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全三模拟历史的新玩法,自加难度,乐趣无穷

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以前的玩法玩腻了,就想着怎么给自己上难度,mod不喜欢弄,例如军政那种总感觉脱离史实,作为强迫症患者最受不了这种。
于是就改成了现在这种玩法,更符合史实,难度还不低,大家也可以试试:



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-16 10:07回复
    先说一下我对冷兵器时代战争的认知,这个说清楚大家才能明白我的玩法:


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-16 10:16
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      2025-12-29 12:15:43
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      首先我不玩爆兵玩法,三国史上的大战都写的百万+,普通战役也都是几十万+,这个太扯了!汉末国力暴跌,生产力低下,哪怕是封建社会后几个朝代鼎盛时期,一次战役也难以组织这么高的部队数量,之所以我们看到这么多,一是对对手的恫吓多报的,二肯定算上后勤数量了。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-16 10:53
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        一个退伍朋友说过他在部队时救灾时调动的情况,我相信即使是现在,单单一次战役,组织几十万规模都是倾国力之战,所以相信我,你设置选最大兵力(步兵240一队),其实和真实情况差不了太多,三国大部分的战役应该都是千人局或万人局。(当然黄巾这种流民部队可能会高一些,但这种部队应该算不上部队,练游戏里的民兵级应该都够不上)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-16 10:56
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          第二,养兵和练兵比我们想象的难度要大得多,养练精兵更难上加难!小说要精彩,所以把单挑猛将刻画的浓墨重彩,但打仗其实靠的是兵,将再厉害,历史上好像有记载百人杀的也只是项羽一个。因此赵云这种没有统兵能力的实际上并没得到重用,主要就是个有爵位的保镖队长,亲卫队一般也就几百人,他们还能带,军队数量级的人多他们带不了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-16 11:05
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            养兵的成本摆在那,兵力不是生产力,是纯粹的资源消耗品,衣食住行,武器防具马匹全都是钱,另外还有部队心理方面的因素,500人和1000人的部队绝不是翻倍操心那么简单。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-16 11:14
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              再说练兵,现实中我要对区域内几十个同事负责,也要帮助他们成长,这才几十个人,真的很不容易!


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-16 11:22
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                球赛胜负是由训练水平决定的,打仗胜负也是由练兵水平决定的。所以练万八千的部队,真的好难,游戏里集结3-5个回合,相当于多半年-一年,这也就是个保守估计。所以如果要玩真实感,特色兵种,称帝后兵种,五行科技树顶级兵种就得特别少。
                因为养兵难的原因,中装也不能太多。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-16 11:26
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                  2025-12-29 12:09:43
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                  再说第三个,武将和部曲配比问题。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-16 11:27
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                    打仗有功,通常领袖奖赏时只是给团队带头的武将,至于下面团队利益怎么分,下属怎么提拔是由这个武将定的。因为古代的团体都是氏族,同村,同乡这种,一个武将来应聘,一般都会带着家当(自己的部曲),按三国志上看通常就是上百人的老乡,特牛的能上千,这基本进来就是个腕儿了,所以基本不会涉及上级干预下级部曲的事。但这些部曲其实就是这个武将的命,人打没了,他的前程也就没了。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-01-16 11:42
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                      打仗时先登城者首功,先临阵者首功,这是毫无疑问的,这个其实说的是作战团队,你老乡把旗子插城头了,领袖赏的是你武将。
                      但说回来,冲前面同时他们也是最容易死的,武将想往上混只能搏战功,但如果你在后面督阵,你自己的部曲老乡氏族谁会拼命冲最前面?所以除了每个势力领袖的嫡系将领外,所有募兵进来的将领都要有几次亲率自己部曲打头阵的经历,这也是展现你实力和领导认识你的机会,如果你都能活下来,你就步步高升!;如果你活下来自己部曲还没打光甚至还壮大了,不仅会高升还会掌握实权委以重任!


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-16 11:48
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                        但如果你活着而部曲死光了呢,大部分武将都凉了,参考乐进,那么牛逼的五子,前期攻城掠地带着部曲先登的猛将,在被关羽把部曲打没了后,到和张辽李典一起防守的合肥之战,完全没有话语权和存在感,只能守城,原因就是张辽有自己的800部曲,李典有自己氏族的部曲,而乐进已经没有资源了。再之后乐进更是从史书上消失了。曹操念旧情还给他加官进爵,但不会给他兵让他再捞战功,因为兵力自己的嫡系都不够分!


                        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-01-16 20:24
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                          这并不是魏系独一家的写照,其实三国几乎所有的派系都是如此,这是封建社会的时代背景导致的


                          IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-01-16 20:29
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                            大概说完了,所以我的玩法是这样:


                            IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-01-16 21:08
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                              2025-12-29 12:03:43
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                              1.嫡系武将能补兵,其他武将前中期只能用原有部曲。当势力到达公或王时,非嫡系且天生喜爱该派系且在势力时间很长的个别武将(不含因俘虏没被杀因感恩而喜欢派系的),可以适当扩编最高中装的部曲,但部曲质量必须低于嫡系武将部曲的质量。
                              2.所有被杀光的部曲不能等两回合后集结,必须撤编。
                              3.打仗后投降的敌将,杀光的部曲需全部撤编(若敌将守城,打完仗会有两个界面,第一个会显示剩余各部曲人数,第二个系统默认部曲全部战死,以第一界面为准,剩余20%以内兵力的都要撤编)
                              4.所有招募进势力带大规模部曲的,必须给爵位。高官系统和爵位系统只以功绩给,不能以低忠诚度和武将实力或弥补缺陷的原则给。
                              5.太守必须由嫡系武将担任。
                              6.所有称帝兵种,五行顶级兵种,派系重装的特色兵种,全派系范围内不能超2队。派系特色的轻装兵种不限数量,中装不得超6队。
                              7.伯爵阶段不可招募中重装,侯爵阶段不可招募重装。
                              8.在经济非常富有,且满足上述7项的前提下,允许为自己部曲升级,但仅限同一兵种,比如民弓兵换中装步兵,戟民兵换中装戟兵。但步马不能互换,比如不能戟步兵换戟骑兵,弓骑兵换弓步兵。升级必须优先嫡系武将,嫡系部曲全换完经济仍然非常富有,才可考虑换非嫡系部曲。
                              9.女子不能上战场,不能给予任何任职和爵位,可给差事(但你要考虑升级后忠诚度问题,)


                              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-01-16 21:09
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