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全三模拟历史的新玩法,自加难度,乐趣无穷
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tyrandediorlxz
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以前的玩法玩腻了,就想着怎么给自己上难度,mod不喜欢弄,例如军政那种总感觉脱离史实,作为强迫症患者最受不了这种。
于是就改成了现在这种玩法,更符合史实,难度还不低,大家也可以试试:
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1楼
2024-01-16 10:07
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tyrandediorlxz
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先说一下我对冷兵器时代战争的认知,这个说清楚大家才能明白我的玩法:
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2楼
2024-01-16 10:16
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2025-12-29 07:10:50
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tyrandediorlxz
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首先我不玩爆兵玩法,三国史上的大战都写的百万+,普通战役也都是几十万+,这个太扯了!汉末国力暴跌,生产力低下,哪怕是封建社会后几个朝代鼎盛时期,一次战役也难以组织这么高的部队数量,之所以我们看到这么多,一是对对手的恫吓多报的,二肯定算上后勤数量了。
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3楼
2024-01-16 10:53
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tyrandediorlxz
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一个退伍朋友说过他在部队时救灾时调动的情况,我相信即使是现在,单单一次战役,组织几十万规模都是倾国力之战,所以相信我,你设置选最大兵力(步兵240一队),其实和真实情况差不了太多,三国大部分的战役应该都是千人局或万人局。(当然黄巾这种流民部队可能会高一些,但这种部队应该算不上部队,练游戏里的民兵级应该都够不上)
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4楼
2024-01-16 10:56
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tyrandediorlxz
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第二,养兵和练兵比我们想象的难度要大得多,养练精兵更难上加难!小说要精彩,所以把单挑猛将刻画的浓墨重彩,但打仗其实靠的是兵,将再厉害,历史上好像有记载百人杀的也只是项羽一个。因此赵云这种没有统兵能力的实际上并没得到重用,主要就是个有爵位的保镖队长,亲卫队一般也就几百人,他们还能带,军队数量级的人多他们带不了。
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5楼
2024-01-16 11:05
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tyrandediorlxz
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养兵的成本摆在那,兵力不是生产力,是纯粹的资源消耗品,衣食住行,武器防具马匹全都是钱,另外还有部队心理方面的因素,500人和1000人的部队绝不是翻倍操心那么简单。
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6楼
2024-01-16 11:14
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tyrandediorlxz
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再说练兵,现实中我要对区域内几十个同事负责,也要帮助他们成长,这才几十个人,真的很不容易!
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7楼
2024-01-16 11:22
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tyrandediorlxz
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球赛胜负是由训练水平决定的,打仗胜负也是由练兵水平决定的。所以练万八千的部队,真的好难,游戏里集结3-5个回合,相当于多半年-一年,这也就是个保守估计。所以如果要玩真实感,特色兵种,称帝后兵种,五行科技树顶级兵种就得特别少。
因为养兵难的原因,中装也不能太多。
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8楼
2024-01-16 11:26
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2025-12-29 07:04:50
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tyrandediorlxz
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再说第三个,武将和部曲配比问题。
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9楼
2024-01-16 11:27
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tyrandediorlxz
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打仗有功,通常领袖奖赏时只是给团队带头的武将,至于下面团队利益怎么分,下属怎么提拔是由这个武将定的。因为古代的团体都是氏族,同村,同乡这种,一个武将来应聘,一般都会带着家当(自己的部曲),按三国志上看通常就是上百人的老乡,特牛的能上千,这基本进来就是个腕儿了,所以基本不会涉及上级干预下级部曲的事。但这些部曲其实就是这个武将的命,人打没了,他的前程也就没了。
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10楼
2024-01-16 11:42
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tyrandediorlxz
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打仗时先登城者首功,先临阵者首功,这是毫无疑问的,这个其实说的是作战团队,你老乡把旗子插城头了,领袖赏的是你武将。
但说回来,冲前面同时他们也是最容易死的,武将想往上混只能搏战功,但如果你在后面督阵,你自己的部曲老乡氏族谁会拼命冲最前面?所以除了每个势力领袖的嫡系将领外,所有募兵进来的将领都要有几次亲率自己部曲打头阵的经历,这也是展现你实力和领导认识你的机会,如果你都能活下来,你就步步高升!;如果你活下来自己部曲还没打光甚至还壮大了,不仅会高升还会掌握实权委以重任!
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12楼
2024-01-16 11:48
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谷歌玩世界
白毦什长
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古代打仗就是把后勤算上去的,实际作战部队有兵器盔甲的几千人,其他是杂役苦工,两军交战胜败就在那几千人,一看前线有甲胄剑盾的都跑了其他就做鸟兽散了,少数被围剿全歼的战斗基本都被记载下来了,一万人的部队阵亡两千就算损失惨重了
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13楼
2024-01-16 12:06
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隐鳞藏彩
新募义勇
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说了半天还没进入正题么?前戏太长了吧
IP属地:新疆
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14楼
2024-01-16 14:35
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我也不知道叫啥好了
新募义勇
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cy养长了再看
IP属地:重庆
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15楼
2024-01-16 15:27
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2025-12-29 06:58:50
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杂鱼~.
持戟屯骑
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gkd
IP属地:安徽
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16楼
2024-01-16 15:38
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