在稳定性不足的情况下,构筑就应该做调整,比如我多加几张小aoe去抓日苏,多加抑制打人海,多加战打针对大奋炮,用数量来保证能够把“对牌”覆盖到90%的对局,再凭借技术和卡组优势拿下其中的60%,就能拥有54%起步的胜率。
问题在于,这些百分数都只是虚假的例子,你我都清楚一些卡组做不到90%,做不到60%,所以它们做不到54%,是因为他们没有“核心”吗,不是,输赢不只是核心的问题,而是卡组的缺陷,比如有的卡组守护不够挡不住原神呼呼剃头,有的卡组抑制回手不够拦不住大奋呼呼吹,有的卡组aoe不够解决不掉人山人海轻步兵,是环境中的快攻太多太强,导致看起来大家都有核心在拿着核心打架,其实是防不住解决不掉核心的卡组都死光光了。
这些卡组都是谁呢?慢速
为什么都是慢速?因为快攻太强了