处、掉落速度、翻转程度各有不同,所以发条的特效不是用随机数生成的就是用算法生成,而这类非特效动画的特效除了发条,也可以在兔套、美神套上看见。
背部脊椎处掉的水钻给抠子填回去了。
啊,原来这是个bug不是巧思啊……虽然也变相说明了抠子是给底座也做了凹槽的……
背部的山型发条用料也很足,PC端完美还原了金属的重量感,且辅以钻石片、珍珠片做装饰,光是一个发条就感觉很贵重。
发条背部的系带与贝类小花给视线一个落脚处,冷硬的人偶因为绷直的系带而带来了一丝呼吸感,更贴合发条人偶少女本身的定位。

裙身使用的元素很多,大多是发条、齿轮、时钟等元素的利用。作为辅助的则是玫瑰、花瓣、蝴蝶等通用素材。最后是运用了各类水钻跟珍珠做点缀,期间用欧式古典纹样做装饰,填充服装空白。
《抠之制衣公式》
服装姑且讲到这里。视线可放在别的地方了。

双层刘海很有亮点,过眉的刘海很有古典气息,主要是能展现额头的饱满和精致眉形,这类古典玩偶不是会将刘海梳上去、就是不过眉,所以我也会钟爱这类刘海。大马尾本身不太具有复古色彩,不过胜在压住了裙子本身,分散了一部分注意力。
头饰元素常见,值得一提的是原套独有的表盘发饰,点题的同时也带着轻奢的味道,发条的表盘头饰就跟天使光环一样,美、特殊、少见。
耳饰很美,很好用,我搭配时常用这类挂链耳饰(主要是不知道名字叫什么)因为设计上的华丽复杂能凸显出部件的端庄厚重,宗教味很浓。
镂空手足我就放一起讲了,其实没什么好说的,前面也提到过是直接替换了模型,所以镂空手足的模型会比原模稍微厚一分,不仔细看观察不出来,腿部的镂空内部也做了玫瑰浮雕。用心程度可见一斑。
脚部的鞋子也有人解释过,是固定支架,而鞋子本身的纹样也还是那个老朋友——茛苕。

圆号本身也很美观,不过因为发条整体都非常的华丽,所以圆号显得并不那么出众——甚至是因为不能少个手持而凑上去的。圆号本身还有个不大的底座以防倾倒。
最后的部件便是表盘,表盘的浮雕还是很明显的,每一个部件都有其用心的地方。
也能看出发条本身的工期非常充足,虽然说发条端上来的时期怪怪的,但发条真的过于精美且高技术力。只可惜于11月没什么重要节日,虽然能从官方郁郁的告告里看出来它的自信(并且后续有非常多的提到发条)但也不得不说发条虽然做的成功但并不能让它成功出圈。

